Cześć Mirki ;)

Potrzebuję #grafika i kogoś, kto stworzy trailer gry. Szczegóły niżej.

Piszę, żeby się trochę pochwalić ;)
Formula Clicker została ściągnięta już 21 500 razy w obydwu sklepach! :)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@canto: Dzięki ;) Grę robiłem samemu 8 miesięcy w Unity/C# (Visual Studio).
Mam doświadczenie w postaci dwóch gier logicznych (2D) wcześniej.

@viruszg: A co - masz jakieś dane, o których ja nie wiem? Bo ja mam trochę inne informacje...
  • Odpowiedz
Tak jak zapowiadałem - chcę poeksperymentować z formatem filmów, w którym przedstawiam projekty innych osób.
Tak powstał pierwszy prototypowy odcinek "Twórców Niezależnych" - pierwotnie seria miała nazywać się "Polski Indie Gamedev", ale zmieniłem nazwę. Na razie odcinek 5 minut: przedstawiłem projekty 3 osób.
Pierwsze koty za płoty. ʕʔ

Zapraszam mirków od #gamedev (i w sumie nie tylko od gamedev - inne projekty też są mile widziane) do podsyłania swoich
JavaDevMatt - Tak jak zapowiadałem - chcę poeksperymentować z formatem filmów, w któr...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki - znów :)
Wczoraj wrzuciłem wam swoją pierwszą gierkę w C++, ale nie chcieliście pobierać ze względu na źródło - mój błąd, wybaczcie.
Teraz wrzucam na stronkę poleconą przez Mirka, więc mam nadzieję że nie będziecie się już mieli czego bać ʕʔ
Żeby było jasne napisze jeszcze raz, jest to moja pierwsza gra, w pierwszym uczonym się języku (trzeci miesiąc nauki) więc możecie napotkać bugi podczas gry. Próbowałem naprawiać,
Lembaz - Hej Mirki - znów :)
Wczoraj wrzuciłem wam swoją pierwszą gierkę w C++, ale ...

źródło: comment_8EDjGFAlkLYb5cYmM7BM20KXOXfbP5NF.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No to tak od wczoraj jest gamedeveloperem mam już prawie skończoną zajefajną grę.

niżej umieszczam gameplay prototypu



#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki :)
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, gdybyscie dzisiaj mieli pisac gre edukacyjna dla dzieci na tablety i telefony (raczej na tablety).
Cos w stylu elektronicznej "planszówki" (prosta rysunkowa grafika)
To jaki framework JS pod gry byscie wybrali ?

Widze, ze popularny jest PhaserJS

#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chippy: Po zobaczeniu tej dokumnetacji (wczoraj) rozpocząłem naukę tego języka.
Kiedykolwiek będą efekty, ostatecznie będzie chyba warto jak z angielskim.
  • Odpowiedz
#gamedev

TL;DR:


Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: Myślę, że jest to fajny bajer. Ale niestety, tylko "bajer". Duża część graczy tego nie zauważy/pomyśli, że to jest bug, jeśli tego dobrze nie wytłumaczysz.
  • Odpowiedz
@PsichiX:
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
  • Odpowiedz
kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika #gothic jest już renderowanie czcionki a co za tym idzie ruszy się kwestia statystyk postaci pewnie, notatnika z zadaniami itp itd, przy okazji też od razu w dialogach będzie wykorzystana czcionka i trochę poprawiono boxy z nimi, tutaj więcej screenów - http://themodders.org/index.php?topic=26803.msg1267339#msg1267339

link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
Jurigag - kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika ...

źródło: comment_jkiSlFbvhvHSAV0XjXrcquF2GRmo7yDx.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pustynny_marynarz: do uruchomienia gry natywnie na androidzie, linuxie, dowolnym api(dx11, dx12), ulepszenia jej wyglądu(różnego rodzaju efekty graficzne), dodania nowych zaawansowanych mechanik itp itd, poprawienia bugów i błędów które były spodowane przez silinik itp itd, jak na razie autor skupia się na odwzorowaniu gry 1:1, potem będzie się skupiał nad jakimiś bajerami tj efekty graficzne itp
  • Odpowiedz
@Sarseth: wiesz wszelkie skrypty też ma :P bo w porównaniu do innych podobnych projektów po prostu tworzy reiplementacje, także wszelkie mody, o ile nie są oparte o ikarusa/lego będą też działały :P jedynie będzie musiał oczywiście poimplementować te wszelakie funkcje z tego języka skryptowego gothica
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach