Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 29
Tak jak zapowiadałem - chcę poeksperymentować z formatem filmów, w którym przedstawiam projekty innych osób.
Tak powstał pierwszy prototypowy odcinek "Twórców Niezależnych" - pierwotnie seria miała nazywać się "Polski Indie Gamedev", ale zmieniłem nazwę. Na razie odcinek 5 minut: przedstawiłem projekty 3 osób.
Pierwsze koty za płoty. ʕ•ᴥ•ʔ
Zapraszam mirków od #gamedev (i w sumie nie tylko od gamedev - inne projekty też są mile widziane) do podsyłania swoich
Tak powstał pierwszy prototypowy odcinek "Twórców Niezależnych" - pierwotnie seria miała nazywać się "Polski Indie Gamedev", ale zmieniłem nazwę. Na razie odcinek 5 minut: przedstawiłem projekty 3 osób.
Pierwsze koty za płoty. ʕ•ᴥ•ʔ
Zapraszam mirków od #gamedev (i w sumie nie tylko od gamedev - inne projekty też są mile widziane) do podsyłania swoich

@JavaDevMatt: Te 5-10 minut to chyba idealna długość odcinka takiej serii, w sam raz na krótką przerwę w pracy, przyjemnie się ogląda. Kontynuuj. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 3
@JavaDevMatt: mi tam sie podoba że krótko bo wszystko w pigułce podane
- 10
Hej Mirki - znów :)
Wczoraj wrzuciłem wam swoją pierwszą gierkę w C++, ale nie chcieliście pobierać ze względu na źródło - mój błąd, wybaczcie.
Teraz wrzucam na stronkę poleconą przez Mirka, więc mam nadzieję że nie będziecie się już mieli czego bać ʕ•ᴥ•ʔ
Żeby było jasne napisze jeszcze raz, jest to moja pierwsza gra, w pierwszym uczonym się języku (trzeci miesiąc nauki) więc możecie napotkać bugi podczas gry. Próbowałem naprawiać,
Wczoraj wrzuciłem wam swoją pierwszą gierkę w C++, ale nie chcieliście pobierać ze względu na źródło - mój błąd, wybaczcie.
Teraz wrzucam na stronkę poleconą przez Mirka, więc mam nadzieję że nie będziecie się już mieli czego bać ʕ•ᴥ•ʔ
Żeby było jasne napisze jeszcze raz, jest to moja pierwsza gra, w pierwszym uczonym się języku (trzeci miesiąc nauki) więc możecie napotkać bugi podczas gry. Próbowałem naprawiać,
źródło: comment_8EDjGFAlkLYb5cYmM7BM20KXOXfbP5NF.jpg
Pobierz- 1
@lupaczkokosow: Nie mam bladego pojecia czemu :c
#python #programowanie #gamedev
Jaką bibliotekę wybrać do napisania prostej gry w pythonie? Np. statki. Pygame? tkinter? Macie jakieś porady jak się do tego zabrać?
Jaką bibliotekę wybrać do napisania prostej gry w pythonie? Np. statki. Pygame? tkinter? Macie jakieś porady jak się do tego zabrać?
- 4
@Alabanczyk: pygame powinna być najlepsza na start. Na początek możesz przerobić jakieś tutoriale z neta, żeby zaznajomić się z używaniem biblioteki (np. http://www.pygame.org/wiki/tutorials). A potem zacząć pisać po prostu grę.
Komentarz usunięty przez autora
- 1
No to tak od wczoraj jest gamedeveloperem mam już prawie skończoną zajefajną grę.
niżej umieszczam gameplay prototypu
#gamedev
niżej umieszczam gameplay prototypu
#gamedev
- 4
Hej Mirki :)
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
Ciąg dalszy #gamedev dla funu w ramach nauki #phaser i #javascript :D pobawiłem się mechanikami i zrobiłem 2 pseudotutorialowe levele.
Można poklikać tutaj: http://mkupilas.civ.pl/javadevmatt.com/01/platformer1/
Nigdy wcześniej platformówki nie robiłem. (ʘ‿ʘ)
Assety z OpenGameart.org.
Można poklikać tutaj: http://mkupilas.civ.pl/javadevmatt.com/01/platformer1/
Nigdy wcześniej platformówki nie robiłem. (ʘ‿ʘ)
Assety z OpenGameart.org.
źródło: comment_DOauBPbrm7mFWfFCL2stPe2xL7NQAu25.jpg
Pobierz@JavaDevMatt: Wesołych Świąt. (:
- 0
@DannyMurillo: wesołych! :D
Mirki, gdybyscie dzisiaj mieli pisac gre edukacyjna dla dzieci na tablety i telefony (raczej na tablety).
Cos w stylu elektronicznej "planszówki" (prosta rysunkowa grafika)
To jaki framework JS pod gry byscie wybrali ?
Widze, ze popularny jest PhaserJS
#gamedev
Cos w stylu elektronicznej "planszówki" (prosta rysunkowa grafika)
To jaki framework JS pod gry byscie wybrali ?
Widze, ze popularny jest PhaserJS
#gamedev
- 10
Świetnie wykonany Tetris przez Chvin.
Polecam rzucić okiem, szczególnie na telefonie (działa w przeglądarce i mobilnie):
[demo] https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en
[projekt
Polecam rzucić okiem, szczególnie na telefonie (działa w przeglądarce i mobilnie):
[demo] https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en
[projekt
źródło: comment_Qzw7vIRaYPSDJss5yhiuzYiv18l3H4kC.gif
Pobierz- 2
Mireczki, czy jest jakiś sposób aby szybko nabić lub kupić gdzieś pobrania aplikacji w #googleplay lub #appstore? Jakieś ciemne strony oferują takie rzeczy? Nie potrzeba mi dużo, tylko ok. 400 pobrań, aby wskoczyć na kolejny próg.
#android #ios #gamedev #programowanie
#android #ios #gamedev #programowanie
#gamedev
TL;DR:
Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
TL;DR:
Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
- 2
@PsichiX: Myślę, że jest to fajny bajer. Ale niestety, tylko "bajer". Duża część graczy tego nie zauważy/pomyśli, że to jest bug, jeśli tego dobrze nie wytłumaczysz.
- 3
@PsichiX:
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
3
ROBOTY OPANOWALY SWIAT

Roboty opanowaly swiat i jestesmy jednym z nich?!
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 18
kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika #gothic jest już renderowanie czcionki a co za tym idzie ruszy się kwestia statystyk postaci pewnie, notatnika z zadaniami itp itd, przy okazji też od razu w dialogach będzie wykorzystana czcionka i trochę poprawiono boxy z nimi, tutaj więcej screenów - http://themodders.org/index.php?topic=26803.msg1267339#msg1267339
link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
źródło: comment_jkiSlFbvhvHSAV0XjXrcquF2GRmo7yDx.jpg
Pobierz- 2
@Pustynny_marynarz: do uruchomienia gry natywnie na androidzie, linuxie, dowolnym api(dx11, dx12), ulepszenia jej wyglądu(różnego rodzaju efekty graficzne), dodania nowych zaawansowanych mechanik itp itd, poprawienia bugów i błędów które były spodowane przez silinik itp itd, jak na razie autor skupia się na odwzorowaniu gry 1:1, potem będzie się skupiał nad jakimiś bajerami tj efekty graficzne itp
- 1
@Sarseth: wiesz wszelkie skrypty też ma :P bo w porównaniu do innych podobnych projektów po prostu tworzy reiplementacje, także wszelkie mody, o ile nie są oparte o ikarusa/lego będą też działały :P jedynie będzie musiał oczywiście poimplementować te wszelakie funkcje z tego języka skryptowego gothica
- 21
- 3
@ZajebistyMamSzaliczek: raczej hipster
Poprawiłbym trochę głowę, nos szczególnie, bo obecnie zastanawiam się czy to ktoś w kapturze czy małpa :D
- 13
Moje pierwsze spotkanie z #phaser w #javascript
Efekt 2,5 godzin zabawy - trzeba zabić złego brata bliźniaka. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Assety z OpenGameart.org.
Takie prototypowanie dla funu. :D
#gamedev
Efekt 2,5 godzin zabawy - trzeba zabić złego brata bliźniaka. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Assety z OpenGameart.org.
Takie prototypowanie dla funu. :D
#gamedev
źródło: comment_GhuyZKKJ1f0FrdyHkfwW0YxjrhPJ9eCZ.jpg
Pobierz- 3
@JavaDevMatt: to przeciez Java w wersji script ;)
- 1
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...



























Potrzebuję #grafika i kogoś, kto stworzy trailer gry. Szczegóły niżej.
Piszę, żeby się trochę pochwalić ;)
Formula Clicker została ściągnięta już 21 500 razy w obydwu sklepach! :)
Mam doświadczenie w postaci dwóch gier logicznych (2D) wcześniej.
@viruszg: A co - masz jakieś dane, o których ja nie wiem? Bo ja mam trochę inne informacje...