@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
  • Odpowiedz
Żeby grać trzeba mieć zainstalowaną bibliotekę SFML, libsfml w debianowatych bodajże. Na Archu/Manjaro po prostu sfml.
  • Odpowiedz
Wklejam ENG bo nie musze tego chyba tłumaczyć ;)

It's finally here, the #artwar!! We're launching a massive international art contest for 2D and 3D artists with epic prizes from Wacom, Pixologic, IHazToys, Marmoset Co and Cubebrush GO ART WAR

Dwie kategorie 2d i 3d. Całkiem niezłe nagrody więc do boju panowie z: #grafika #grafikakomputerowa #rysujzwykopem #rysunek #3d #
S.....n - Wklejam ENG bo nie musze tego chyba tłumaczyć ;) 

It's finally here, the...

źródło: comment_JW9UftqgMPr3l6uUbwvKYClMoO05O1g9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś tu wrzucałem małą platformówkę (one tap, automatyczny bieg, odbijanie od ścian itp.), nad ktorą pracowałem, a którą zhejtowaliście bo HURR DURR znowu klon Super Meat Boy.

Pewnie jeszcze nazywacie każdego fpsa klonem DOOMa? xD

Ostatnio zrobiłem jej mały redesign i ruszam teraz z kopyta żeby do końca roku ją skończyć w 90%

TadeuszSynZygmunta - Kiedyś tu wrzucałem małą platformówkę (one tap, automatyczny bie...

źródło: comment_4in5A8hD2X4wnIxT2o2CCxks4pisJw2z.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking online - najlepszych wyników! Łączę się w JS'ie z moim API napisanym w PHP i wszystko działa bardzo szybko i sprawnie (sprawdzałem na buildzie Cordovy i działa super).

Na razie zrobiłem ranking best of all. Docelowo będzie (Best daily, weekly, monthly, best of all).

Na
BadzLepszy - #gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking on...

źródło: comment_e9utFzPcAMlTh1fcL6rqgqVDX3rIjl7b.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

( ͡° ͜ʖ ͡°)obejrzałem sobie dzisiaj #film "Jaga" od Bagiskiego (legendy Polskie) i był tam wspomniany Perun, zamknięty w czeluściach piekieł, który być może bardzo chciałby sobie pohasać na wolności.
Powiem wam, elegancki motyw na słowiańskie #diablo, rodzimy #gamedev, do dzieła!
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pmez: Już się za to bierzemy, tylko skończymy tego moda do flappy birda wprowadzającego nowe tła i różnokolorowe rury. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #gamedev - już zaprezentowałem pomysł na Slacku, ale chciałbym dać więcej informacji również tutaj. :)
Na moim blogu i kanale YT #javadevmatt bardzo dobrze odbierane są retrospektywy z projektów i wszelkiego rodzaju progres raporty - np. wpisy i filmy o #notefighter - przykład wpisu.

Ilość moich projektów jest jednak ograniczona - po dyskusji z paroma osobami wpadłem na pomysł robienia jakiejś miesięcznej serii
JavaDevMatt - Mirki od #gamedev - już zaprezentowałem pomysł na Slacku, ale chciałbym...

źródło: comment_ih8svHQHu5FvoxpGbecmzmghaqaR71Vs.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Jak dla mnie to powinieneś zorganizować to w formie rozmowy z autorami, gdzie to oni opowiadaliby o swoich projektach, postępach, problemach na jakie się natknęli i jak je rozwiązali itd. Opowiadanie o cudzych projektach bez jakiejś ich głębszej znajomości nie ma wg mnie za bardzo sensu. Bardziej technicznie, mniej ogólnikowo - to byłoby ciekawe.
  • Odpowiedz
Kawałek kodu z gry którą piszę:

public function ruin($armyId, Devristo\Phpws\Protocol\WebSocketTransportInterface $user)
{
$giveMeDragons = true;
new Cli_Model_SearchRuinHandler($armyId, $user, $this, $giveMeDragons);
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo #java
Piszę sobie prostą gierkę w 2D, wszystkie obiekty na mapie przechowuję w ArrayList. W jaki sposób przechowywać te obiekty aby móc optymalnie sprawdzać kolizje? Póki co sprawdzam każdy obiekt na mapie.
#programowanie #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach