Cześć Mireczki i Mirabelki :) Dawno mnie tu nie było bo skupiłem się na pracy, a ogrom waszych nowych wydań i screenów mnie przytłaczał ale jednocześnie bardzo motywował do pracy nad własnym tytułem, który w końcu chcę wam pokazać Jest to gra quizowa (kolejny quizup) z dużą otoczką dziwnych funkcjonalności i trybów rozgrywki. Mam mnóstwo pomysłów na rozwijanie gry, lecz zajmują one dla jednej osoby bardzo dużo czasu pracy. Gra jest dostępna
  • 69
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafikakomputerowa #gamedev

Czołem!
Szukam kogoś, kto mógłby wykonać logo na bazie mojego (naszego) pomysłu dla mojej dwuosobowej ekipy tworzącej gry.
Stąd dwa pytania:
- czy ktoś z obserwujących tag zajmuje się takimi rzeczami?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev Takie pytanie do osób które wydały grę na steamie lub zwyczajnie orientują się w sytuacji:
Aby wydać grę na platformie Valve należy przejść przez steam greenlight, gra dostaje zielone światło i po jakimś czasie wychodzi. Ale jak obecnie wygląda publikowanie drugiej gry na steamie ? Spotkałem się z kilkoma wariantami (dotyczącymi raczej małych wydawców, indyków):

- greenlight obowiązuje przy każdej kolejnej grze.

- kolejna gra musi przejść przez greenlight jeśli jest
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@F-13: Wydałeś jakąkolwiek czy planujesz najbliższe 10 lat? ( ͡º ͜ʖ͡º)
Valve jest elastyczne i jak masz zajebistą grę to napisz maila do nich to pewnie nawet pierwszą puszczą bez greenlight. Inna sprawa że patrząc na steam byle co potrafi przejść greenlight. Chyba każda "normalna" gra PC przechodzi GL bez problemu, i to nawet nie chodzi o ilość głosów i procent do top 100 ale
  • Odpowiedz
@F-13: Uciekłem od pytania. Bez kontaktu z valve nie masz nigdzie opcji/"przycisku" wydania drugiej gry, nieważne czy to kontynuacja czy nowy produkt. Musisz do nich napisać i decyzja leży po ich stronie, jak się nie zgodzą to masz GL.
  • Odpowiedz
#gamedev

Macie pomysły na jakieś ciekawe tematy związane z gamedevem i informatyką, którymi można by było się zająć w ramach pracy magisterskiej?

Moje pomysły:
- Implementacja skalowalnego chata do grania w RPG. Bardzo koderskie, ale nawet ciekawe i delikatnie powiązane z moją pracą.
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak się zastanawiam czy jest w informatyce jakiś prawdziwy generator liczb losowych? Przecież mając wzór matematyczny tych pseudo generatorów można przewidzieć co to za liczba zostanie wygenerowana.
Czy w ogóle losowość to istnieje? Bo jak by nawet taką kostką rzucać za każdym razem w takich samych warunkach to zawsze powinno wypaść to samo co za pierwszym razem.

#programowanie #informatyka #komputery #gamedev
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@graf_zero: Tak na intuicję fizyczną, nie może on być losowy, jak nie może być losowe jakiekolwiek zjawisko fizyczne, może chodzi o to, że nie potrafimy nawet zmierzyć, czy wyznaczyć wszystkich warunków, ich kombinacji na zaistnienie tego zjawiska?


@cevilo: W momencie gdy nie znamy żadnego oddziaływania które mogłoby wpłynąć na losowe zachowanie się czasteczki w skali mechaniki kwantowej, to z naszego punktu widzenia jest to pełna losowość.
Oczywiście może
  • Odpowiedz
Po 3 miesiącach opiepszania się wyszło mi coś takiego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mianowicie ma być to głownie Idle, ale chciałbym dodać element zarządzania stroną(wyglądem, stylem, tematyką). Tylko tutaj wdziera się kwestia czy warto, już raz się zawiodłem, ciężko będzie po raz kolejny()
Co o tym myślicie? Warto w to brnąć, czy doszlifować to co mam i wypuścić na market, ofc Android.

#gamedev
Zjarany - Po 3 miesiącach opiepszania się wyszło mi coś takiego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mianowic...

źródło: comment_tXxoa20kILZ5WFDePUooat0jdiVgJaZ0.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

już raz się zawiodłem, ciężko będzie po raz kolejny()


@Zjarany: coś więcej? ( ͡° ʖ̯ ͡°). Ja po roku pracy miałem 5 ściągnięć i ciężko mi się od miesiąca zmusić do czegokolwiek :-P. Mam wolne zamiast tworzyć patrzę sobie w okno. Jak mam być szczery to ja bym kończył i szedł na ilość nie na jakość bo co z tego że zrobisz
  • Odpowiedz
@psemcio: Zrobiłem grę, gdzie jesteś kulką i przechodzisz labirynt, kosztowało mnie to trochę czasu(maze generator, zmiana skinów, integracja Admoba). To właściwie był mój pierwszy projekt, który za każdą cenę chciałem ukończyć, ponieważ miałem solidne podstawy. Niestety moje oczekiwania był zbyt wysokie, gdyż wcześniej sprawdzałem market i widziałem podobne gry do mojej, ale dużo gorszej jakości z milionami pobrań. Także gdy wypuściłem grę wszystko prysło. Mój zapadł opadł, po tym jak
  • Odpowiedz
#kiepskiedreas
cieszę się jak to widzę xD dobra, robimy moda do GTA:SA? Ja się mogę zająć skryptami, pomóc w fabule i różnych pierdołach.
Fajnie byłoby użyć w dubbingu oryginalnych dialogów z serialu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

wołam #gamedev bo na pewno mamy jakiegoś dobrego modelarza
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejna porcja 10 ciekawych rzeczy programistycznych i gamedevowych :)

1. Fajny projekt Snake ze sztuczną inteligencją na GitHubie, który przedstawia komputer przechodzący grę. Kompilowałem, fajnie działa i kod nawet fajnie napisany. Przedstawia on najbliższą drogę :)
https://github.com/stevennL/Snake

Bo jeszcze jest opcja... jeżeli coś jest głupie, a działa... to nie jest głupie :)
R.....x - Kolejna porcja 10 ciekawych rzeczy programistycznych i gamedevowych :)

1...

źródło: comment_Ndfjjf3VXRBRW7RvYTObZVzbS7V5QuI8.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rezix: Co do tego CSS: Po prostu ktoś dał pozycję relatywną dla ".chodnik" zamiast dla ".chodnik > .kwadrat", a później wyśrodkował ".drzewo" przez position: absolute.
  • Odpowiedz
Dzisiaj przy niedzieli polecam ciekawy wpis na reddicie o tym jak modelowane są assety do Star Citizena i (były modelowane) do Alien: Isolation. Poczytamy tutaj o mid-poly modelingu, wyciskaniu z proceduralnych tekstur 100% i o tym, że warto uczyć się Substance Designera ( ͡º ͜ʖ͡º)
wpis na reddicie

A tutaj przykład enviro z SC z fajnymi gifami i
KocieJaduo - Dzisiaj przy niedzieli polecam ciekawy wpis na reddicie o tym jak modelo...

źródło: comment_ih0iFSJ9KsqpKjtpSXNynO62NT8qH7A3.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, próbuje znaleźć sposób na to aby przekonwertować plik typu .avi lub .mp4 na gif bez ogromnej straty jakości bądź klatek na sekunde. Gdy już jestem blisko to okazuje się że zmienia mi wymiary, a potrzebuje gifa w 1080x1920 na tło do gierki. Jakiś pomysł?
#gamedev #ui
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki program polecicie do projektowania przycisków? Składam prototyp w Marvel App, mam tło ale chce żeby przyciski również dobrze wyglądały, istnieje jakaś prosta alternatywa dla photoshopa?
#ui #ux #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach