@Gh0stt: Są bardziej profesjonalne i analityczne, bo Kacper jest dosyć oczytany i ogarnięty w kulisach tworzenia gier, takie mam wrażenie. Hed też często mówi coś błyskotliwego i trafiającego w sedno, natomiast Arasz i ten łysy fan chińskich bajek odstają merytorycznie.
W gimnazjum postanowiłem nauczyć się programować i zrobić super-mega grę rpg (która oczywiście potem stałaby się mmorpgiem ( ͡° ͜ʖ ͡°))

Czas mijał i jakoś coraz mniej mi się chciało, skończyło się na tym że dodałem do zbierania grzybki ;) ale jakoś nic więcej już nie zrobiłem i skończyło się na tym, że zebranie grzybka #!$%@? grę

#januszeprogramowania #gamedev

N....._ - W gimnazjum postanowiłem nauczyć się programować i zrobić super-mega grę rp...

źródło: comment_uuOqtiSX7V0OF1Dg2OR2gIJCrhtPDnKn.jpg

Pobierz
Najnowsza Beta mojej gry Agile Football jest już dostępna, zapraszam do testów:
https://play.google.com/apps/testing/com.rafalb.AgileFootball
(jeżeli ktoś chce dołączyć do Beta testów to proszę o priv!)

Jest kilka istotnych i oczekiwanych przez niektórych zmian, poniżej lista:
- Muzyka w menu - i to jaka! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Więcej dźwięków, m.in. kopnięcia oraz dynamiczne reakcje publiczności
- Możliwość zmiany długości meczu i szybkości rozgrywki w ustawieniach
- Bramkarzowi już
arbee - Najnowsza Beta mojej gry Agile Football jest już dostępna, zapraszam do testó...

źródło: comment_qhe3uyoTzvtBRH34trZpjxRfz2nX5DoE.jpg

Pobierz
Możesz w nastepnych wersjach też naprawic dosyć denerwujaca rzecz z wracaniem piłkarzy tuż obok piłki ( konczy sie im po prostu tor ruchu, ale fajnie by bylo gdyby jesli bot byłby naprawdę blisko piłki to sam do niej podejdzie ). Jest to denerwujące kiedy chcesz skończyć akcję, a tu nagle twój atakujący sie rozmyślił. Druga rzecz jak ktoś dostaje piłkę, to powinien odrazu sie odwracać ( przynajmniej powoli, bo jak komuś podasz
@Gh0stt: Ponoć mają wyjść na przełomie lipca/sierpnia. Więc jeszcze trochę czekania jest.
Przeklejone informacje z naszsquad.pl :

- Na razie wsiadanie do pojazdu działa tak, iż gra przypisuje nam pierwsze wolne miejsce w pojeździe, czyli tak jak w serii BF. Nie wiem czy już w v7 czy trochę później, ale każde miejsce ma posiadać osobną strefę do wsiadania, czyli aby zasiąść za kierownicą Humvee będzie trzeba podejść od strony kierowcy.
-
Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii. Odbędzie sie on w Hali IASE we Wrocławiu, zaraz obok Halii Stulecia. Czekam tam na was wiele atrakcji. Między innymi warsztaty #gamedev, strefa konsolowa, gry rytmiczne, strefa planszówek i #retrogames. Na scenie za to będzie można zobaczyć konkurs #cosplay, lightshow, koncerty i finały największej polskiej ligii #dota2. A zaraz obok tego #konwent w Gimnazjum nr
WonderFestiwal - Czesc Mircy. Już 25-26 czerwca Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i No...

źródło: comment_Zo0FXd5fZ6Ti2lFKeGte7Gv162znBg7k.jpg

Pobierz
@admund: dla level desognu wszystko. Tym bardziej że to polska książka. Jak ktoś napisał na ich FB - nie nauczysz sie robić dobrych gier ale unikniesz złych gier... Czy jakoś tak ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?

Edit:
Jak na
@levil: Można generować wysypy siecią tak samo jak można zbudować czołg z silnika z kosiarki i 15stu wiader, tylko to raczej nie będzie najszybsze i najlepsze rozwiązanie problemu.

Jeśli to w celach edukacyjnych to dobry przykład gotowego rozwiązania dał @megaloxantha (pewnie przyda ci się do tego jakaś dobra karta graficzna do obliczeń i 100k znormalizowanych wysp). Jako wstępny kurs do sieci neuronowych polecam "Machine Learining" prowadzony przez Andrew'a Ng na coursera.