5 błędów jakie popełniają niezależni twórcy, próbujący zainteresować media swoją grą.
#gamedev
#gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

źródło: comment_2lek6Q6qCikGjk6TLFVo106VKRlZdrPf.jpg
Pobierz
źródło: comment_Vw5ARaSKUTbt4iYlV2RUIEPFDUrITQ2w.jpg
Pobierz
źródło: comment_JDxLOqOnuLekqREl8XrbkAVT1DbGBnzG.jpg
Pobierz
źródło: comment_TisEaRqVuew5T5kSrcyH3RGAH6AW5vKI.jpg
Pobierz
źródło: comment_dnANFY43AbBQkIviEgA4VTycofjOazp2.jpg
Pobierz
źródło: comment_heIwsAViuU7IXZU8ivKxbuHu2yeiMAjh.jpg
Pobierz
źródło: comment_skklzaMpcGv6kIvXeyWTXYKUT7zHYfKv.jpg
Pobierz
źródło: comment_WKzd8JpeAFcSt18ZKJMoFgMWPIVs1dEe.jpg
Pobierz
źródło: comment_wTJPPUXv0sYqpHwzM4q5eWLjZO4SSQIl.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
- SFML, C++ i Code::Blocks do kodowania;
- Intuos i Krita do graficzenia;
- Skrzypce, Audacity i "tracker na sterydach" do dźwięków (muszę jeszcze dokupić mikrofon).
Całkowicie sam, by w razie porażki nikogo nie zawieść xD ale zaplanowałem dwie doby tworzenia gry, abym linią najmniejszego oporu skończył grę :D
Fullstak deweloping.
Powodzenia.
źródło: comment_n8GhvEW1KvfNpmDwhqOX6NJGiePfCWyZ.jpg
Pobierzźródło: comment_8sDTG0qrVMMohCNRxEnttojLPS69LJ1V.jpg
Pobierz