Chcę zbudować sieć neuronową, która ma mi pomóc w proceduralnym generowaniu wysp. To jest: daje jej na wejściu 2 wymiarową tablice float'ów z danymi o wysokości terenów, a dostaję na wyjściu mapę o poprawionych wartościach tak, że faktycznie przypomina wyspę. Udało mi się jak na razie przekopać trochę internet i znaleźć źródła map wysokościowych prawdziwych wysp. Niestety nie wiem jak się zabrać za konstruowanie takiej sieci. Jakie materiały polecacie?

Edit:
Jak na
@levil: Można generować wysypy siecią tak samo jak można zbudować czołg z silnika z kosiarki i 15stu wiader, tylko to raczej nie będzie najszybsze i najlepsze rozwiązanie problemu.

Jeśli to w celach edukacyjnych to dobry przykład gotowego rozwiązania dał @megaloxantha (pewnie przyda ci się do tego jakaś dobra karta graficzna do obliczeń i 100k znormalizowanych wysp). Jako wstępny kurs do sieci neuronowych polecam "Machine Learining" prowadzony przez Andrew'a Ng na coursera.
@jaqb17: @STRZYG: Nie jestem w temacie, nie moja też działka. Z ciekawości zajrzałem w link i w sumie cena nie jest aż tak abstrakcyjna.

Trwa to kilka dni:

Program festiwalu obejmuje:

Wykłady - Wykładowcy opowiedzą o szerokiej gamie metod twórczych, dokonają analizy ukończonych dzieł i projektów.

Warsztaty - Codzienne warsztaty będą okazją do zdobycia nowej wiedzy i doskonalenia umiejetności uczestników festiwalu Promised Land.

Warsztaty malarstwa cyfrowego - Weź w udział
#gamedev
Zastanawiał się ktoś z branży nad alternatywą do PESa i FIFy? Wiem że to poważne marki, posiadają licencje etc. ale wydaje mi się że jest jeszcze wiele, wiele do ugrania przy podziale torciku. W końcu futbol to najpopularniejszy sport na świecie, mający setki milionów kibiców, na wszystkich kontynentach.

Pamiętam że wersja fify od EA z bodajże 1994 gdzie na okładce był Świerczewski z jakimś Angolem nie posiadała prawdziwych nazwisk, tylko podobne,
@Gh0stt: Jest potencjał ale ale, zawsze jest jakieś ale i tak też będzie w tym przypadku.
Jeśli dbamy o realizm i ciekawą grafikę to najpierw musimy zadbać aby to co pokazujemy miało swoją historię w tle. Nic nie bierze się z przypadku i tak też dzieje się z przedmiotami w ustawianej scenerii.

Raz, że rozumiem oświetlenie pomnika z przodu miało dać ten klimacik, ale w tym przypadku jest nieco przerostu formy
Oprócz #gamedevhelbards mam także drugi projekt który rozwijam od 2 miesięcy a dokładnie #helbreath https://pl.wikipedia.org/wiki/Helbreath jako że musiałem pobawić się kilkoma rzeczami do pracy, to zdecydowałem że dam coś dla communiy tej gry tak więc od jakiegoś czasu refaktoryzuje stary kod, i poprawiam błędy.

Napraszam was dzisaj na refaktoryzacje, starego c/c++ http://pawel.sawicz.eu/refactoring-legacy-gui-application-to-cli/ #programowanie #gamedev

Jak macie jakieś pytania chętnie odpowiem :)
@Leinnan: spoko kod :-). Dorzuć explicit do jednoragumentowych konstruktorów i const do metod nie zmieniających stanu obiektu. Przy iterowaniu po labels możesz użyć range-based fora albo nawet **std::for_each. W przypadku niektórych ifów można by pokusić się o użycie enumów/class enumów. Domyślną implementację konstruktora/destruktora (i innych metod) możesz uzyskać przez =default** na końcu deklaracji metody w ciele klasy - ładniej i oszczędza się miejsce w plikach *.cpp.
#gamedev #prawo #programista15k #programowanie #copyright #niewiemzabardzojakotagowac
Mirki od tworzenia gier i te znające się na prawie dotyczącym firm i ich logotypów:

Czy mogę legalnie użyć nazwy i logo jakiejś firmy w grze, którą bym ewentualnie tworzył?
Jeżeli nie to, czy mogę zastąpić taką nazwę, czymś co może się kojarzyć np. Apple zastąpić Pear (gruszką) i dać logo nadgryzionej gruszki, czy to nie przejdzie?
Tydzień temu zorganizowałem ankiete z pytaniem co chcielibyście zobaczyć jako język dla serwerów w grze MMO.
http://www.wykop.pl/wpis/17990353/czolem-mirki-zabieram-sie-za-zrobienie-tutoriala-p/
https://twitter.com/sawiczpawel/status/738842205385822208

Zamierzam stworzyć kurs na YT jak napisać swoją pierwszą grę która będzie sie komunikowała poprzez TCP/IP.
Zorganizowałem taką samą ankiete na twiterze, także wyniki zsumuje i dojdziemy do jakiejś konkluzji :)

A oto wyniki

GoLang - 25 głosów
Libuv - 10 głosów
.NET - 37 głosów
Haskell - 24 głosów

diagram stworzony w RStudio,
helbards - Tydzień temu zorganizowałem ankiete z pytaniem co chcielibyście zobaczyć j...

źródło: comment_b4i8k3sVxf4wLsObgCYKasTpkO1FF6cs.jpg

Pobierz
Rockstar dało dupy

A mogli pchnąć GTA na zupełnie nowy poziom.
Mogli przygotować najnowszą część i zlokalizować ją w Rio w czasie Igrzysk.
Wypuścić przy starcie imprezy.
Czujecie te pokłady miodnych misji.
Rio to raj na Ziemi, fawele, plaże, wzgórza, gangi itd.
Otoczka idealna dla GTA.
Do tego Igrzyska, już widzę misję typu wykradnij konia do konkursu ujeżdżenia itp.
( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry #gamedev #gtav #gta
FX_Zus - Rockstar dało dupy

A mogli pchnąć GTA na zupełnie nowy poziom.
Mogli prz...

źródło: comment_zhl4qBRrYRtJmaGtPh8bfRk4S2NRHgjO.jpg

Pobierz
Witajcie Miruny, Sumy i Karpie! Pewno nie każdy w piąteczek opuszcza piwnicę - dlatego przygotowałem dla was propozycję wieczora polegającą na grze zespołowej w grę, którą w Polskich internetach ochrzczono Dziczą.

Wstęp nadto enigmatyczny - chciałem wam po prostu dać znać, że od dzisiaj możecie zapraszać znajomych do gry i tworzyć max 5 osobowe drużyny. Wystarczy w okienku respawnu kliknąć create team i przekazać waszym braciom krwi link, który wyskoczy.

Gra niezmiennie
rezoner - Witajcie Miruny, Sumy i Karpie! Pewno nie każdy w piąteczek opuszcza piwnic...

źródło: comment_t1Dj3mthIwlki6MgHconHc5ws0166oRI.jpg

Pobierz
Cześć Mirasy :)
Moja apka jest właśnie przetwarzana w Sklepie Play i niedługo powinienem mieć linka dla beta-testerów. Jeśli ktoś z Was byłby chętny do pogrania i podzielenia się wrażeniami, zapraszam na PM, będę potrzebował Waszych adresów e-mail. Ofkors zapraszam wszystkich gorąco ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Póki co niestety tylko Android, ale postaram się jak najszybciej udostępnić apkę także na iOSa.

#gamedev #programowanie #pockettrader <- dla tych którzy
Optimum - Cześć Mirasy :)
Moja apka jest właśnie przetwarzana w Sklepie Play i niedł...

źródło: comment_GC0nZQ7fGYEeUWvtlpyO6tPln9P2T98n.jpg

Pobierz
Na forum gry Squad pojawił się pierwszy z serii comiesięcznych artykułów traktujących o pracy sceny moderskiej.
Znajdziecie w nim m.in. sporo projektów nowych map, mody w realiach Pierwszej i Drugiej Wojny Światowej oraz serię eventów Squad Ops dla chcących poczuć największe wrażenia z gatunku milsim.
Link do artykułu
W ciągu najbliższych kilkunastu dni narzędzia moderskie do Squad zostaną zintegrowane z launcherem od Epic dając do dyspozycji wszystkie elementy składowe gry i łatwość
A.....l - Na forum gry Squad pojawił się pierwszy z serii comiesięcznych artykułów tr...

źródło: comment_KmOPymuFStD581cLYkD6kwqGkzja1v9L.jpg

Pobierz