Wpis z mikrobloga

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class QuickStepPowerUp : MonoBehaviour
{
  • Odpowiedz
@Ofacet: Na moje oko błąd może być w metodzie OnTriggerEnter2D w ostatniej linijce - usuwasz tutaj gameObject i najprawdopodobniej razem z nim ten skrypt, który ma w metodzie Update obliczać upłynięty czas itp., czyli de facto nigdy do tego nie dojdzie.
Spróbuj zamiast usuwać ten element go schować, a usunąć w metodzie Update już po upłynięciu czasu.
  • Odpowiedz
@dobry_programista:

Spróbuj zamiast usuwać ten element go schować, a usunąć w metodzie Update już po upłynięciu czasu.


Właśnie tego się obawiałem. A z racji że jestem zielony dość mocno w programowaniu, to mógłbyś mi podpowiedzieć jak to zrobić?
  • Odpowiedz