Oblatani z #regoth mam pytanko z ciekawości. Dobrze rozumiem, że w finalnym silniku większość popularnych modów albo powinna ruszyć na tym od strzała albo wymagać niewielkiego nakładu pracy?
Czyli jest szansa, że gdy autor skończy silnik jakaś grupka moderów z PL (takich dogadanych ze sobą co nie będzie się szarpać ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) "zamontuje" skrypty, filmiki i audio z Polskiej wersji dzięki czemu doświadczymy
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na remake Gothica nie ma co liczyć, przynajmniej nie w najbliższym czasie, ale ten projekt ReGoth zapowiada się ciekawie. Co prawda nie będzie to remake Gothica, ale może to i lepiej, nowa mechanika mogłaby nie spodobać się graczom, a tak to dostaniemy grę 1:1 na nowym silniku, który będzie obsługiwał nowe efekty graficzne, więc efekt będzie o wiele lepszy, niż przy dx11. Gdyby do tego dołożyć jeszcze ładniejsze tekstury (nie wiem czy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@patrykw96: Nie zapominaj o zupełnie nowych możliwościach dla twórców modyfikacji. Normalnie są oni bardzo ograniczeni przez stary silnik, w tym przypadku mając kompletny dostęp do kodu źródłowego będzie można zrobić wszystko - włącznie z eksperymentowaniem z nowymi mechanikami. No i wsparcie dla innych systemów operacyjnych!
  • Odpowiedz
  • 1
@narkotyki a no to też duże zalety, słyszałem, że np. nie dało się zrobić dużego świata na tym silniku, dlatego chociażby Dzieje Khorinis mają zostać podzielone na 2 części. Były też duże problemy z dodaniem np. walki 2 mieczami itd.

No może być bardzo ciekawie, nie tylko pod względem graficznym.
  • Odpowiedz
w sumie @maxis27 już wrzucał ale dotrało do małej liczby ludzi, nowy materiał z regoth czyli otwartej implementacji silnika gothic, podobno z wykorzystaniem paru kodów da się już przejść całą 1 także pewnie niedaleko wydania jakiejś wersji w której będzie się dało normalnie przejść grę

link do repo jakby ktoś chciał z #programowanie albo #gamedev pomóc albo sobie zobaczyć co oni tam robią i jak to wygląda
Jurigag - w sumie @maxis27 już wrzucał ale dotrało do małej liczby ludzi, nowy materi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@minecraftkoxik2008:
- po co - aby działał gothic natywnie na każdej platformie(android, linux, mac chociażby), w dowolnym silniku renderującym(opengl, dx9, dx11, dx12, vulkan czy kto co tam sobie będzie chciał)
- naprawa błędów, dodanie nowych silników renderujących, dodanie nowych funkcjonalności wczesniej niedostępnych itp itd
- kiedy będzie, jak większość takich projektów
- to oczywiste
  • Odpowiedz
kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika #gothic jest już renderowanie czcionki a co za tym idzie ruszy się kwestia statystyk postaci pewnie, notatnika z zadaniami itp itd, przy okazji też od razu w dialogach będzie wykorzystana czcionka i trochę poprawiono boxy z nimi, tutaj więcej screenów - http://themodders.org/index.php?topic=26803.msg1267339#msg1267339

link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
Jurigag - kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika ...

źródło: comment_jkiSlFbvhvHSAV0XjXrcquF2GRmo7yDx.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pustynny_marynarz: do uruchomienia gry natywnie na androidzie, linuxie, dowolnym api(dx11, dx12), ulepszenia jej wyglądu(różnego rodzaju efekty graficzne), dodania nowych zaawansowanych mechanik itp itd, poprawienia bugów i błędów które były spodowane przez silinik itp itd, jak na razie autor skupia się na odwzorowaniu gry 1:1, potem będzie się skupiał nad jakimiś bajerami tj efekty graficzne itp
  • Odpowiedz
@Sarseth: wiesz wszelkie skrypty też ma :P bo w porównaniu do innych podobnych projektów po prostu tworzy reiplementacje, także wszelkie mody, o ile nie są oparte o ikarusa/lego będą też działały :P jedynie będzie musiał oczywiście poimplementować te wszelakie funkcje z tego języka skryptowego gothica
  • Odpowiedz
Nowa wersja Regoth, jak widać całkiem nieźle się silnik rozwija i jest nadzieja, że autor dociągnie to do grywalnego stanu. Wtedy będzie można nawet myśleć o poprawianiu grafiki w stosunku do oryginału.
#regoth #gothic #gry
Jest już też build na #android
Leinnan - Nowa wersja Regoth, jak widać całkiem nieźle się silnik rozwija i jest nadz...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fervi: I gdzie ja go dyskryminuję? Z żadnym z nich po prostu nie jestem tak na bieżąco, a z VCMI korzystam jako zwykły gracz. Z Xoreos na pewno będę korzystał gdy będzie sens.
  • Odpowiedz
https://github.com/degenerated1123/REGoth/releases/tag/0.1.0 #regoth czyli otwarta implementacja silnika #gothic właśnie otrzymało wersję 0.1.0 na androida, nawet nie jest to alpha, jest to tylko samo chodzenie po świecie i animacje, gra jest w bardzo wczesnej formie, ale działa #gry tak jakby ktoś był zainteresowany i chciał sprawdzić :D ja na moim 16gb telefonie nie mam miejsca nawet na gothiczka xD
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no niezły progres, jak w takim tempie to będzie szło to może za rok już będzie 100% gry 1:1 chodzącej na wszystkich api i systemach i zajmie się dodatkami jak efekty graficzne itp @ArrrHub widzę warto było poczekac bo wszystkiego aż tak nie dałeś :P jakieś rutyny już widzę że są :P i nawet pathfinding tylko trochę skopany :D
#gothic #gry #regoth
Jurigag - no niezły progres, jak w takim tempie to będzie szło to może za rok już będ...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siadłem i nagrałem wideo z bardzo wstępnej wersji #regoth czyli otwartoźródłowej implementacji silnika Gothica. Natywnie na #linux

PS W sumie nagrywałem zły kanał audio(mikrofon), ale w grze i tak chyba jeszcze dźwięków nie ma.
#gothic
Leinnan - Siadłem i nagrałem wideo z bardzo wstępnej wersji #regoth czyli otwartoźród...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach