Miruny z #gamedev i #grafika3d ( #grafika chyba też ) róbcie z nami grę!

Potrzebujemy projektanta oraz twórcę postaci 3d, najlepiej żeby jeszcze rigował i animował (chociaż troszkę).

Wraz z kilkoma osobami z mirko tworzymy #topdownshooter w #unity3d
Mamy programistów ( o tych nie trudno na wypokie ), modelistów oraz wspaniałego kompozytora, który jeszcze nic nie skomponował bo nie chcę mu gitary zawracać ale powiedział,
c.....o - Miruny z #gamedev i #grafika3d ( #grafika chyba też ) róbcie z nami grę!

...

źródło: comment_veQtaAKeWix2eR1X2LTTDromqrydoTct.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znacie jakieś fora, strony na których można podzielić się swoimi grami, a właściwie je zareklamować? Agencje reklamowe też wchodzą w grę. Piszę bo szykuje się sylwester, nooo i ten, no piszę, ale w c# ;p
Szczęśliwego nowego mirki!
#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kosmiczny_garnek: @F-13: @psemcio: O właśnie wrzucanie postów, twittera aktualnie nie mam czasu prowadzić, ale warto też pamiętać o zamkniętych grupach na fb(np. Indie Game Promo, Indie Game Developers - jest to największa grupa, ponad 70000 członków), gdzie praktycznie każdy post ma ponad 300 wyświetleń
  • Odpowiedz
mireczki, w przyszłym roku zamierzam mocno pocisnąć z gamedevem na smartfony, oraz założyć kółko programistyczne w moim byłym liceum, dajcie plusa na zachętę oraz jeśli chcecie wiedzieć jak mi poszło, będę wołał! #gamedev #programowanie piszę o tym publicznie bo ponoć daje to więcej motywacji... nie wiem zobaczymy ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema ponownie Mirki!

W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kamcc - Siema ponownie Mirki!

W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie t...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Plusujcie Mirka @Prophet1111: spod tagu #gamedevprophet bo to bardzo dobry Mirek.

Pograłem sobie w jego nowa grę Formuła Clicker, udzieliłem mu kilka porad a przed chwilą otrzymałem od niego bardzo sympatyczną przesyłkę (ʘʘ) .

Formuła Clicker: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggds.FormulaClicker

#chwalesie #gamedev #wygryw #oswiadczenie
R.....s - Plusujcie Mirka @Prophet1111: spod tagu #gamedevprophet bo to bardzo dobry ...

źródło: comment_t96hydVdzoSUAx0WoJpzHl6G8kLBydpg.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zygmunt_III_waszka: Nie do końca wiem, czy dla Ciebie będzie warto (ja osobiście jestem zadowolony), więc nakreślę co jaki program robi:
Marmoset Hexels mi się przyda, bo mam pomysł na grę osadzoną na siatce heksagonalnej. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Pyxel Edit to fajny i mały edytor graficzny do pixel artu z udogodnieniami dotyczącymi tilesetów (kupiłem wcześniej poza bundlem, teraz zostało podszlifować pixel art).
Spriter Pro nie używałem,
  • Odpowiedz
Być może ktoś chciałby sobie dodać do wishlisty tytuły, które wkrótce wydajemy:

1. UBOOT

Uboot to symulator łodzi podwodnej z czasów II Wojny Światowej, a jednak inny niż wszystko, co widzieliśmy do tej pory. Jest to Survival Sandbox z mechaniką gry podobny do Fallout Shelter. Jego głównym tematem jest życie żołnierzy niemieckich, jak w filmie Wolfganga Petersena - Das Boot. Łódź jest ich domem, ale może stać się ich grobem w każdej chwili.

UBOOT
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PlayWay: Widzę, że oferujecie szeroką gamę symulatorów: mechanicy pociągowi, łodzie podwodne, operatorzy linii pogotowia oraz służb ratowniczych i symulator udręczonej duszy z amnezją w piekle. Ciekawe portfolio xD
  • Odpowiedz
Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge" jest grą platformowo-zręcznościową 2D. Zapraszam Was do pobijania czasów w rankingu. Do ogrania przygotowałem na początek 12 poziomów. Tutaj link do sklepu Jak możecie to wspomóżcie projekt wysoką oceną i opiniami. Dzięki i pozdrawiam. #gry #unity3d #gamedev #gryandroid
dziki_dziki - Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge"...

źródło: comment_MY6YxSU4tJktSqC7VIgtnaYrUCakKSAk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PP96: No 10tka jest trudna, mi też sprawia trudność, ale podpowiedź może pomoże, jakbyś wskoczył na prawą stronę to możesz zjechać na spokojnie z niej z prawej strony i jadąc powoli wskoczyć na lewą, nie wszystko trzeba na raz zrobić. W każdym bądź razie zapraszam ponownie jak znajdziesz chwilę. Chętnie wysłucham, jak będziesz miał uwagi lub jakieś propozycje co do gry.
  • Odpowiedz
Fizyka Interakcji Łodzi z wodą.


@Rezix: Myślałem, że da się zalać dworzec Fabryczna ale nie widzę takiej opcji

  • Odpowiedz
Hej, Mirki. Mam problem z #unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard Assetów i zmienić kolor mgły na inny niż szary, tylko, że nie wiem jak to zrobić.
Próbowałem sprawdzić skrypt ale sam nie znalazłem fragmentu, który by za to odpowiadał. Szukając w Googlach, wygląda na to, że powinien być w inspectorze parametr dot. koloru. Ma ktoś pomysł co powinienem zrobić?
#gamedev
Konstrukt - Hej, Mirki. Mam problem z #Unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard As...

źródło: comment_NwTJ11k3KxTzcNwVDE6FTHlfZTDV1nDm.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Konstrukt: Global Fog ma chyba swój shader? Tam pewnie jest kolor.
edit: Znalazłem w shaderze:

// Lerp between fog color & original scene color
// by fog amount
return lerp (unity_FogColor, sceneColor, fogFac);

Czyli j.w.: bierze kolor z ustawienia fog w oknie Lighting
  • Odpowiedz