Cześć Mirki!
W związku ze zbliżającym się #euro2016 wydałem małą grę mobilną, która może nieco umili mistrzostwa po fazie grupowej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gra jest dostępna na platformach:
IOS: https://itunes.apple.com/en/app/apple-store/id1096167703?mt=8
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.originsoftware.soccerspin

Będę wdzięczny za opinie :)

#gamedev
levybdg - Cześć Mirki!
W związku ze zbliżającym się #euro2016 wydałem małą grę mobil...

źródło: comment_nF6vV01YaSOsJbnO8i2lKNKoTfQkaPSO.jpg

Pobierz
https://itunes.apple.com/en/app/apple-store/id1096167703?mt=8


@levybdg: Kolejność screenów w App Store jest zła ;) Miało się tam składać w zdanie z graniem online lub multi na jednym telefonie (ale tylko na stronie, na iPhonie jest ok ;)
Gierka bardzo przyjemna, ładne grafiki, super dźwięki. Denerwująca jedynie reklama 30 sek, której się nie da pominąć. Sam tą grę tworzyłeś? Ile mniej więcej czasu zajęło Ci jej zrobienie?
Czego używałes do integracji z iOSowym Game Center?
@Rizek: sprawdź ten tag, parę wpisów niżej ktoś pytał o tutoriale. Jak chcesz gierkę to musisz sobie zadać jedno zajebiście ważne pytanie, szybko, prosto i przyjemnie czy chcesz pogrzebać w kodzie.
Jeśli chcesz prosto i przyjemnie ( ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) to polecam Unity3D. Jeśli chcesz pogrzebać w kodzie - polecam LibGDX.
@pimbdziaula_dyfuzyjna: ale chcesz skąd? bo mogę ci praktyczną czyli golem podobieństwo człowieka z biblii jest najstarsze i to co ci podrzuciłem na filmiku - później wchodzą maszyny zwane golemami ale są tworzone przez krasnoludów. Księgi warhammera bitewnego albo stochasty.
@MiszkaCFC: To będzie, tylko nie wiem czy w formie powerupa czy na stałe. Raczej najpierw zrobię na stałe, a potem jeśli zrobię system power upów to przerobię na power up.
Siemano Mirki,

potrzebuje wsparcia w #unity3d. Mam pare rzeczy których nie mogę ogarnąć, a też nie chce spędzać miliona godzin czasu na poszukiwanie odpowiedzi, szczegolnie kiedy mogę sobie pozwolic na zabawę tylko w weekendy. Brak progresu bywa frustrujący stąd ten wpis. Czy jest może ktoś kto chciałby mi dać jakieś odpłatne korepetycje? Pomóc ogarnąć parę rzeczy związanych z networkingiem?

#gamedev
Devlog nr 5!

Popracowałem i ulepszyłem trochę zadania otrzymywane od karczmarza. Całkiem podoba mi się to jak działają, choć jest ich póki co mało. Stworzyłem dwa typy - poszukiwania przedmiotu i transport paczki do konkretnego miasta.

Poza tym widząc apkę Instagrama (Instagramu?) zwróciły moją uwagę przyciski na dole i pomyślałem, że coś podobnego może fajnie wyglądać i u mnie. Stąd kolejne pytanie do was - która wersja przycisków menu najbardziej pasuje/podoba się?
Optimum - Devlog nr 5!

Popracowałem i ulepszyłem trochę zadania otrzymywane od kar...

źródło: comment_TtQv0eFuUd92Ha071GqxzXSmFN2TbSbe.jpg

Pobierz

Która wersja przycisków menu najbardziej pasuje/podoba się?

  • Śliczne przyciski i rozpikselowane napisy, czyli nr 1 23.9% (21)
  • Piktogramy à la Instagram, czyli nr 2 46.6% (41)
  • Piktogramy black power/white pride, czyli nr 3 29.5% (26)

Oddanych głosów: 88

Wygląda to w ten sposób.


@Optimum: W formie takiego pergaminu fajnie wygląda, a ogólnie to cała tawerna dobrze wygląda, propsuje.

Nie myślałeś może o zamienieniu górnej belki z przyciskami z dolną? Według mnie wygodniej by się to wtedy obsługiwało mając telefon w jednej ręce i zapobiegłoby przypadkowemu kliknięciu "Quit", bo byłby dalej od innych klikalnych przycisków i nie po drodze dla palca.

No i nie wiem czy czasem tło belki z
Dawno nie było żadnego update'u, wiec wrzucam dzisiaj pod #screenshotsaturday :)
Kolejny sneak peek.


W połowie czerwca postaram się powiedzieć coś więcej o samej rozgrywce.

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania mojego tagu: #indiegamedev


Prophet1111 - Dawno nie było żadnego update'u, wiec wrzucam dzisiaj pod #screenshotsa...

źródło: comment_YpA8yPcHusOQ5el4ADeA6AcFLxkBJhY2.jpg

Pobierz
w Unity robię, a to coś złego korzystać ze sprawdzonych rozwiązań?

@Prophet1111: nie, twórz na Unity a nie będzie Ci jakiś random z internetu mowił na czym masz tworzy, ludzie to by od razu najlepiej chcieli żeby robić gry na własnym silniku na własnym systemie operacyjnym najlepiej i na komputerze składanym z własnoręcznie lutowanych podzespołów
Jestem w trakcie tworzenia mojej pierwszej gry mobilnej, chciałem się wyrobić na Euro, ale trochę się prace opóźniły i może zdążę na fazę pucharową przy mocniejszym zaangażowaniu. Widziałem, że ktoś równolegle tworzy grę piłkarską, ale moja jest z założenia inna: połączenie Jacka Gmocha i Frozen Synapse. Taki mały sneek peek, żebym się sam zmotywował.

#gamedev #pilkanozna #gry #programowanie
nightmaar - Jestem w trakcie tworzenia mojej pierwszej gry mobilnej, chciałem się wyr...

źródło: comment_hxCxT2xSEdHEG7M8dia2FhzSB7uZGVeR.gif

Pobierz
@helbards: Ogólnie kocham programowanie funkcyjne i Haskell to mój "główny" język, ale jeżeli jest jedna rzecz w której się nie sprawdza, to są to właśnie gry. Niby próbują forsować to FRP jako świetną metodologię do robienia gier, ale ja uważam że to i tak nie działa. Gry i symulacje z definicji polegają na ciągłej aktualizacji stanu i o ile faktycznie jak się człowiek zaprze to się da zrobić (a FRP może
@rfree: hahaha z tym rakiem to pojechałes ;) no teraz jeden projekt (też gierke) z 1999 odkurzam. I udało mi się jakimś cudem do najnowszego C++ upgrejdować, tzn da się skompilować, ciekawe doświadczenie.
Kończę właśnie tworzyć (hobbystycznie) grę piłkarską na iOS i Android - próbka na filmiku.

Pozostał mi właściwie jeden większy ficzer do pierwszej wersji, a mianowicie DŹWIĘK. Ciekaw jestem opinii - czy w ogóle warto? A jeśli tak to jak najlepiej stworzyć lub gdzie szukać próbek do tego rodzaju gry?

Potrzebuję pewnie tylko kilku podstawowych dźwięków - gwizdek, kopnięcie piłki, ew. reakcje trybun.

#gamedev #pilkanozna
arbee - Kończę właśnie tworzyć (hobbystycznie) grę piłkarską na iOS i Android - próbk...
Ostatnimi czasy dłubię sobie wieczorami - czysto dla przyjemności - prostą "lataną" strzelankę w 2,5D. Nie, nie pixelart :D
I właśnie z tym nie-pixelartem mam do Was prośbę: możecie zerknąć czy to chodzi rozsądnie na pececie, a jeśli tak, to czy wygląda znośnie? Ostatnio podciągnąłem three.js (taki framework do webGLa) do najnowszej wersji i mam bardzo sprzeczne 'zeznania' co do wydajności.

Na telefonie da się odpalić bo to jest w całości javascript,
S.....k - Ostatnimi czasy dłubię sobie wieczorami - czysto dla przyjemności - prostą ...

źródło: comment_MHPExWWukOjv6L6rDlVOJWvOQLZjr4yr.jpg

Pobierz
@Mrodzi: uroki pisania gier na przeglądarki. Ostatni firefox (wersja 46) jest gruntownie skopany i mało co w nim w ogóle działa. Wersja 45 i nowo-rozwijana 47 działają znośnie, podczas gdy testowa 48 przywraca błędy z 46. Co więcej błedy z 46 były równiez w firefoxie 44 :D

Sprawdź na Chrome, powinno nie tylko nic nie znikać ale też lepiej działać ogółem. Chrome ma znacznie lepsze wsparcie webGLa.

Generalnie to jest taki
@Scharnvirk: kiedy steruję myszą to nie mogę obrócić się o 180 stopni, tak na oko daje radę ~90 stopni i nie mogę zawrócić na tym długim korytarzy i dostaję strzały w plecy :) spróbuję jeszcze raz sterować z klawiatury, ale przy A/D coś mi szalało ostatnio - może akurat miałem komputer obciążony.