Hejo, już zaraz tydzień kolejny za pasem z moją grą. Cieszę się, że mogę w końcu pierwszy raz w życiu powiedzieć, że jestem pewien, że ukończę jakiś projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°). Podłapałem przedwczoraj takiego znowu bakcyla, że wypisałem 5 stron w wordzie scenariusza. Do tego doszedł animowany ekran startowy
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 37
Hejo, już zaraz tydzień kolejny za pasem z moją grą. Cieszę się, że mogę w końcu pierwszy raz w życiu powiedzieć, że jestem pewien, że ukończę jakiś projekt ( ͡° ͜ʖ ͡°). Podłapałem przedwczoraj takiego znowu bakcyla, że wypisałem 5 stron w wordzie scenariusza. Do tego doszedł animowany ekran startowy
źródło: comment_FX4rm3qA5y3CXH9lXx9J9mq9yg8TZ5QI.jpg
Pobierz- 5
źródło: comment_PVllomvr60m9ZORCQU3WJjoF0Izf08Za.jpg
Pobierz- 22
Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:
1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia wideo. Cały
źródło: comment_RetZcpqIpv7jBxoObhMk57WZ0GtVbOrQ.jpg
Pobierz- 5
- 1
Nie jest to problem samego postprocessu ale assetów/shaderów - na enviro macie wiecej detali i wieksze kontrasty niz na postaciach. Powinno być odwrotnie. Warto nawet lekko mocniej zsaturowac postac niz enviro. Dodatkowo macie taki rzut kamery, że
- 14
#gamedev #pixelart #pshemke
http://pshemke.itch.io/pshemke
źródło: comment_WJLpcAlwnFHI8Bcjb4SoFAqXpImSvGh6.gif
PobierzDzisiaj o stanach / states w Phaserze.
Zapraszam
#javadevmatt
#phaser #gamedev #naukaprogramowania

- 0
- 13
źródło: comment_NmSATkyTBEPBgu7cncUrbG2dZoOGa6tO.gif
Pobierz- 10
#gamedev
źródło: comment_a2erYPmB0ASjEyo54ruWVwEIA1FFuGeC.gif
PobierzSa to interaktywne aplikacje a nie gry wiec nie trzeba w pelni wladac silnikiem.
Czesc jest juz zrobiona ale na Androida ktora trzeba przeniesc na PC na Steama.
Kolejne
źródło: comment_Mu38AlVOPEQikqJhPbz2gtHRH6qR5TA5.jpg
Pobierz- 7
#gamedev
źródło: comment_nP8eo7dBPXMHpbNhpo6HHdamBcCbg01D.jpg
Pobierz- 8
Link -https://www.udemy.com/learngodot/?couponCode=FACEBOOK2017
#gamedev #zadarmo #godot
źródło: comment_sorEZqFTtcNuASbtUXPrBAVNuC4nXPJu.jpg
PobierzNo elo! Shootrage wyląduje na PGA :) Znajdziecie nas na stoisku Fundacji Indie Games Polska.
Jak postępy? Jak zwykle mieliśmy mało czasu, ale coś tam się rusza. Najważniejszą zmianą będzie możliwość odstrzeliwania kończyn. Na chwilę obecną program gry wie w jaką część ciała przeciwnik został trafiony. Trzeba jeszcze dodać nowe animacje i zachowania przeciwników. Postaramy się, aby nowa wersja była gotowa na PGA.
To
- 6
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.
Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).
W skrócie:

- 6
Jeżeli chodzi o progres wizualny to niewiele jak na razie się zmieniło (dlatego wrzucam te same screeny, soreczka), ale mam w pełni opracowany w Wordzie scenopis i względnie fabularnie wiem już
źródło: comment_1xj3yfnpkBOSITZKBcjLEyCakef3IXio.jpg
Pobierz- 2
Czuję się strasznie miło teraz, bo się nie spodziewałem. Taki tam #gamedev :>
https://www.facebook.com/887573401345764/photos/a.887581651344939.1073741828.887573401345764/1119816264788142/?type=3&theater
#
źródło: comment_UTMANVzcGnn5OMOR0DymBBYyrNCIMHDu.jpg
Pobierz9
Unbelievable Photorealistic Landscapes - Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 Unbelievable Realistic Landscapes. Write down your comments Below. Credits go to: Guilherme Rabello https://www.youtube.com/channel/UCUnaURgm...
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 24
Dziś, czyli kilka dni po położeniu nitki dla małej pętli przez @RealAKP, zacząłem modelować budynek główny, przy okazji pobawiłem się w #render w #blender :)
Rozpocząłem od zrobienia małego planu, dostępnego pod tym linkiem: https://i.imgur.com/O4ZUGPp.png
źródło: comment_dk2QzXCy6q15Ts8Ckzbcm3sTHhlJqIkK.jpg
Pobierz- 5
https://cdn.discordapp.com/attachments/331388687512371201/359076806092914688/Screenshot_ktm_xbow_r_torkielce_17-9-117-21-41-29.jpg
źródło: comment_9i4zkO8O1uuOQuopkAPOpZmExh4oZfsN.jpg
Pobierz- 0
A, no i wypadałoby wspomnieć. Jestem po trochu programistą
- 84
- 11
Seria, w której przedstawiam projekty widzów mojego kanału. W czym są stworzone (technologie), różne ciekawostki związane z developmentem etc. Docelowo seria ma trochę zmotywować, by ruszyć dupę i podłubać znowu nad swoim projektem.
Dzisiaj 9 projektów.
Zachęcam też do zgłaszania własnych projektów:
http://www.javadevmatt.pl/kontaktowanie-mediow-z-wlasnym-projektem/#jak_wysylac_projekt

- 1
- 0
- 1























http://www.skillshot.pl/jobs/8272-grafik-3d-at-boombit-games
Grafików 3d nam potrzeba, moze nie z expem, ale portfolio musi byc. Robimy ciekawy, duzy, jak na mobile, projekt z duzym partnerem. Takim najwiekszym w swojej kategorii na swiecie. No to sru tagi:
łaski nie robicie ludzie xD