Plusujcie Mirka @Prophet1111: spod tagu #gamedevprophet bo to bardzo dobry Mirek.

Pograłem sobie w jego nowa grę Formuła Clicker, udzieliłem mu kilka porad a przed chwilą otrzymałem od niego bardzo sympatyczną przesyłkę (ʘʘ) .

Formuła Clicker: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggds.FormulaClicker

#chwalesie #gamedev #wygryw #oswiadczenie
RSGApps - Plusujcie Mirka @Prophet1111: spod tagu #gamedevprophet bo to bardzo dobry ...

źródło: comment_t96hydVdzoSUAx0WoJpzHl6G8kLBydpg.jpg

Pobierz
@xDrope: Właściwie to ja prawdopodobnie nigdy nie próbowałem single malta a whisky lubię bardzo. Najbardziej popularne jednak są blended i bourbony (typu grants, ballantines, jim beam czy jack) i to zwykle się pija w moim towarzystwie. Tym bardziej cieszę się z takiego podarunku bo już od dłuższego czasu chciałem coś z single malt spróbować.
@zygmunt_III_waszka: Nie do końca wiem, czy dla Ciebie będzie warto (ja osobiście jestem zadowolony), więc nakreślę co jaki program robi:
Marmoset Hexels mi się przyda, bo mam pomysł na grę osadzoną na siatce heksagonalnej. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Pyxel Edit to fajny i mały edytor graficzny do pixel artu z udogodnieniami dotyczącymi tilesetów (kupiłem wcześniej poza bundlem, teraz zostało podszlifować pixel art).
Spriter Pro nie używałem, ale
[ #webstuff ] Kolejna porcja linków do przejrzenia przed nowym rokiem :)

⓿ Animowany śnieżny lis w #css. i #html.
http://bit.ly/2hoNuLY

❶ Narzędzie do generowania playlisty, która połączy dwóch wybranych przez nas artystów przechodząc kolejno po gatunkach.
http://bit.ly/2i2wSJF

❷ Habitica to aplikacja, która może wprowadzić do Waszego życia elementy gry RPG. Służy do wyrabiania nawyków i podnoszenia produktywności. Zapewnia motywację poprzez system nagród i kar.
https://habitica.com

❸ CSS Sans -
klocus - [ #webstuff ] Kolejna porcja linków do przejrzenia przed nowym rokiem :)

...

źródło: comment_UNBXSlTkdkZnk2TaPUMrELjhXh9yRQsH.jpg

Pobierz
Być może ktoś chciałby sobie dodać do wishlisty tytuły, które wkrótce wydajemy:

1. UBOOT

Uboot to symulator łodzi podwodnej z czasów II Wojny Światowej, a jednak inny niż wszystko, co widzieliśmy do tej pory. Jest to Survival Sandbox z mechaniką gry podobny do Fallout Shelter. Jego głównym tematem jest życie żołnierzy niemieckich, jak w filmie Wolfganga Petersena - Das Boot. Łódź jest ich domem, ale może stać się ich grobem w każdej
Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge" jest grą platformowo-zręcznościową 2D. Zapraszam Was do pobijania czasów w rankingu. Do ogrania przygotowałem na początek 12 poziomów. Tutaj link do sklepu Jak możecie to wspomóżcie projekt wysoką oceną i opiniami. Dzięki i pozdrawiam. #gry #unity3d #gamedev #gryandroid
dziki_dziki - Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge"...

źródło: comment_MY6YxSU4tJktSqC7VIgtnaYrUCakKSAk.jpg

Pobierz
@PP96: No 10tka jest trudna, mi też sprawia trudność, ale podpowiedź może pomoże, jakbyś wskoczył na prawą stronę to możesz zjechać na spokojnie z niej z prawej strony i jadąc powoli wskoczyć na lewą, nie wszystko trzeba na raz zrobić. W każdym bądź razie zapraszam ponownie jak znajdziesz chwilę. Chętnie wysłucham, jak będziesz miał uwagi lub jakieś propozycje co do gry.
Linki do ciekawych treści programistycznych i gamedevowych :)

1. Jak mogłaby wyglądać przykładowa rozmowa rekrutacyjna w Google?
https://www.youtube.com/watch?v=XKu_SEDAykw

2. Czemu nie potrafię nauczyć się programować?
https://www.reddit.com/r/learnprogramming/comments/5kiju3/why_cant_i_learn_programming/

Szczególnie jeden komentarz jest ciekawy, bo przedstawia dobry sposób na rozwiązywanie problemów.
Sam kiedyś potrafiłem siedzieć przed kompilatorem i myśleć czemu mój program nie działa.
A to jest błąd. Jak rozwiązywać efektywniej problemy jeżeli mamy trochę więcej doświadczenia?
Zamknąć laptopa, przejść się po biurze/pokoju, przemyśleć problem,
R.....x - Linki do ciekawych treści programistycznych i gamedevowych :)

1. Jak mog...

źródło: comment_uAEBd46SBbrZpTrMOsttDXwEwWsTP0Vc.jpg

Pobierz
Hej, Mirki. Mam problem z #unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard Assetów i zmienić kolor mgły na inny niż szary, tylko, że nie wiem jak to zrobić.
Próbowałem sprawdzić skrypt ale sam nie znalazłem fragmentu, który by za to odpowiadał. Szukając w Googlach, wygląda na to, że powinien być w inspectorze parametr dot. koloru. Ma ktoś pomysł co powinienem zrobić?
#gamedev
Konstrukt - Hej, Mirki. Mam problem z #Unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard As...

źródło: comment_NwTJ11k3KxTzcNwVDE6FTHlfZTDV1nDm.jpg

Pobierz
@Konstrukt: Global Fog ma chyba swój shader? Tam pewnie jest kolor.
edit: Znalazłem w shaderze:

// Lerp between fog color & original scene color
// by fog amount
return lerp (unity_FogColor, sceneColor, fogFac);

Czyli j.w.: bierze kolor z ustawienia fog w oknie Lighting
Cześć Mirki ;)

Potrzebuję #grafika i kogoś, kto stworzy trailer gry. Szczegóły niżej.

Piszę, żeby się trochę pochwalić ;)
Formula Clicker została ściągnięta już 21 500 razy w obydwu sklepach! :)

Gra zbiera bardzo pozytywne opinie, gracze się mocno wkręcają i spędzają długie godziny w niej ;)


Teraz praca wre nad pierwszą "większą" aktualizacją. Chcę nią przede wszystkim dać graczom pewien "motywator" do jeżdżenia po torze :)
Myślę też nad obniżeniem progu,
Tak jak zapowiadałem - chcę poeksperymentować z formatem filmów, w którym przedstawiam projekty innych osób.
Tak powstał pierwszy prototypowy odcinek "Twórców Niezależnych" - pierwotnie seria miała nazywać się "Polski Indie Gamedev", ale zmieniłem nazwę. Na razie odcinek 5 minut: przedstawiłem projekty 3 osób.
Pierwsze koty za płoty. ʕʔ

Zapraszam mirków od #gamedev (i w sumie nie tylko od gamedev - inne projekty też są mile widziane) do podsyłania
JavaDevMatt - Tak jak zapowiadałem - chcę poeksperymentować z formatem filmów, w któr...
Hej Mirki - znów :)
Wczoraj wrzuciłem wam swoją pierwszą gierkę w C++, ale nie chcieliście pobierać ze względu na źródło - mój błąd, wybaczcie.
Teraz wrzucam na stronkę poleconą przez Mirka, więc mam nadzieję że nie będziecie się już mieli czego bać ʕʔ
Żeby było jasne napisze jeszcze raz, jest to moja pierwsza gra, w pierwszym uczonym się języku (trzeci miesiąc nauki) więc możecie napotkać bugi podczas
Lembaz - Hej Mirki - znów :)
Wczoraj wrzuciłem wam swoją pierwszą gierkę w C++, ale ...

źródło: comment_8EDjGFAlkLYb5cYmM7BM20KXOXfbP5NF.jpg

Pobierz
Hej Mirki :)
Właśnie skończyłem swoją pierwszą grę nad którą siedziałem 30/40h. Grę pisałem w C++ więc grać można w nią tylko na komputerze ofc. Zaznaczam że C++'a uczę się dopiero trzeci miesiąc, dlatego gra na pewno nie powala i na pewno będą trawiały się bugi :( Za to przepraszam. Byłbym niesamowicie wdzięczny jakby komuś chciało się pobrać i sprawdzić co tam wypociłem, a nuż okaże się że nie jest tragicznie (
@michal_szn: Jak nie masz bladego pojecia o robieniu gier to phaser, jak potrzebujesz tylko wyswietlania planszy to pixi, jak wiesz co robisz to playgroundjs. GUI natomiast bedziesz robil w DOM/HTML. W przypadku planszowek, ze sie tak kolokwialnie wyraze kazdy framework to jeden #!$%@?, bo najwiecej roboty jest przy logice gry a nie wyswietlaniu.