TL;DR:
Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
taka sama stosowana jest do gier kosmicznych na powierzchniach planet, to jest znośne, ale w skali makro jest stosowany wyłącznie model uproszczeń grawitacyjnych, co już moim zdaniem ujmuje realności grom.
przykład? fizyka kosmiczna gier ma gdzieś odległości i "limit prędkości światła", co sprowadza się do tego, że stan

































#android #ios #gamedev #programowanie