#gamedev

TL;DR:


Obecnie w grach stosowanym modelem fizycznym jest uproszczona fizyka ciał twardych i miękkich, bo przez swoje uproszczenia jest zoptymalizowana pod zasoby urządzeń.
taka sama stosowana jest do gier kosmicznych na powierzchniach planet, to jest znośne, ale w skali makro jest stosowany wyłącznie model uproszczeń grawitacyjnych, co już moim zdaniem ujmuje realności grom.
przykład? fizyka kosmiczna gier ma gdzieś odległości i "limit prędkości światła", co sprowadza się do tego, że stan
@PsichiX:
Ad odległości i limitu prędkości światła
W grach strategicznych taka fizyka oczywiście nie ma racji bytu. Patrzymy z punktu widzenia obserwatora, który jest w stałej odległości od układów w grze. Weźmy za przykład Stellaris w widoku galaktyki. Jako gracz obserwujemy galaktykę z pewnej odległości, która jest stała dla wszystkich układów. Zoom można rozpatrzyć jako obiektyw, który swoim polem widzenia obejmuje całą galaktykę a zoom/przesunięcie odbywa się na wycinkach tego pola
kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika #gothic jest już renderowanie czcionki a co za tym idzie ruszy się kwestia statystyk postaci pewnie, notatnika z zadaniami itp itd, przy okazji też od razu w dialogach będzie wykorzystana czcionka i trochę poprawiono boxy z nimi, tutaj więcej screenów - http://themodders.org/index.php?topic=26803.msg1267339#msg1267339

link do repo jakby ktoś chciał sprawdzić - https://github.com/degenerated1123/REGoth
#gry #gamedev
Jurigag - kolejna aktualizacja na temat #regoth czyli otwartej implementacji silnika ...

źródło: comment_jkiSlFbvhvHSAV0XjXrcquF2GRmo7yDx.jpg

Pobierz
@Pustynny_marynarz: do uruchomienia gry natywnie na androidzie, linuxie, dowolnym api(dx11, dx12), ulepszenia jej wyglądu(różnego rodzaju efekty graficzne), dodania nowych zaawansowanych mechanik itp itd, poprawienia bugów i błędów które były spodowane przez silinik itp itd, jak na razie autor skupia się na odwzorowaniu gry 1:1, potem będzie się skupiał nad jakimiś bajerami tj efekty graficzne itp
@Sarseth: wiesz wszelkie skrypty też ma :P bo w porównaniu do innych podobnych projektów po prostu tworzy reiplementacje, także wszelkie mody, o ile nie są oparte o ikarusa/lego będą też działały :P jedynie będzie musiał oczywiście poimplementować te wszelakie funkcje z tego języka skryptowego gothica
Mircy z tagów #unity3d i #programowanie.

Jest problem!

Byłoby super jakby ktoś mi pomógł :) W podzięce oferuje wdzięczność, plusy, ewentualnie piwo jakbyśmy się kiedyś w jakiś nietypowych okolicznościach spotkali. Taguję też #gamedev bo tutaj tez może będziecie wiedzieli :D

Staram się napisać skrypt aby na bieżąco na moim UI (Canvas rzecz jasna, na Mask'u), pokazywał się stan czasu. Czyli biorąc pod uwagę że czas PowerUpu trwa 3f to 3f= wypełnienie
@Ofacet: Nie wiem jak dokładnie wygląda Twój projekt, ale poniżej masz przykład rozwiązania.
W metodzie OnTriggerEnter2D na końcu zamieniłbym to:

Destroy(gameObject);
na to:

GetComponent().enabled = false;
a w metodzie Update w warunku if(seconds <= 0) na końcu dodałbym to co usunąłem wyżej czyli:

Destroy(gameObject);
Wklejam ENG bo nie musze tego chyba tłumaczyć ;)

It's finally here, the #artwar!! We're launching a massive international art contest for 2D and 3D artists with epic prizes from Wacom, Pixologic, IHazToys, Marmoset Co and Cubebrush GO ART WAR

Dwie kategorie 2d i 3d. Całkiem niezłe nagrody więc do boju panowie z: #grafika #grafikakomputerowa #rysujzwykopem #rysunek #3d #3dsmax #zbrush #blender #photoshop a może i ktoś z #gamedev tam wjedzie :)
S.....n - Wklejam ENG bo nie musze tego chyba tłumaczyć ;) 

It's finally here, the...

źródło: comment_JW9UftqgMPr3l6uUbwvKYClMoO05O1g9.jpg

Pobierz
Cześć mirki z #gamedev - małe #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°).

W dniu wczorajszym nasza gra "headahead" została nagrodzona główną nagrodą na gali Game Jam Awards 2016- wydarzeniu podczas którego jury złożone ze prominentych figur polskego gamedevu wybierało najlepszą grę spośród finalistów wszystkich Game Jamów w Polsce w 2016.

Nagrodę (6 laptopów dla całego teamu) wręczał nam wicepremier Gowin.

Grę możecie pobrać tutaj:
https://sirmarcin.itch.io/headahead

Lub możecie obejrzeć gameplay:
Kiv - Cześć mirki z #gamedev - małe #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°).

W dniu wczorajszym nas...

źródło: comment_lh6HmKhAO7jv36TVFnhebl4P55vuSOjt.jpg

Pobierz
Kiedyś tu wrzucałem małą platformówkę (one tap, automatyczny bieg, odbijanie od ścian itp.), nad ktorą pracowałem, a którą zhejtowaliście bo HURR DURR znowu klon Super Meat Boy.

Pewnie jeszcze nazywacie każdego fpsa klonem DOOMa? xD

Ostatnio zrobiłem jej mały redesign i ruszam teraz z kopyta żeby do końca roku ją skończyć w 90%


Łapcie gifa, pozdrówki :)

--------------------------------------------------------
Do końca roku pozostało 17 dni.

#odzeradogamedevelopera #pixelart #gamedev
TadeuszSynZygmunta - Kiedyś tu wrzucałem małą platformówkę (one tap, automatyczny bie...

źródło: comment_4in5A8hD2X4wnIxT2o2CCxks4pisJw2z.jpg

Pobierz
#gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking online - najlepszych wyników! Łączę się w JS'ie z moim API napisanym w PHP i wszystko działa bardzo szybko i sprawnie (sprawdzałem na buildzie Cordovy i działa super).

Na razie zrobiłem ranking best of all. Docelowo będzie (Best daily, weekly, monthly, best of all).

Na grafiki proszę nie zwracać uwagi, bo jeszcze się nimi nie zajmowałem. Na razie chcę ukończyć grę technicznie.

Zrobiłem
BadzLepszy - #gamedev #javascript

Mirki, pijcie ze mną kompot, zrobiłem ranking on...

źródło: comment_e9utFzPcAMlTh1fcL6rqgqVDX3rIjl7b.jpg

Pobierz