KONKURS NA POMYSŁ NA GRĘ ORGANIZOWANY PRZEZ PLAYWAY [5000 zł/pomysł]

Firma PlayWay zaprasza do wzięcia udziału w konkursie skierowanym do wszystkich osób z pomysłami na gry. Za każdy pomysł, który się spodoba i zostanie wdrożony firma PlayWay płaci 5000 zł netto. Każdy pomysł na grę należy opisać w kilku zdaniach (2-6). Wystarczy zawrzeć najważniejsze rzeczy. Nie ma limitu na ilość pomysłów.
Pomysły należy wysłać na adres: school@playway.com,
W tytule wiadomości wpisz POMYSŁY
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki i Mierczki!
Od 2 tygoni robię grę którą mogę dzisiaj pokazać. Gra nazywa się "Drop", polega na trafianu w odpowiedni kolor w odpowienim momenice. Tak jak pisałem grę robiłem tylko 2 tygodnie więc nie jest jakośc wystrzałaowa. Większość czasu zajeło mi implementacja: zakupów, reklam i opcji share. Gra została zrobiona w gm 1.4. Jeżeli znajdziecie jakieś bugi piszcie w komentarzach.

link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kubibestappi.drop

#gry #android #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie mam czasu aby dodawać cokolwiek do gierki, jednak dzięki pomocy @zarsthor udało nam się dodać do gry dźwięki oraz muzyczkę :D! Mogę chyba teraz powiedzieć że mam pełnoprawną grę ( ͡ ͜ʖ ͡). Tradycyjnie wleciało parę bugfixów.

Tutaj link gdzie usłyszeć można nowe dźwięki - https://www.youtube.com/watch?v=SlR02OgmbHU
I tradycyjnie link do play store - https://play.google.com/store/apps/details?id=forest.main

#gamedev #pietrasowygamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiele osób się już zorientowało, że staram się pracować w gamedevie i robić gry. Jest jeden szczegół, który mnie niesamowicie cieszy i odróżnia tą pracę, od tych, jakie mógłbym dostać w innych firmach: Alrauna Studio jest nasza. W sensie: sami ustalamy swoje warunki. Mamy 100% wpływu na to, jak gra będzie wyglądać.
Jesteśmy wolni.

Z przyjemnością oficjalnie prezentuję nasz nowy, wielki projekt: THE WAY BACK - Horror psychologiczny, gdzie bohater walcząc z demonami
Cedrik - Wiele osób się już zorientowało, że staram się pracować w gamedevie i robić ...

źródło: comment_A1BtMKe21FdpVx7jC7DobRHSjmw2QRgj.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo, próbował ktoś może eksperymentować ze switchowaniem lightmap w runtime w Unity3D w scenach z rozna geometria? tj. w przypadku gdy nie zmienia sie oswietlenie tylko np. dochodza nowe statyczne obiekty na scene
#gamedev #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@djzidane: widzę, że to coś do wizualnego ogarniania relacji między elementami gry, dialogi, postacie, miejsca, tak?

To jest pełna licencja, czy jakieś subskrypcje? Dużo się różni od najnowszej wersji, którą widzę tylko jako subskrypcje?

EDIT: Zanabyłem. Widzę, że to pełna licencja na starszą wersję. Później się pobawię. Dzięki za tipa.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatni wpis 2 miesiące temu , codziennie coś robię, postanowiłem że chociażby godzinę dziennie no i jak na razie zadanie wykonuje, wrzucę wam screena bo dziś ui trochę przerobiłem, myślę że połowa projektu już za mną, dużo zajęła mi optymalizacja i rozpisywanie tych upgradeów. Prawdę mówiąc to mógłbym już puścić jakąś bete w obieg, jak ktoś byłby zainteresowany to pw

No i standardowo sub lub czarnolisto jeżeli Ci się podoba lub nie
Wextor - Ostatni wpis 2 miesiące temu , codziennie coś robię, postanowiłem że chociaż...

źródło: comment_UfEStM4zopvZRnfpYLzuEAmk7BGYqz7d.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: Porzuć ten projekt od razu, jeśli masz takie podejście.

Jeśli chcesz, aby Twój produkt okazał się sukcesem (pomijam definicję), to zajmjuj się w nim tym, co potrafisz, a to, czego nie potrafisz zostaw tym, co potrafią. Inaczej się 'zajebiesz', a nie cokolwiek zrobisz.
  • Odpowiedz
@skyfire
Rysunku/designu da sie nauczyc, i każdy może bo to nie jest wrodzony talent tylko skille. Tylko niestety trzeba posadzic dupe i uczyc sie teorii na zmiane z jej cwiczeniem ;)
  • Odpowiedz
Witam Państwa, wciąż pracuję sobie nad gierką, na gifie można zobaczyć początkowy statek + parę asteroid. Na ten moment, statki różnią się: Wyglądem statku, wyglądem pocisku, szybkością pocisku (im lepszy statek, tym szybciej leci), szybkością strzelania, szybkością ruchu, szybkością obrotu, stratami za uszkodzenia (każde uszkodzenie, zmniejsza nam szybkość obrotu/ruchu statku, im lepszy statek, tym mniejsza jest ta strata, ten system już działa, ale na gifie nie jest widoczny). Na ten moment dodaje
DonislawDev - Witam Państwa, wciąż pracuję sobie nad gierką, na gifie można zobaczyć ...

źródło: comment_U1lzV4u3SUVRNNw05rws7aCFI9bKR5AH.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev: Ten przicisk X to jest do strzału? Zastanawiam się czy sterowanie nie jest trochę niewygodne. Ja bym wywalił te strzałki do obrotu (te po prawej). Gałka służyłaby tylko do obracania statku, zamiast tych 2 strzałek po prawej dałbym tam 2 przyciski, jeden do akceleracji (po wciśnięciu silniki pchają statek w kierunku w którym jest ustawiony, a gałką tylko ustawiasz obrót), a drugi do strzału. Nie wiem jak to teraz
  • Odpowiedz
@skyfire:
Witam Pana, ciekawe spostrzeżenie, na ten moment jest tak:
Przycisk X (akcja, strzał).
Joystick po lewej (lecenie do przodu, cofanie się)
Strzałki - obrót w lewo i w
  • Odpowiedz
Najbardziej skomplikowane rzeczy, czyli detekcja kolizji, ruch i walidacja przejazdów zrobione, konta użytkowników i cały model danych też już jest, teraz tylko pobawić się trochę, żeby to wyglądało i miało jakieś fajne tabelki z najlepszymi wynikami i będzie gotowe xd
no i jeszcze replaye i kreator map mają być
#gamedev
A.....t - Najbardziej skomplikowane rzeczy, czyli detekcja kolizji, ruch i walidacja ...

źródło: comment_UPly8KPlzYOx3GNECePBVix2FlNL1TCI.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach