Hej ho!

Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:

1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia wideo. Cały
sprajtowy - Hej ho!

Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG ...

źródło: comment_RetZcpqIpv7jBxoObhMk57WZ0GtVbOrQ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sprajtowy: grafik here, pre lepiej. Generalnie macie problem z czytelnoscia, co post jeszcze pogłębia - wszystko sie zlewa w jedna papke, szczegolnie jesli planujecie tam miec wiecej postaci niz 2 na ekranie jednoczesnie.
Nie jest to problem samego postprocessu ale assetów/shaderów - na enviro macie wiecej detali i wieksze kontrasty niz na postaciach. Powinno być odwrotnie. Warto nawet lekko mocniej zsaturowac postac niz enviro. Dodatkowo macie taki rzut kamery, że
  • Odpowiedz
Witam Państwa, wciąż sobie pracuję nad swoją następną gierką (Android/WebGL), będzie to prosta kosmiczna strzelanka (ot poznajemy historię głównego bohatera), walczymy z różnymi przeciwnikami i takie tam inne. Dodałem mobilne sterowanie, parę efektów, dopracowywałem pewne szczegóły fabuły, poprawiłem sterowanie, oraz parę innych rzeczy, troszkę chorowałem, tak więc nie udało mi się zrobić nic więcej, teraz biorę się za pierwszą walkę w grze. Co do samej fabuły, będzie ona opowiadać historię pewnego samotnego
DonislawDev - Witam Państwa, wciąż sobie pracuję nad swoją następną gierką (Android/W...

źródło: comment_NmSATkyTBEPBgu7cncUrbG2dZoOGa6tO.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a jako, że samemu silnikowi brakuje sporo dokumentacji, to taki kurs warto sobie ogarnąć, a tymbardziej że teraz kodem promocyjnym jest za free. A nóż może się komuś z was przyda, drogie mirki i mirabelki z gamedev-u.
Link -https://www.udemy.com/learngodot/?couponCode=FACEBOOK2017
#gamedev #zadarmo #godot
djzidane - Na Udemy włąsnie znalazł się darmowy kurs po angielsku do Godot Engine, a ...

źródło: comment_sorEZqFTtcNuASbtUXPrBAVNuC4nXPJu.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo! Shootrage wyląduje na PGA :) Znajdziecie nas na stoisku Fundacji Indie Games Polska.

Jak postępy? Jak zwykle mieliśmy mało czasu, ale coś tam się rusza. Najważniejszą zmianą będzie możliwość odstrzeliwania kończyn. Na chwilę obecną program gry wie w jaką część ciała przeciwnik został trafiony. Trzeba jeszcze dodać nowe animacje i zachowania przeciwników. Postaramy się, aby nowa wersja była gotowa na PGA.

To
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.

Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).

W skrócie:
Sadun - Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrz...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hejo, mój ostatni post dotyczący mojej gry, nad którą aktualnie pracuję całkiem wam przypadł do gustu, także jeżeli chcecie będę na bieżąco dzielił się z wami postępem ( ͡° ͜ʖ ͡°) W sumie zakładam więc uroczyście tag #potgra
Jeżeli chodzi o progres wizualny to niewiele jak na razie się zmieniło (dlatego wrzucam te same screeny, soreczka), ale mam w pełni opracowany w Wordzie scenopis i względnie fabularnie wiem już
istotny - hejo, mój ostatni post dotyczący mojej gry, nad którą aktualnie pracuję cał...

źródło: comment_1xj3yfnpkBOSITZKBcjLEyCakef3IXio.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie żeby coś, ale znów #chwalesie - zostałem narysowany. Razem z resztą naszego studia zresztą.

Czuję się strasznie miło teraz, bo się nie spodziewałem. Taki tam #gamedev :>

https://www.facebook.com/887573401345764/photos/a.887581651344939.1073741828.887573401345764/1119816264788142/?type=3&theater

#
Cedrik - Nie żeby coś, ale znów #chwalesie - zostałem narysowany. Razem z resztą nasz...

źródło: comment_UTMANVzcGnn5OMOR0DymBBYyrNCIMHDu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przyszedł czas na wymodelowanie głównego budynku dla moda #torkielce do gry #assettocorsa #acleague przez #aclmodteam (pod tym tagiem można śledzić postępy więc zapraszam do obserwowania)

Dziś, czyli kilka dni po położeniu nitki dla małej pętli przez @RealAKP, zacząłem modelować budynek główny, przy okazji pobawiłem się w #render w #blender :)

Rozpocząłem od zrobienia małego planu, dostępnego pod tym linkiem: https://i.imgur.com/O4ZUGPp.png
ryczek02 - Przyszedł czas na wymodelowanie głównego budynku dla moda #torkielce do gr...

źródło: comment_dk2QzXCy6q15Ts8Ckzbcm3sTHhlJqIkK.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć #gamedev . Jestem Miłosz, mam 20 lat i studiuję Inżynierię Cyfryzacji. Umiem trochę C#, trochę Blender, trochę innych rzeczy. Ogólnie chcę się uczyć, ale nie na surowych programach z książki tylko na czymś konkretnym. Czy ktoś z Was potrzebuje osoby w projekcie? Taguję #zadarmo bo mam za dużo wolnego czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A, no i wypadałoby wspomnieć. Jestem po trochu programistą
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wrzuciłem na YT nowy odcinek "Twórców Niezależnych".
Seria, w której przedstawiam projekty widzów mojego kanału. W czym są stworzone (technologie), różne ciekawostki związane z developmentem etc. Docelowo seria ma trochę zmotywować, by ruszyć dupę i podłubać znowu nad swoim projektem.
Dzisiaj 9 projektów.

Zachęcam też do zgłaszania własnych projektów:
http://www.javadevmatt.pl/kontaktowanie-mediow-z-wlasnym-projektem/#jak_wysylac_projekt
JavaDevMatt - Wrzuciłem na YT nowy odcinek "Twórców Niezależnych".
Seria, w której p...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirasy z #gamedev i #unity3d mam pytanko, jak zrobić text (textfiled), który potencjalny gracz będzie mógł skopiować i przenieść poza program, np do swojego BitCoin portfela i tam wesprzeć nasze raczkujące studio?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Razem z nową zajawką profil odżywa więc zapraszam do ponownego rozpoczęcia obserwowania moich poczynań. Na razie robię kilka placeholderów na potworki do mojej sieciówki. Szkielety obowiązkowo!
#gamedev #androiddev #lefthandfreestudio

Zapraszam na:
|| Strona internetowa Left Hand Free Studio || Facebook || Twitter || Google Play ||
Odcien_Trawiastego - Razem z nową zajawką profil odżywa więc zapraszam do ponownego r...

źródło: comment_8xwLFOtIGU8eK9yqBsGFvqogBeq2t9wO.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach