#gamedev #pixelart #pshemke
http://pshemke.itch.io/pshemke
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_WJLpcAlwnFHI8Bcjb4SoFAqXpImSvGh6.gif
Pobierz
źródło: comment_NmSATkyTBEPBgu7cncUrbG2dZoOGa6tO.gif
Pobierz
źródło: comment_a2erYPmB0ASjEyo54ruWVwEIA1FFuGeC.gif
Pobierz
źródło: comment_Mu38AlVOPEQikqJhPbz2gtHRH6qR5TA5.jpg
Pobierz
źródło: comment_nP8eo7dBPXMHpbNhpo6HHdamBcCbg01D.jpg
Pobierz
źródło: comment_sorEZqFTtcNuASbtUXPrBAVNuC4nXPJu.jpg
Pobierz
źródło: comment_1xj3yfnpkBOSITZKBcjLEyCakef3IXio.jpg
Pobierz
źródło: comment_UTMANVzcGnn5OMOR0DymBBYyrNCIMHDu.jpg
Pobierz9

Unreal Engine 4 Unbelievable Realistic Landscapes. Write down your comments Below. Credits go to: Guilherme Rabello https://www.youtube.com/channel/UCUnaURgm...
z
źródło: comment_dk2QzXCy6q15Ts8Ckzbcm3sTHhlJqIkK.jpg
Pobierz
źródło: comment_9i4zkO8O1uuOQuopkAPOpZmExh4oZfsN.jpg
Pobierz
źródło: comment_8xwLFOtIGU8eK9yqBsGFvqogBeq2t9wO.gif
Pobierz
źródło: comment_dpdtZcAUrsekpXHXwoHLpIpntodFFxeq.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Krótka relacja jak idzie tworzenie Sapu - mrocznego indie RPG :) Otóż aktualnie praca podzielona jest na 2 główne nurty:
1. Rozwijanie dema - tutaj skupiliśmy się głównie na tym co było najbardziej pożądane przez graczy w trakcie testów między innymi: pochylenie kamery (teraz możemy zmieniać między typowym top-down, a rzutem izometrycznym), chodzenie przy użyciu klawiatury (WSAD z defaultu), a także dodaliśmy trochę Settingsów: głównie ustawienie przycisków sterowania i ustawienia wideo. Cały
źródło: comment_RetZcpqIpv7jBxoObhMk57WZ0GtVbOrQ.jpg
PobierzNie jest to problem samego postprocessu ale assetów/shaderów - na enviro macie wiecej detali i wieksze kontrasty niz na postaciach. Powinno być odwrotnie. Warto nawet lekko mocniej zsaturowac postac niz enviro. Dodatkowo macie taki rzut kamery, że