Najbardziej skomplikowane rzeczy, czyli detekcja kolizji, ruch i walidacja przejazdów zrobione, konta użytkowników i cały model danych też już jest, teraz tylko pobawić się trochę, żeby to wyglądało i miało jakieś fajne tabelki z najlepszymi wynikami i będzie gotowe xd
no i jeszcze replaye i kreator map mają być
#gamedev
A.....t - Najbardziej skomplikowane rzeczy, czyli detekcja kolizji, ruch i walidacja ...

źródło: comment_UPly8KPlzYOx3GNECePBVix2FlNL1TCI.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rok temu odszedłem z pracy w #gamedev i zacząłem (a raczej kontynuowałem) z kuzynem projekt prostej gry mobilnej - logicznej, ściśle mówiąc. Po równo roku mogę podsumować ostatnie 12 miesięcy:



#gry #zalesie (to "żalę się", czy "zalesie"?) #gorzkiezale
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

projekt prostej gry mobilnej - logicznej @CKNorek:

Cholera, we 2 nie daliście rady w takim czasie? Dlaczego? Co słabo idzie? Pomysłów brak jak ma wyglądać gra? Czy na jakimś innym etapie nie dajecie rady? W czym to tworzycie?
Ja w pojedynkę porwałem się na coś dosyć rozbudowanego i jakoś to ciągnę.
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, na wstępie chciałbym Wam podziękować za ~400 Wykopów w znalezisku „Zarobki i Statystyki z mojej trzeciej gry mobilnej", witam też wszystkie nowe osoby, które zaczęły obserwować tag #donislawdev Troszkę ostatnio byłem zajęty statystykami z ostatniej gry, ale wciąż pracuję też nad nową grą, tak jak już wcześniej pisałem, jest to prosta kosmiczna strzelanka, dodałem parę efektów do kosmosu, poprawiłem sterowanie, dodałem efekt „zranienia” statku (jakieś tam
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, na wstępie chciałbym Wam podziękować za ~40...

źródło: comment_3Se9zGybVtJRGIl9dHj4DxjwXVvYbpUm.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapisy do pre-alphy:

Pierwszy test rusza między 16 a 21 października.
Testy zaczną się w niewielkim wylosowanym gronie, do którego co tydzień będę zapraszał kolejnych chętnych. Kogo szukam? Przede wszystkim osób, które będą miały ochotę raz na tydzień potestować i później podzielić się swoimi przemyśleniami albo zaproponować jakieś zmiany. No i takich Mirków (i Mirabelek), którzy nie zniechęcą się bugami, niespodziewanymi problemami z wydajnością i takimi tam ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skyfire:
Witam Pana, podczas testowania swojej gierki, nie testowałem jej na tablecie (ot, nie posiadam tego urządzenia), muszę przyznać, iż Pański pomysł jest bardzo dobry.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
  • Odpowiedz
@DonislawDev: Odpaliłem twoją grę dawno temu i zapomniałem o tym napisać. Dla mnie bardzo irytujące było wciskanie przycisku właśnie na tablecie 10 calowym, odinstalowałem grę po kilkudziesięciu sekundach przez to :]
  • Odpowiedz
Pracując nad moim pluginem podstawowych ruchów platformówek 2D dodałem obsługę customowych eventów. Zamysł jest taki, żeby w łatwy i szybki sposób móc podpiąć do ruchu dodatkową akcję, która wykona się w odpowiednim momencie. Chciałem by było to proste w obsłudze dla osób nieprogramistycznych (np. dla designera, lub żeby dźwiękowiec mógł sobie jakiś hałas podpiąć).

GIF

Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?

Postęp
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, ostatnio dosyć mocno zainteresowałem się szeroko pojętym machine learningiem. Czy możecie mi polecić jakiś kurs, który wprowadzi mnie do tematu ?

Znajomy polecił mi ten, podobno jeden z lepszych:
https://www.coursera.org/learn/machine-learning
Znalazłem również jeden na udacity:
https://www.udacity.com/course/intro-to-machine-learning--ud120
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zachód słońca: https://www.youtube.com/watch?v=lozDekrNXIw

Update w skrócie: walczę z kodem, gdzie naprawię jeden błąd to zaraz robią się dwa, w efekcie poszło też zgłoszenie błędu do unreala uniemożliwiającego mi kompilowanie i zostało to ujęte w ostatnim patchu do engina ( ͡ ͜ʖ ͡) także teraz znowu można normalnie pracować. Zmontowałem kolejny level, poprawiłem trochę ui, dorobiłem kilka budynków i animacji a w piątek/sobotę wstawie info o pre-alfie dla
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tyle osób mnie zaobserwowało po ostatnich wpisach dotyczących gry, że muszę coś wrzucić :-) Tworzę tła do mojej kolejnej gry, chciałbym żeby w każdym był jakiś delikatny efekt. Dzisiaj pokazuję pierwsze z nich z dodaną mgłą. Ja jestem bardzo zadowolony z efektu, szkoda że pochłania to tak dużą ilość czasu :c

Tworzę gry na komórki i chcę zarobić milion $ xD jeżeli chcesz być na bieżąco to zaobserwuj mnie i dej plusa
applicattura - Tyle osób mnie zaobserwowało po ostatnich wpisach dotyczących gry, że ...

źródło: comment_Lvku9F8cCDons7wzQMaOJgsWKF8NQTpN.jpg

Pobierz
  • 49
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mtos: fajne, ale:

Agency should give you discount for repeated strings (see below). If they do not, ask for for it. In CAT tools while translating exactly the same strings, that occur in your files several times, all the repetitions are propagated automatically, when the first instance is translated. Very often all repetitions fit the context they are used in, so translator does not have to do any more work.
  • Odpowiedz
@mtos: To prawda, przy powtórzeniach nie wykonujesz żadnej pracy, ale tylko dlatego, że wcześniej sam zainwestowałeś w tego CATa, w innym przypadku musiałbyś chociażby ręcznie przekleić tłumaczenie, które wklepałeś x segmentów wyżej. Sytuacja wygląda zupełnie inaczej, kiedy to klient udostępnia Ci licencję do CATa, ale to ma miejsce, z mojego doświadczenia, przy współpracy z agencjami, a nie klientem bezpośrednim.
Z drugiej strony masz rację - przy dobrej stawce płatność za
  • Odpowiedz
No elo. Prace chcemy dac. @KocieJaduo potwierdzi, ze jest calkiem fajnie u nas, a bedzie tylko lepiej. @xyz23 tez u nas zawitala, ale nie zdecydowala sie na prace w luzackiej firmie. Jakies, tfu, korpo woli :)
http://www.skillshot.pl/jobs/8272-grafik-3d-at-boombit-games
Grafików 3d nam potrzeba, moze nie z expem, ale portfolio musi byc. Robimy ciekawy, duzy, jak na mobile, projekt z duzym partnerem. Takim najwiekszym w swojej kategorii na swiecie. No to sru tagi:
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: ten podpunkt najbardziej mnie rozłożył na łopatki

Gdy jednak nadgodziny się zdarzą - płacimy za nie.


łaski nie robicie ludzie xD
  • Odpowiedz