Zapraszam do tagu --> #robimyfps

No elo! Shootrage wyląduje na PGA :) Znajdziecie nas na stoisku Fundacji Indie Games Polska.

Jak postępy? Jak zwykle mieliśmy mało czasu, ale coś tam się rusza. Najważniejszą zmianą będzie możliwość odstrzeliwania kończyn. Na chwilę obecną program gry wie w jaką część ciała przeciwnik został trafiony. Trzeba jeszcze dodać nowe animacje i zachowania przeciwników. Postaramy się, aby nowa wersja była gotowa na PGA.

To
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

Zgodnie z tym co wczoraj pisałem - wrzuciłem znalezisko na wykopalisko.
Pomóżcie nam proszę przebić się na główną (
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Dobrym multiplayerem, bo devsi mają doświadczenie. Przynajmniej tak zgaduję, bo w CoDy nie gram.

A co do grafiki, to jest różnica między grafiką prostą, jak pixel art, a po prostu brzydką, jak prezentowane na screenach waszej gry modele przeciwników.

Nie zrozum mnie źle, to nie jest atak skierowany w was jako develeperów. Po prostu uważam, ze Steam już teraz jest pełen chłamu i jakoś sceptycznie podchodzę do gier, które
  • Odpowiedz
@NukeButton: Jeszcze na szybko zrobiłem sobie takie porównanie. Wg. mnie nie korzystacie w ogóle z kolorów pośrednich, wszystko jest albo zajebiście czerwone, albo zajebiście żółte itd. Powinniście stonować kolory bo gra szybko męczy i po prostu źle wygląda. Na górze jest moja wizja (stonowane kolory, bardziej naturalna krew i płomień, więcej neutralnego światła, światło kolorowe powinno stanowić akcenty a nie wypełniać calutki poziom.), na dole jak to wygląda teraz w
RealAKP - @NukeButton: Jeszcze na szybko zrobiłem sobie takie porównanie. Wg. mnie ni...

źródło: comment_eFMir4L6Vk5PBIw5ehE5cr7w40nlRyns.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@NukeButton wejdź na rwmfm.pl do zakładki ekipa tam sporo prezenterów o prezenterek ma swoje próbki głosu. Plus możesz zajrzeć na audycje w archiwum. Jak by co jestem zainteresowany. @TySzafa dzięki za info
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema świry po dłuuugim czasie! Gra na szczęście żyje ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ostatnie pół roku to był intensywny okres w życiu prywatnym naszego zespołu. Daniel i Paweł mieli przeprowadzki, a ja byłem zajęty remontem i szukaniem nowej pracy. Mimo to udało się wprowadzić wiele mniejszych i kilka większych zmian do gry:

1) Uproszczony system save/load – oparty na terminalach zapisu gry, jeszcze niestabilny
2) Drobne
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema świry po dłuuugim czasie! Gra ...

źródło: comment_Aw40vs5i0LqKnzUE5QYjMLO3IF1oeapl.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton To wejdz na plca.pl albo quake.org moze jakis stary wyjadacz (o ile tam zagladaja jeszcze) by wam doradzil w sprawie gameplaya. Mysle, ze wskazowki od kogos kto spedzil w grze setki godzin moga byc naprawde cenne
  • Odpowiedz
@PanRatel: W zbożu to nie, ale może pomyślimy nad jakimś fajnym sekretnym pomieszczeniu ze zbożem ;]

@Asterling: Power upy? Oczywiście! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mało tego: one będą dwuwymiarowe, tak jak przeciwnicy ( )
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Obiecany pół godziny temu filmik z gry: OTWÓRZ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
W filmiku jest muza Pawła - jednego z naszej trójki dzielnych wojowników. Muzykę zrobioną na zlecenie przez @
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Nie wiem czy taka jakość filmiku ale patrząc na to czułem dyskomfort - ekran jakoś dziwnie skakał. Jeżeli taki jest faktyczny gameplay to nie pograłbym w to nawet minutę. Zaznaczam, że grałem w quake'a i inne tego typu gry i nie miałem wcześniej tego problemu.
  • Odpowiedz