Dziś jest wielki dzień dla #torkielce do gry #assettocorsa tworzonego przez #aclmodteam. Po długich miesiącach ciężkich prac i chwaleniu się szczątkowymi screenshotami z postępów prac - dziś dajemy Wam coś bardziej namacalnego :)
Poniżej znajduje się link do wczesnej wersji alfa Toru Kielce (pamiętajcie że sporo rzeczy nie działa i tak chwilowo ma być ( ͡ ͜ʖ ͡) ). Ponadto żebyśmy mogli wspólnie podziwiać nowo powstające
Mokrysedes - Dziś jest wielki dzień dla #torkielce do gry #assettocorsa tworzonego pr...

źródło: comment_0xzBA4T4jQPAiEk9BLNKGLBZ6ThdiaAI.jpg

Pobierz
#gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie

(a co do renderu to nie krzyczcie pierwsze podejście do denoisingu)

tutaj taki pawilon, model niby prosty ale z teksturką było niezłe kobinowanie żeby był w miarę ładny efekt końcowy. rozwiązałem to w taki sposób, że wyrzeźbiłem wszystkie zagięcia w blenderze, następnie zrobiłem Bake normalmapy, a ją w photoshopie pokolorwałem na zielono, pobawiłem się kontrastem i krzywymi a następnie nałożyłem na
ryczek02 - #gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie 

(a...

źródło: comment_7dkaD5xMHS7kmbjco3fQ8KTQcoxwhmBz.jpg

Pobierz
@ryczek02: Podejście z wypaleniem jak najbardziej spoko. Jedyne co mi się nie podoba to wszystko tak mocno ścięte i proste jak od linijki. Wiem, że lowpoly ale można by trochę coś gdzieś powyginać.
A i mógłbyś wypalić jakieś AO czy coś ;p
Przyszedł czas na wymodelowanie głównego budynku dla moda #torkielce do gry #assettocorsa #acleague przez #aclmodteam (pod tym tagiem można śledzić postępy więc zapraszam do obserwowania)

Dziś, czyli kilka dni po położeniu nitki dla małej pętli przez @RealAKP, zacząłem modelować budynek główny, przy okazji pobawiłem się w #render w #blender :)

Rozpocząłem od zrobienia małego planu, dostępnego pod tym linkiem: https://i.imgur.com/O4ZUGPp.png , który przerzuciłem do blendera i na jego podstawie wymodelowałem szkielet
ryczek02 - Przyszedł czas na wymodelowanie głównego budynku dla moda #torkielce do gr...

źródło: comment_dk2QzXCy6q15Ts8Ckzbcm3sTHhlJqIkK.jpg

Pobierz
Wszystkim się wydaje że tworzenie modów do gier to czysta przyjemność i danie upustu swojej nieskończonej kreatywności, nie zdając sobie sprawy ileż to żmudnych zadań czeka na każdego nieświadomego nieszczęśnika który się tego podejmie. Mpdowanie to nie tylko wyginanie asfaltu w 3D aby prawilnie się wchodziło w zakręty czy wklejanie budynków dla urozmaicenia krajobrazu...

Na obrazku widać mój wkład w pielęgnację terenów zielonych żeby #torkielce który tworzymy do Assetto Corsy wyglądał pięknie
Mokrysedes - Wszystkim się wydaje że tworzenie modów do gier to czysta przyjemność i ...

źródło: comment_42sElIRJ7qjoG3IkehxFJOcPFmnynFY1.jpg

Pobierz
@pyrpl: frontem do klyenta ( ͡ ͜ʖ ͡)

ja się pisze na Kielce, bo w przeciwieństwie do tych nowo powstających OSTJotów mają różnice wysokości - przynajmniej na dużej pętli - depo, garaże jakiś taki klimat motorsportu a nie większej płyty poślizgowej pośród łąki...