@Yoshik spróbuj kliknąć dwa razy na nazwę parametru lub po prostu stwórz go od nowa. Jeśli będziesz pilnował, żeby nazwa była taka jak poprzednia, nie będzie trzeba edytować skryptu a jedynie ustawić od nowa warunek przejścia pomiędzy animacjami.
  • Odpowiedz
Ciekawy Kanał na którym będzie można się uczyć cyfrowego przetwarzania sygnałów (DSP), programowania własnych wtyczek VST i nie tylko. [Czyli coś dla programistów zajmujących się stricte przetwarzaniem audio] @Gynvael taki mój pomysł na przyszłego streama.... Był OSDEV, GAMEDEV, RAYCATING, to może coś z Audio?
_*ENG_
What is Audio Programming? An Introduction
#tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki #programowanie #programista15k #vst #audio #softwaredevelopment
djzidane - Ciekawy Kanał na którym będzie można się uczyć cyfrowego przetwarzania syg...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie #vulkan
Nvidia się chwali wszędzie swoją nową zabawką RTX (to od ray tracking), a czy wiadomo coś o API do np vulkana? Czy typowo - wszystko co fajne to DirectX lub trzeba czekać znacznie dłużej na wsparcie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev #java

Początkujący programista tutaj. Napisałem taką linijkę kodu
ballDirX = (ballPosX - playerX - 40)/60;
pierwsza zmienna jest typu double, druga i trzecia to integer, nie wiem dlaczego przy wykonywaniu rzutuje wynik do inta,
ballDirX = (((double)ballPosX - (double)playerX - 40)/60;
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki, tworzę po godzinach mały projekt, chciałbym odtworzyć zamek Olesko w 3D, jest jednak mały problem, szansę, że pojadę tam i zrobię zdjęcia są mniejsze niż zero. Może ktoś posiada zdjęcia wnętrz jak i zewnątrz zamku. Jakby ktoś posiadał też plan pomieszczeń byłbym dozgonnie wdzięczny. Sam trochę googlowałem, ale sensownych zdjęć mało jest. Posiadam bazę grafik jak i plany parteru, także trochę gotowego enviro. Projekt miałby być pseudo wirtualnym
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy w zasadzie to chyba przejęli Strange New Things ;) ich tajemniczy projekt pewnie przez to nigdy światła dziennego nie ujrzy :P.

@draculeq przez firmę ofczego to i z Wrocławia przynajmniej dwie osoby do Gdańska się przeniosły, mnie wliczając ;)
  • Odpowiedz
Z racji, że Epic Games udostępniło assety Paragona postanowiłem pobrać ten silnik i troszkę się pobawić. Pobrałem postać Twin Blasta. Chce ją przerzucić do gry a tu zonk. Procek 100%, wszystko zlagowało. Po paru minutach postać się pojawiła i zaczęło się kompilowanie shaderów. Całość trwa już z 10 minut. Jestem amatorem i nasuwa się pytanie czy da się to jakoś przyspieszyć? Średnio uśmiecha mi się czekanie 15 minut na pojedynczy obiekt. xD
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Termak: Nie da się. Shadery muszą się skompilować. Przy skomplikowanych scenach trwać to może nawet 1,5 godziny. Plusem jest, że proces kompilacji jest jednorazowy. Chyba, że usuniesz pliki z katalogu DerivedCache.
  • Odpowiedz
tak jak Surgeon napisał, jednorazowo może to tak potrwać. Przy przeliczaniu shaderów można dalej pracować. Ja korzystam z i7 i gtx770 na zwykłym HDD i przeliczanie dużej sceny (landcape, decale, postaci itd.) czyli ponad 20000 shaderów trwa tak od 5 do 8 minut. Nie wiem ile ta postać ma.
  • Odpowiedz
Kolejna garść screenów naszego moda Tor Kielce, dla gry Asetto Corsa. Tym razem popracowaliśmy mocno nad teksturami. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie praca @mrfloyd, który przez cały dzień między jazdami na torze Kielce cykał nam zdjęcia, wielkie dzięki za to w imieniu całej ekipy!

https://cdn.discordapp.com/attachments/414788460239388693/425318218253467648/Screenshot_acura_nsx_s1_torkielce_19-3-118-16-40-54.jpg
RealAKP - Kolejna garść screenów naszego moda Tor Kielce, dla gry Asetto Corsa. Tym r...

źródło: comment_eTQgXGfy5YlKVxrL2b7lpKipZcYSHFtV.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RealAKP: noo, szanuję mocno. Sam coś tam pomodeluję od czasu, więc wiem ile to jest roboty, a i tak moje 'starania' wyglądają jak rysunek przedszkolaka w porównaniu do tych screenów. Dla praktyki jeszcze w zeszłym roku zacząłem się bawić w robienie toru w Toruniu, ale poległem i porzuciłem projekt. Teraz wziąłem się za tor w Bydgoszczy. Jest trochę łatwiej, zwłaszcza że na tym przynajmniej byłem i wiem mniej więcej jak
  • Odpowiedz
Ludzie z #gamedev jakby ktoś z was był skłony podpowiedzieć coś, #produkcjamuzyki własne studio here i myśle bardziej niż tylko o muzyce tez o #sounddesign dla gier. Widzę, że sporo jest rzeczy związanych z #unity chciałbym się uczyć implementacji audio. Nie jestem programista. Bardziej inżynier dźwięku, realizator i kompozytor z doświadczeniem na pracy studio/scena/live audio, modularne #syntezatory i samplery. Szukam inspiracji do
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Adel87: Powiem ci że jest prosty :D Wrzucasz nagranie w flac/mp3/wav etc do programu, dodaje sie go to tzw banków dźwięków(takie jakby archiwa ktore trzymaja te pliki w jednym) i póżniej tylko ustawiasz jak ma się odpalać, czy ma być w petli, przestrzenny czy nie, rtpc etc. Korzystam z wwise przy malym projekcie i zaskoczył mnie support, ktory jest do rany przyłóż :D Mini projekt, a ludzie z supportu potrafią
  • Odpowiedz
Rozpocznij od czegoś prostszego. Narysuj trójkąt na kartce papieru. To nazywa się wizualizacja celu. Będzie Ci łatwiej utrzymać motywację na wysokim poziomie ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Cześć mirki, dziś po mega intensywnym tygodniu postanowiłem zostać ziemniakiem i grać cały piątek i sobote w gry. Kompletnie nie jestem graczem ale na swoim komputerze w biurze mam h1z1 (ostatni gracz na mapie wygrywa) i bardzo mi sie spodobało. Więc szukam gry podobnej ale o baaardzo niskiej specyfikacji, komputer firmowy zostawiłem w biurze a w domy mam lapka z i3 i strasznie słabymi paramentrami. Może jest jakaś gierka która ma system
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@I-____-I: no zrobił, udało mu się, ale jednak takie chodzenie na skróty mi się nie podoba. Z pewnością nie udałoby mu się z większością gier dyskowych. Commando jest jednoplikowe i tu problemu nie ma. Sam mu zresztą ten pomysł podrzuciłem.
  • Odpowiedz