Taka tam mała dawka concept arta mobilnej jednostki żołnierza Combine z naszej gry #borealalyph ( ͡° ͜ʖ ͡°)
autor: Sir Deagon of the Wandering Eye

Zapraszam do obserwowania naszego tagu #borealalyph aby być na bierząco z nowościami dotyczącymi naszej gry, jak i do plusowania tego wpisu żeby zostać zawołanym w następnym wpisie! #gamedev #steam #hl3 #halflife
kaitek666 - Taka tam mała dawka concept arta mobilnej jednostki żołnierza Combine z n...

źródło: comment_RTTUNYGO7Dw3cWRRUDZsVH9TvYyINUoe.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam wszystkich. Może mnie ktoś nakierować jak rozwiązać problem gdy mam obok siebie 2 źródła światła które na siebie nachodzą? Korzystam z czystego GDI (nie pytajcie dlaczego, bo tak). Światła robię tak że mam warstwę która jest czarna i rysuję na niej maski świateł (zwykłe sprity) i potem to wszystko rysuję z alphablendingiem. Efekt jaki chcę potrafię uzyskać korzystając z get i set pixel ale to jest zbyt wolne, chyba że wypalić
pszemczyslaw - Witam wszystkich. Może mnie ktoś nakierować jak rozwiązać problem gdy ...

źródło: comment_Q2KhhussHghJ5YANC2Hpc8KAxVVuYjjS.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pszemczyslaw: Nie znam się na GDI, ale wygląda na to, że albo:
-zanim zaczniesz liczyć kolory pixeli musisz zsumować moc padającego światła
-liczyć kolor pixela biorąc pod uwagę wynik poprzednich obliczeń kolorów pixeli
  • Odpowiedz
Światła robię tak że mam warstwę która jest czarna i rysuję na niej maski świateł (zwykłe sprity) i potem to wszystko rysuję z alphablendingiem.


@pszemczyslaw: wyglada na to, ze rysując maski nadpisujesz wartości jednego światła drugim, musiałbyś je blendować już na tym etapie.
  • Odpowiedz
Heja, dawno nie pisałem, a roboty było przy grze sporo. Z rzeczy, które były ostatnio zrobione i nie pokazywałem jeszcze to koncept kolejnej arenki (zimowej) oraz nowe modele NPC wrac z początkiem gry oskryptowanym.
Dodatkowo robiłem jeszcze system gemów, dodawałe nowe statystyki, przeciwników, dzwięki. Sporo pracy, ale odziwo idzie dobrze :)
Zachęcam do oglądnięcia filmiku!
#cubers #gamedev #unreal
Dziobson - Heja, dawno nie pisałem, a roboty było przy grze sporo. Z rzeczy, które by...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mihaubiauek: nie no ja robię grę tak, że miałem wcześnie bardzo mało gry (sama arenka + paru przeciwników) w dobrej jakosci, ale to bylo jakies 10% teraz trzeba skończyć całość, wszystkie areny przeciwników i tryby + konsole bo chce równoczesną premierę
  • Odpowiedz
#gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie

(a co do renderu to nie krzyczcie pierwsze podejście do denoisingu)

tutaj taki pawilon, model niby prosty ale z teksturką było niezłe kobinowanie żeby był w miarę ładny efekt końcowy. rozwiązałem to w taki sposób, że wyrzeźbiłem wszystkie zagięcia w blenderze, następnie zrobiłem Bake normalmapy, a ją w photoshopie pokolorwałem na zielono, pobawiłem się kontrastem i krzywymi
ryczek02 - #gamedev #blender < może wam się spodoba, albo mi coś zasugerujecie 

(a...

źródło: comment_7dkaD5xMHS7kmbjco3fQ8KTQcoxwhmBz.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ryczek02: Podejście z wypaleniem jak najbardziej spoko. Jedyne co mi się nie podoba to wszystko tak mocno ścięte i proste jak od linijki. Wiem, że lowpoly ale można by trochę coś gdzieś powyginać.
A i mógłbyś wypalić jakieś AO czy coś ;p
  • Odpowiedz
@Sollfik: No i takie podejście do gamedevu to ja propsuje. A jaka piękna muzyka. :O Jak mogę obserwować postępy? Następnym razem proponuje założyć koszulki promujące grę :D
  • Odpowiedz
Znowu dawno nic nie było ale mamy wreszcie jakiś nowy build. Co nowego od ostatniego filmiku? Przede wszystkim widać już wstępne łączenie małej pętli z dużą, nad którą na razie sam pracuje @XiriX. Druga największa zmiana, to przebudowana całkowicie i oparta na nowiutkich teksturach roślinność. Trawa 3D tymczasowo zniknęła, również będzie kładziona od nowa. Dodatkowo pojawiło się trochę płotków, barierek, żywopłotów, pasów na torze, sporo domków w tle, kawałek drogi
RealAKP - Znowu dawno nic nie było ale mamy wreszcie jakiś nowy build. Co nowego od o...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interesują Was gry VR na Steam? Jakie technologie wykorzystać, jak zmienia się wtedy gamedesign?
Zapraszam do podcastu: http://www.retrospektywa.com/15

Rozmawiamy o dynamicznej  VR'owej grze akcji REGENESIS Arcade DELUXE. Gościem podcastu jest Maciej Karbownik. Rozmowa o pracy nad projektem osadzonym w wirtualnej rzeczywistości, o technologiach, sztuczkach związanych z game designem, skąd studio ma finansowanie na swoją działalność... i o paru innych ciekawostkach związanych z projektem. Oprócz tego trochę o nowym projekcie studia:
JavaDevMatt - Interesują Was gry VR na Steam? Jakie technologie wykorzystać, jak zmie...

źródło: comment_laJLyxChsOlplKDQBtFXZzP0IyT1r6S0.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#chwalesie
Parę dni temu wystartowałem z otwartą betą mojej nowej gry Tap the Monster i w chwili obecnej jest już ponad 400 testerów.

Jakby ktoś był chętny to może do testów przystąpić tutaj - https://play.google.com/apps/testing/com.hawkgames.tapthemonster

Gierka jest połączeniem clickera z RPG i naprawdę jest w niej co robić. Można wykonywać questy, jest roguelikowy system lochów, dziesiątki kombinacji przedmiotów, areny PvP, rozwijanie wioski, setki osiągnięć i wiele więcej.
Crypton3 - #chwalesie 
Parę dni temu wystartowałem z otwartą betą mojej nowej gry Ta...

źródło: comment_5yaKFtEvhXf2TYzrTYTzQlD6LIzXcUIn.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LeD7: Jeśli chodzi o gameplay, logikę itp to praktycznie samemu, jedynie zatrudniłem muzyka do zrobienia muzyki i dźwięków do gry oraz grafika bo samemu nie mam zdolności.

Projekt wykonany w LUA z użyciem CoronaSDK, a backend do funkcji sieciowych głównie w JS i PHP.

Co do doświadczenia to kiedyś siedziałem bardzo dużo w serwerach gier, a jakoś dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na telefony.
  • Odpowiedz
Witam,
Chciałbym się pochwalić moją pierwszą grą na iOS i zapytać czy robić następną czy dać sobie spokój z tym tematem.
Na wykopie jestem bardziej biernym użytkownikiem więc zdaję sobie sprawę, że trochę nie fair wyjeżdżać od razu z taką prośbą o pobrania, jednak liczę na pomoc :)
Dzięki!

Link do gry na App Store: https://itunes.apple.com/us/app/colorize-quick/id1167120774?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
Yacec - Witam, 
Chciałbym się pochwalić moją pierwszą grą na iOS i zapytać czy robić...

źródło: comment_1pST4kFqsFwNGERX0dkv1jtJ8zSlBxvN.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zapytać czy robić następną czy dać sobie spokój z tym tematem


@Yacec: to już chyba sam musisz sobie odpowiedzieć na to pytanie. Jak to lubisz to rób dalej a jak nie to daj sobie spokój
  • Odpowiedz
Pijcie ze mno kompot Mirki! #chwalesie Udało nam się przepuścić naszą grę, Boreal Alyph, przez Steamworks, więc wreszcie mamy własną (jeszcze niewidoczną) stronę w sklepie #steam i własne AppID (ʘʘ)

Prośba o klucze dla całej drużyny wysłana, wczesny build gry się wysyła, a ja czekam aż wszystko będzie działać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zainteresowanych głębiej tematem zapraszam na tag #
kaitek666 - Pijcie ze mno kompot Mirki! #chwalesie Udało nam się przepuścić naszą grę...

źródło: comment_ty1wOCxSfPsioeXa1NT95NyCdCogR9ED.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@blamedrop
@ambitnynick aktualnie staramy się dogadać z Valve o licencje do silnika. Jeżeli się nie dogadamy, to albo gra będzie darmowa, albo bulimy $40k za licencję ale jakoś czarno to widzę ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Nazwę już mamy: Boreal Alyph.

@kub0t jak dobrze pójdzie to środek 2019 ()
  • Odpowiedz
@90degrees: xD

Jak tam, pierwszy lepszy tutorial o robieniu gry w unity skończony? xD
Ja bym się wstydził coś takiego pokazać, a co dopiero robić specjalnie konto na wykopie. No chyba, że to multikonto bo rzeczywiście postowanie takiego gówna to albo z multikonta, albo z anonimowych xD
  • Odpowiedz
@Wextor: Co do premiery, to bezpieczniej napisz pół roku ;D Natomiast jeżeli chodzi o grę, to zobacz jak często będzie gracz wchodził w to menu i postaraj się pewnie rzeczy zrobić szybciej, bo na początku to jest fajne ale później może wnerwiać że na coś się czeka. Mi ogólnie się podoba :D
  • Odpowiedz