Gra, która wygrała Silesia Game Jam w Częstochowie. Tematem był węgiel, toteż zrobiliśmy gierkę o rzucaniu węglem w kosmitów z mechaniką podobną do Space Invaders.

Przetestuj ją w przeglądarce.
Znajdzie się ktoś, kto przejdzie ją do końca? :)

Ola ręcznie rysowała wszystkie tekstury. Zdjęcia kartek wrzucaliśmy bezpośrednio do gry :D

Tytuł został napisany w Javie, LibGDX, a te fikuśne literki na początku to zasługa dodatku do scene2D.ui, który szczerze
czesiobar - Gra, która wygrała Silesia Game Jam w Częstochowie. Tematem był węgiel, t...

źródło: comment_M3iXrAGalDrykwDE82W88BGlfLT13V12.gif

Pobierz
@mosqua: Uderz coś w tematykę stricte biblijną - było sporo towaru z gier o zombie "okołotego", ale żadnego konkretnego tytułu blisko powiązanego nie kojarzę. Dodatkowo - tam jest wysyp pomysłów na nazwę, jak dobrze pokombinujesz; a i cytaty do gry budujące klimat będziesz miał za free fajne ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Hejka, po 3 tygodniach skryptowania,modelowania, animacji i robienia dzwięków po godzinach mam krótkie video pokazujące jak będzie wyglądać pierwsza walka z bossem w #cubers. Odbywać się będzie na innej arenie, jednak, że jeszcze jej nie mam to pokazówka jest na tej :)
Jeśli się wam podoba to zapraszam na facebook https://www.facebook.com/CubersGame/ łapka w góre i tam zawsze newsy na bieżąco.
#indiegamedev #gamedev #ue4
Dziobson - Hejka, po 3 tygodniach skryptowania,modelowania, animacji i robienia dzwię...
mirki, zainteresowany np tym wpisem zastanawiam sie czy faktycznie używanie np vuejs do gamedevu ma sens? czy lepiej użyć dedykowany silnik np phaser?
będę sobie dłubał przegladarkowa gierkę typu point-n-click z prosta grafika (ale jednak grafika) i praktycznie każda akcja będzie musiała być walidowana przez serwer
ktoś się podzieli przemyśleniami?
internet nie jest zbyt bogaty w odpowiedzi, a świat js dla mnie nie jest zbyt odkryty.
#gamedev
@alienv: Nie siedzę mocno w webowym gamedevie, ale generalnie ja tutaj widzę dwa różne sposoby tworzenia gry - pierwszy, przy użyciu Vue.js oraz standardowych elementów HTML i drugi sposób przy pomocy biblioteki phaser i elementu Canvas/WebGL.
Wydaje mi się że pierwszy sposób można stosować przy prostych grach, w których większość elementów można wyrazić za pomocą elementów HTML'a, nie mają dynamicznej akcji i w zasadzie gra opiera się na klikaniu. (na własne
@dobry_programista: no własnie planuje sobie zrobić klikacza, bez fizyki i większości efektów graficznych - ale faktycznie będzie hud, scena, sprity - a to dostarcza phaser i podobne - tyle że razem z większością rzeczy których nie potrzebuje.
a przykłady z vuejsexamples oraz to co zrobił @karbo zawierają sporą część tego co chce osiągnąć.

wygooglałem react-game-kit co najprawdopodobniej mi się przyda (albo zwyczajnie go użyje, ale vue jakoś bardziej mnie przyciąga)
W końcu... :)
uwaga, #mikroreklama

Na rynek Unreal Engine trafiła właśnie przygotowana przez nas paczka VR interaction Pack z jak sama nazwa wskazuje kilkunastoma gotowymi interakcjami dla developerów VR. Zestaw pozwala bez trudu nawet mniej ogarniętemu programiście/designerowi/komukolwiek zbudować drugiego Job/Surgeon Symulatora.

link: https://www.unrealengine.com/marketplace/vr-interactions-pack

#gamedev #unrealengine
Ardeni - W końcu... :)
uwaga, #mikroreklama 

Na rynek Unreal Engine trafiła właśn...
Cześć, ostatnio zrobiłem grę na 1 Bit Clicker Game Jam
Zadanie to zrobić grę idle/clicker w stylistyce 1 Bit
Ja stworzyłem grę o budowaniu wioski z mechaniką Worker Placement znaną z gier planszowych (#grybezpradu)
zapraszam do przetestowania na itch.io -> #1bitvillage
[DOWNLOAD] -> https://protactinium.itch.io/1-bit-village
#gamedev #gry #nilfheimsan #tworczoscwlasna
nilfheimsan - Cześć, ostatnio zrobiłem grę na 1 Bit Clicker Game Jam
Zadanie to zrob...

źródło: comment_X6Vvc36VAKgzYpA9X9X6da1J6BCsRim6.gif

Pobierz
Projekt #grahalyptic (a raczej #vaultomb) zbliża się wielkimi krokami do fazy stabilnej i ma już wszystkie funkcjonalności które chciałem zaimplementować w etapie pierwszym. Zajawka nie opada, wprost przeciwnie, lecimy dalej!

Changelog:

- Nadanie nazwy produktu i wystartowanie z domeną - https://vaultomb.com/
- Zamknięcie kwestii zarządzania gildią - zapraszanie, odrzucanie, przyjmowanie zaproszeń. Możliwość wyrzucenia nieaktywnych graczy.
- System walk grupowych między gildiami
- System dotacji złota do skarbca gildii (na wspólny cel
Dzień dobry, piszę sobie gierkę, powiedzmy, że user gdzieś klika i w tym momencie zaczynają się co klatkę wykonywać jakieś obliczenia, canvas się rysuje (w requestAnimationFrame), znowu obliczenia itp. W czasie tych obliczeń wszelkie inputy od usera (mousemove itp) są ignorowane, w DOMie nic się zmienia, jedynie przerysowuje się canvas. Problem jest taki, że o ile na Chromie czy Edgu generalnie to działa płynnie, to na Firefoksie czasami jest ok a czasami
Witajcie

Moja pierwsza gra "Ram Adventure" na androida została opublikowana w google play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.c1488487609924

Jest to gra zręcznościowa, w której tytułowy baranek musi uratować swoją owieczkę z łap wilka.
Gra jest darmowa i nie zawiera reklam - zapraszam do wypróbowania.

Zapraszam też na profil FB gry:
https://www.facebook.com/Ram-Adventure-1691331530880782/

Pozdrawiam
Grzegorz

#gamedev
Gravesoul - Witajcie

Moja pierwsza gra "Ram Adventure" na androida została opublik...

źródło: comment_il83mqzDWqOvXJCvBHCz98YDZkmmbGOT.jpg

Pobierz