Witam Mirków i Renklody. Czy mamy na sali ludzi zajmujących się #augmentedreality #ar #rzeczywistoscrozszerzona?
Chciałbym porozmawiać z kimś, kto zajmuje się projektowaniem takich rozwiązań. Piszę pracę (a konkretnie licencjat) o "wykorzystaniu semiotyki w projektowaniu komercyjnych rozwiązać w środowisku rzeczywistości rozszerzonej". Chciałbym zadać Wam kilka pytań o sposób projektowania, czy macie jakiś schemat działania, itp. itd., potrzebnych mi do trzeciego rozdziału pracy.
Byłbym P O T Ę Ż N I E wdzięczny
Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Od teraz w Scythe: Digital Edition Polania będzie miała czym strzelać! Jak wam się podoba? Feedback mile widziany :)
Nie mogę się doczekać aż go zanimujemy.
Niestety graficy są smutni bo w grze nigdy nie będzie tak dobrze wyeksponowany ()

Fanpage

#scythe #unity3d #unity #gamedev #grafika3d
Kozun - Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Od teraz w Scythe: Digital Edition ...

źródło: comment_t3KKc1aHDXRBSOKhNZqmuQEsXmiI0JDt.jpg

Pobierz
@WarsOfTheHeroes: Problem w tym, że w grach mało znanych multi szybko umiera. Jak to nie będzie naprawdę ciekawa i rozwinięta gra, która się wybije na tle reszty to i prawdopodobnie nie będzie komu grać. Raczej nie polecam robić gry głównie pod multi. No chyba, że jesteś mocno pewny jej sukcesu.
Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat tworzenia shaderów w Unity, a następnie przechodzi do praktycznych implementacji różnych technik oświetlania modeli. Zawiera rozdział o implementacji PBR (Physically Based Rendering). W książce zostało przedstawione sporo praktycznych zastosowań shaderów z niezbyt dużą ilością teorii – większość rozdziałów posiada linki do dodatkowych materiałów o omawianych zagadnieniach.

Do odebrania (przypisania do konta na stałe) za darmo przez następne 16 godzin.
t.....k - Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat ...

źródło: comment_nkqUkhfztmarKLAbsf2KYxGKWnWFWkyq.jpg

Pobierz
Jak zbudować nieskończenie generowaną mapę typu tile-based? Tj. wiem co to szum Perlina i jak działa. Na jakimś prostym przykładzie wygenerowałem sobie coś w rodzaju mapki wysokościowej. Wiem też, że muszę moją mapę podzielić na jakieś większe niż pojedynczy tile obszary, czyli chunki. Tylko teraz mam taki problem. Załaduję sobie powiedzmy na start 3x3 chunków, które ze sobą na mocy szumu Perlina współgrają terenowo, ale co jeśli będę chciał załadować kolejny chunk?
@rvnow: ja zawsze jako bazowe UI robię 1242x2048 czy jakoś tak (rozdzielczość iPhone Plus).
Generalnie większość telefonów to proporcje 9:16. Tablety maja duża rozbieżność a najbardziej kwadratowe są iPady z ratio 3:4
@RSGApps: Jak robisz natywnie to pewnie tak, ale robiąc w Unity nie ma downsamplingu ze względu na wydajność.

link bezpośredni

Just chiming in to confirm that from 4.5.4p1 and 5.0 for iPhone 6+ Unity by default should use 1920x1080, and this goes both for OpenGL ES and Metal. This is the correct one, because we want to skip downscaling step for performance reasons. If you see otherwise, submit a bug report.
Mirki i Mirabelki jeżeli jest tu ktoś na tyle odważny aby zmierzyć się z twórcą gry "Wars of the Heroes" to będę na was czekał dzisiaj od godziny 19:00 do 20:00.

p.s.
Mogę zagrać jednocześnie tylko z jedną osobą więc kto pierwszy ten lepszy, jeśli po 19:00 lista otwartych gier będzie pusta to będzie oznaczać, że już z kimś gram.



#warsoftheheroes #gamedev #gry #gryonline
WarsOfTheHeroes - Mirki i Mirabelki jeżeli jest tu ktoś na tyle odważny aby zmierzyć ...

źródło: comment_LAr4D2MdmaAWWdj9ghrJUneUVgS4Zghd.jpg

Pobierz
@WarsOfTheHeroes:

1. Grafika tej gry jest bardzo słaba, kompletnie niespójna. Góry wyglądają jak lód, albo śnieg, albo sam nie wiem co. Ogólnie wszystkie to jednokolorowe coś z kropkami. Wygląda jakby było włożone zero pracy w to.
2. Te dźwięki klikania, boję się ich nie wiem czemu xD Może dlatego że są za głośne, albo dlatego że znów kompletnie niespójne z resztą 'stylistyki'.
3. Odpaliłem tutorial, i zaciąłem się na zadaniu Ustaw
@skew:
Ad 1. Zdaję sobie sprawę, że grafika jest bardzo słaba, nie jestem grafikiem, nie potrafię robić grafiki a w dodatku jestem daltonistą. Góry wyglądają jak lód bo to są bardzo wysokie góry i są pokryte śniegiem (są tak wysokie, że nie da się po nich chodzić).
Ad 2. Zgadzam się, że dźwięki są zbyt głośne, planowałem je wyciszyć ale mi gdzieś to umknęło w natłoku innych zadań.
Ad 3. Skoro
Mirki i Węgierki, po 6 latach od rozpoczęcia tworzenia gry ogłaszam rozpoczęcie BETA testów "Wars of the Heroes"!

Najnowsza wersja została wzbogacona o możliwość uczestnictwa w turniejach i akurat tak się składa, że w tym momencie dostępny jest jeden turniej.

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU:

1. Wpisowe wynosi 1 USD.
2. W turnieju może wziąć udział tylko 4 osoby (decyduje kolejność zgłoszeń).
3. Zgłoszenie w turnieju polega na wniesieniu opłaty za pomocą dostępnej
Studio Offworld Industries odpowiedzialne za jednego z najlepszych taktycznych shooterów SQUAD zatrudni programistów.

Poszukują ludzi, którzy byliby w stanie przeprowadzić się do Vancouver w Kanadzie. Mogą oczywiście zrobić wyjątek dla bardzo dobrych twórców, którzy nie mogą przenieść się za Atlantyk.
Studio pokryje koszty przeprowadzki.

Więcej o ofercie przeczytacie tutaj: LINK

#squadgame #gry #praca #gamedev #programowanie #unrealengine #ue4 #kanada #vancouver
A.....l - Studio Offworld Industries odpowiedzialne za jednego z najlepszych taktyczn...

źródło: comment_CIK53L9dBRgMh2LzunxpeRHUKDnbFpXP.jpg

Pobierz
Znalazłem (nie wiem czy Rezix podawał, czy był już w tagu, nie przeglądam na bieżąco) Bardzo dobry tutorial odnośnie tego, jak stworzyć podstawowy model postaci humanoidalnej wraz animacjami oraz jak to zaimportować do Unity.
Kanał w miarę "świeży", ale zawiera wiele ciekawych informacji, które mogą wam pomóc.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0djuNM22htmz3BUtHHtOh7v
Oczywiście sam kanał: https://www.youtube.com/user/Cercopithecan
A to krótkie demo, które stworzyłem za jego pomocą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wymaga dopracowania detali,
TymRazemNieBedeBordo - Znalazłem (nie wiem czy Rezix podawał, czy był już w tagu, nie...
Dopamina, mechanizm opóźnionej gratyfikacji, jak działają gry i czemu lubimy w nie grać ;)

Gry to bardzo silne medium. Szczególnie jeżeli chodzi o wpływ na młodzież. Mogę bez problemu powiedzieć, że kilku moich młodszych kumpli jest uzależnionych od nich. Nie inaczej było ze mną.

Sam średnio spędzałem 6-8 godzin dziennie grając w gry. Plecak rzucony na łóżko i odpalenie swojego ulubionego tytułu dopóki się nie ściemni.

I jakby to dziwnie nie brzmiało,
@dajitemka badziewnych gierek? Chłopie daj sobie spokój... Jedna z lepszych hack and slash w które ostatnio grałem...

@rezoner mnie się bardzo podoba i czekam na dalesze aktualizacje. Zrób z tego MMO :D