Dziś jest wielki dzień dla #torkielce do gry #assettocorsa tworzonego przez #aclmodteam. Po długich miesiącach ciężkich prac i chwaleniu się szczątkowymi screenshotami z postępów prac - dziś dajemy Wam coś bardziej namacalnego :)
Poniżej znajduje się link do wczesnej wersji alfa Toru Kielce (pamiętajcie że sporo rzeczy nie działa i tak chwilowo ma być ( ͡ ͜ʖ ͡) ). Ponadto żebyśmy mogli wspólnie podziwiać
Mokrysedes - Dziś jest wielki dzień dla #torkielce do gry #assettocorsa tworzonego pr...

źródło: comment_0xzBA4T4jQPAiEk9BLNKGLBZ6ThdiaAI.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #indiegamedev #crowdfunding
Witam wszystkich chciałbym zachęcić was do wsparcia naszego projektu a dokładnie gry na portalu crowdfundingowym wspieram.to, aktualnie zbieramy pieniążki na samo wydanie produkcji ale nie będę się tu dokładnie rozpisywał co i jak ponieważ wszystko znajdziecie pod tym linkiem: https://wspieram.to/realistic-illusion
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanTrojan_01: Wygląda jak tani scam i każdemu odradzał bym wsparcie:
- brak podstawowych informacji w opisie projektu
- brak nazwisk autorów, lokalizacji studia, dowodów pracy nad projektem
- content na zdjęciach to nawet nie są placeholdery
- zatrważająco niska kwota, bez informacji na co właściwie zbieracie
Chciałbym się mylić i wierzyć że jesteście "bardzo" amatorskim studiem, ale nie dajecie żadnych podstaw
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev
Ma ktoś coś ciekawego o tworzeniu terenu w grach? Różne możliwości i ich plusy/minusy, jak wyrenderować, a jak ogarnąć kolizje. Ogarnianie terenu prawdziwie 3d, czyli urwiska, wstające klify, jaskinie. Może wtedy jakieś przykłady.
Ogólnie wszelkie dziwne materiały o tworzeniu terenu, jednocześnie od strony graficznej i logicznej
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GotoFinal: W przypadku SC zastanawiali się kiedyś, czy nie spróbować robić tuneli przez mieszanie standardowego podejścia na height-mapie (powierzchnia) z voxelami (tunele). Co z tym pomysłem się ostatecznie stało to nie mam pojęcia.

Gdybyś szukał inspiracji, możesz się przyjrzeć jak to jest ogarnięte w Empyrion: Galactic Survival albo Space Engineers. Empyrion na bank ma voxele do drążenia, ale nie jestem pewien czy mapa bez modyfikacji nie jest przypadkiem na height-mapie.
  • Odpowiedz
  • 6
Hej Mirki, gierka jest gotowa do wypuszczenia w betę, wiadomo jeszcze trochę rzeczy jest do dodania, ale parę ludzi na testy mogę zebrać, kto chciałby poklikać trochę to zapraszam na pw z adresem Gmail, dodam was do grupy testerów, przydały by mi się osoby z gorszymi telefonami i lepszymi żebym mógł porównać jak co działa i czy w ogóle. #gamedev #wexgames
Wextor - Hej Mirki, gierka jest gotowa do wypuszczenia w betę, wiadomo jeszcze trochę...

źródło: comment_688AUnHde5vbMa5hWWxjlokIyqU4nJm2.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dannycarter: Dużo pytań, a ja mam straszną migrenę - no więc tak:

WarehousePANIC.io

1. Socket.io = HIV :) Serwer chodzi na node.js i uWebsockets - hosting jest postawiony na Koa.js
2. Używam
  • Odpowiedz
Mirki,
Wydałem swoją pierwszą grę na Steam. Polega ona na diagnozowaniu, leczeniu i rozmowie z pacjentami.
Gra jest w języku angielskim i póki co tylko jeden pacjent ma dubbing. Szukam chętnych, którzy chcieliby spróbować swoich sił w tworzeniu głosów do postaci.
Steam
#programowanie #gamedev #gry
programistaza15k - Mirki,
Wydałem swoją pierwszą grę na Steam. Polega ona na diagnoz...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś z Was myślał kiedyś o tym, by zostać dźwiękowcem (czy to do gier, animacji etc.) to zapraszam do nowego odcinka podcastu! ( ͡ ͜ʖ ͡)
http://www.retrospektywa.com/16

Można słuchać na YT, albo pobrać podcast i słuchać gdzieś w drodze.

#javadevmatt #podcast #realizacjadzwieku #gamedev
JavaDevMatt - Jeśli ktoś z Was myślał kiedyś o tym, by zostać dźwiękowcem (czy to do ...

źródło: comment_d7lghbi3zfR1wPZI7Ih2MI23DtVUpG71.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#simracing #assettocorsa #rfactor2 #gry #gamedev

Race Sim Studio - hiszpańska grupa moderska tworząca własne modyfikacje do gry Assetto Corsa, rzuciła dzisiaj ciekawego newsa.

1) Panowie zapowiedzieli wznowienie prac nad ostatnim swoim popularnym projektem - Formula Hybrid 2017 i dorzuceniem kilku aktualnych modeli z pięknym systemem halo w opcji (fotki w komentarzu).

2)
IRG-WORLD - #simracing #assettocorsa #rfactor2 #gry #gamedev 

Race Sim Studio - hi...

źródło: comment_u2FT7svMCeFyxaeP2SV5eOnRkwmPdrSB.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć :D
Wielkimi krokami zbliża się pierwsza częstochowska konferencja o tworzeniu gier: http://bit.ly/CreateTogetherEvent

W planie:
- Prelekcje ludzi z branży (Wkrótce będziemy odsłaniać nazwiska)
- Prezentacje gier lokalnych twórców wraz z możliwością ich przetestowania (Jeśli jesteś twórcą i chciałbyś za darmo wystawić swoją grę komputerową, planszową lub karcianą oraz opowiedzieć o niej na głównej scenie, zgłoś się do nas mailowo:
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pottymouth: Mówisz o nich? Według informacji na stronie mają siedziby tylko w Krakowie i Gliwicach, a co ważniejsze w ich portfolio nie ma gier, są tylko aplikacje użytkowe. Chyba, że miałeś na myśli kogoś innego? ;)
  • Odpowiedz
Hej,

Zenge, Art Of Gravity, PUSH (i parę innych girek) teraz Scalak.
Mam w końcu trailer nowej gry, którym mogę się pochwalić.

Co ciekawe, w grę grają nawet dzieciaki 8-12lvl, oraz cała reszta wiekowa naszego społeczeństwa.
omx - Hej,

Zenge, Art Of Gravity, PUSH (i parę innych girek) teraz Scalak.
Mam w ...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach