@Sarseth: To LibGDX nie Unity, ale podejrzewam, że w Unity takie rozwiązanie też by nie zadziałało :( W końcu co z obiektami, które są usuwane/dodawane w trakcie gry? Albo z obiektami ze zmienną prędkością? Albo z maszynami stanu (State Machines)? Wbrew pozorom cofanie czasu w grach nie jest takie trywialne :D

Jonathan Blow opublikował kiedyś wykład, w którym opowiadał jak udało mu się osiągnąć taki efekt w Braid :)
Witam mirków :)
Jako, że wczoraj obroniłem inżyniera to pozwolę sobie wrzucić filmik z gry, która to powstała by tytuł ten uzyskać:)
Gierka napisana od podstaw w C++ z wykorzystaniem biblioteki SFML.
Samą gierkę można rozbudowywać bez potrzeby rekompilacji programu np. za pomocą edytora map/misji/ekwipunku itp.
Ot takie małe #chwalesie

#programownaie, #programista15k, #gry, #gamedev
bladykiel - Witam mirków :)
Jako, że wczoraj obroniłem inżyniera to pozwolę sobie wr...
@T34v2: Każda część ekwipunku ma swoje statystyki (zapisane w bazie, którą można edytować). Niektóre statystyki są aktualnie nieużywane (jak np. wytrzymałość przedmiotów), a na samym filmiki nie przedstawiono np. możliwości tworzenia czarów (z wykorzystaniem run), czy rozwijania umiejętności gracza (np. atak). I dzięki :)
@KingFight: Mniej więcej takie było założenie :) Z tym, że ruch i walka są w czasie rzeczywistym. (niestety, nie jestem grafikiem, a ciężko mi było znaleźć jakieś zanimowane sprity (pasujące do klimatu), to jedyną animacją jest ruch gracza ^^)
@Anteuke: Pewnie że warto, ciśnijcie do końca, z tego co obserwuje tą branżę to nigdy nie wiesz co wystrzeli a nie dowiesz się jak nie skończysz gry i jej nie wydasz. Wygląda spoko wg mnie. Jedyne co, to że widok platformowy może Was trochę ograniczać chyba że dacie graczowi wybór ala wejdź do jaskini A, albo B itp. Pozdr
Witajcie Mirki i Mirabelki, dzisiaj wydałem swoją drugą gierkę na Androida, jest to prosta gierka typu clicker, w której naszym głównym celem, jest uzbierane odpowiednich funduszy, następnie kupujemy broń, robimy wyprawy, podczas wypraw musimy podejmować decyzję. Gra nia zawiera IAP (mikropłatności), reklam banerowych, nie zawiera sztucznych ograniczeń zysku offline.

Więcej informacji w znalezisku:
Znalezisko

Zapraszam też do obserwacji tagu #donislawdev

#gamedev #programowanie #gry #android #gryandroid #androiddev
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, dzisiaj wydałem swoją drugą gierkę na Andro...

źródło: comment_axDmRwzv6ALS7rmXTEqz6i7LKzbxY5jX.gif

Pobierz
@murarz208:
Dziękuje, życzę powodzenia w pracy nad Hexival.

@kamil-rykowski
Dziękuje, obstawiam, że projekt na 99% okaże się porażką, ale grunt to się uczyć i wyciągać naukę z błędów. Na ten moment pracuję nad balansem gierki

@spidero:
Dziękuje za zgłoszenie błędu, nie wiem czemu nie działa. Na Androidzie, w Edytorze działa, na PC działa. A na WebGL nie. WebGL coś dla mnie jest pobugowane, bo teraz, nie mogę stworzyć nowej wersji
Jakiś czas temu widziałem filmik w którym pokazany był proces robienia animacji ognia na mieczu (pixel artowym). Charakterystyczne było to że autor "rysował" na działającej animacji i ruchy jego "pędzla" były odwzorowane w kolejnych klatkach. Przejrzałem cały tag #pixelart ale nie udało mi się znaleźć tego filmiku. Czy ktoś z Was może ma go gdzieś zapisanego, ew. pamięta jakie narzędzie było tam użyte?

#pixelart #gamedev
@SzlomoBronsztajn: Wiesz, znalazłem głupi obrazek w internetach, pomyślałem że zrobię sobie mały gamejam z tego i utknąłem na tej #!$%@?. I tak potrzebuje mapę więc może skorzystam z api Google Maps i wyrenderuje na niej hexy jeśli nic lepszego na szybko nie wymyślę. ;)