@LoganWhyz: ale na logikę, skoro miałbym płacone na godzinę to robiłbym jak najdłużej. Nigdy nie godzę się na płacenie za jakiekolwiek usługi za godzinę - tylko i wyłącznie za wynik końcowy, nie ważne czy w 5 minut czy w 5 dni. Widać kto na etacie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@pszemczyslaw: Mylisz się, w IT bardzo ciężko coś wycenić. Taki jegomość z ogłoszenia kompletnie nie podaje szczegółowych informacji. A jeśli już poda to zwykle wychodzą potem dodatkowe kwiatki, a on Ci powie, że cena jest już ustalona.
Najrozsądniej to jakaś określona stawka za projekt + x/h gdyby się przedłużyło, bo projekt zakładałeś powiedzmy na 20h
  • Odpowiedz
Jest jakaś fajnie działająca polska społeczność Godot?

Zacząłem sobie robić tutoriale i kurs z Udemy - jest za free więc polecam.

Wygląda to bardzo spoko, GDScript to w sumie kalka z Pythona którego jakieś podstawy znam, silnik i edytor łatwy i przyjemny, nie widzę tutaj jakiś minusów żeby nie zacząć się tego uczyć "na poważnie"

#godot #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@top_czipsy: chyba nie ma jeszcze, sam troszkę w tym dłubię i eksperymentuje. W tym tempie pewnie za dwa lata będę cos umiał. Ale podoba mi się ( ͡º ͜ʖ͡º) chyba bardziej niz unity chociaż brakuje takiego marketu jak tam. Fajne sa tez tutoriale na gamesfromscratch, tym sie raczyłem ale na wersji 2.x tam też eksport do androida byl prosty i działający ( ͡° ͜
  • Odpowiedz
@top_czipsy: Z tego co pamiętam to na Udemy w większości kursy są na Godot 2 który swoją drogą będzie nadal wspierany. Moim zdaniem Godot to dobry silnik z perspektywami na bycie poważnym konkurentem Unity.

@niepodszywamsiepodbiauka: Export na Androida jak najbardziej działa, jednak wstrzymałbym się z tym do wersji 3.1 w której przywrócone zostanie wsparcie dla OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 a co za tym idzie więcej urządzeń
  • Odpowiedz
Od 6 na pobudkę mini trailer mojej prawie-wydanej mobilnej giereczki :>? Chyba warto obejrzeć z dźwiękiem. Właśnie widzę, że jeden z lepszych momentów to zgranie ruchu rączki z muzyczka w 12 sekundzie, trochę się ma fuksa że samo to wyszło xD #gamedev #programowanie #grafika
applicattura - Od 6 na pobudkę mini trailer mojej prawie-wydanej mobilnej giereczki :...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@applicattura: Trailer fajny, ale powiem ci że mógłbyś trochę "oszukać" i nagrać trailer bez tych strzałek podpowiadających kierunek w którym trzeba machnąć. Mechanika nie byłaby oczywista po obejrzeniu trailera, a gra przyciąga najbardziej pod względem wizualnym i to jest jej mocną stroną, myślę że wiele osób może nie pobrać bo mechanika im nie podpasuje, albo gra będzie tak jakby "oczywista" (brak tej ciekawości o co w niej konkretnie chodzi), a
  • Odpowiedz
@Sinti: Dzięki za tak długi post. Ten trailer jest wyświetlany zaraz po wejściu w grę w sklepie. Wolałbym mimo wszystko, żeby gracz wiedział że ta gra to taka mini arcade popierdółka, niż żeby odpalił, zawiódł się i załadował 1/5 xD Ja sam jak chodzę po appstorze to lubię jak trailer od razu wskakuje i pokazuje o co chodzi w grze.

Screeny natomiast tworzę bez strzałek, żeby to dość ładnie wyglądało
applicattura - @Sinti: Dzięki za tak długi post. Ten trailer jest wyświetlany zaraz p...

źródło: comment_2P1KqRZujNGGsCBuogLfAdsvkH2AGBcH.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Witam Państwa, chciałbym ogłosić, iż beta testy mojej 5 gierki wystartowały (wystarczy zalogować się na konto email i kliknąć w ten link:)
Testowanie
#donislawdev <--- obserwuj
A następnie gierkę można pobrać z tego miejsca (trzeba być zalogowanym na konto email i kliknąć link ^. Jak link nie działa, to trzeba odczekać z 1-2 minutki):
Gierka

A
DonislawDev - Witam Państwa, chciałbym ogłosić, iż beta testy mojej 5 gierki wystarto...

źródło: comment_flqgNMgngPE3L1p2TMM3i0YB47W42N8g.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev już daję obiecany feedback
Sterowanie i poruszanie się statku trochę niewygodne.
Nie można poruszać się i strzelać jednocześnie.
Jak to poprawić?
Dodaj inercję. Inercja to ruch, ruch to akcja.
Wywal strzałki i przycisk do przyspieszania, w miejsce strzałek daj joystick. Przycisk gazu zastąp przyciskiem szczelania/akcji
  • Odpowiedz
@Aryo: Myślałem, ale to za mało :D Wszystkie gry robię z myślą o mobilkach, ale zwykle dochodzę do momentu, że musiałbym zrezygnować z jakiegoś elementu gameplayu, bo sterowanie się nie zepnie a wtedy serce nakazuje mi nie krzywdzić gry i olać mobilki .
  • Odpowiedz
@pszemczyslaw: Bardzo różnie, zależnie jak mi się zacznie.
Czasami piszę logikę dla widoku izometrycznego. Czasami eksportuje animacje tak, żeby pasowały do rzutu od, góry - a czasami skaluje kąty logiki tak, żeby pasowały do animacji - czyli np zamiast 45 stopni, jest jakieś 36. A czasami animacje mam izometryczne, logikę od góry, a gracze i tak nie widzą różnicy.
  • Odpowiedz
Użycie prawdziwej fizyki w grze jest fajne, gdy jednostki i liczby się zgadzają.

Jest za to dużo mniej fajne, gdy trzeba napisać całkowanie numeryczne z korektami błędów żeby policzyć zużycie mocy, bo logika gry działa na energii a nie mocy.

No ale już jest.

koder - Użycie prawdziwej fizyki w grze jest fajne, gdy jednostki i liczby się zgadza...

źródło: comment_394GRDcF9DiVspeVGfklyWSAc2T5768q.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321: Serio. Przyczyna jest taka, że model energetyczny statku, który zrobiłem, bazuje na energii a nie mocy - co ułatwia pewne rzeczy (np. model magazynowania energii, parametry generatorów) a inne utrudnia - na przykład właśnie przeliczenie energii na moc.
  • Odpowiedz
Skoro już wymyśliłem mass drivera na symulowanym statku i mam mechanikę zapotrzebowania na prąd, można by policzyć, ile tego prądu potrzebuje.

EMD-14 rozpędza 10kg, stalowy pocisk do 4.5km/s. Jego sprawność to 90%. TL;DR: potrzeba 750MW. A tutaj wszystko policzyłem (en).

Konkursik: za znalezienie istotnego błędu w obliczeniach kluczyk #rozdajo za darmo, jak tylko gra wyjdzie. Tylko dla wykopu, na PM, konkurs ważny do końca kwietnia.

koder - Skoro już wymyśliłem mass drivera na symulowanym statku i mam mechanikę zapot...

źródło: comment_sFyQo93YuIX6BuSEaU7drWTh2pOO8FAh.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koder: Chyba ta średnia siła musiałaby być mocno naciągana. Jeśli chcesz się zmieścić w 40 metrach rozpędu musisz mieć prawie 10x więcej mocy (>5690 MW). Przyspieszenie skacze z 30k do 250k m/s^2. I stąd już prosto siła wystrzeliwuje do 2500 kN.
Inne wyjście to dać cięższy pocisk.
  • Odpowiedz
@babciadementor: tak, planujemy zrobić jakiś jeden, przykładowy layout z superoesem. Ale jest tyle różnych wariantów, że raczej osoby chcące poćwiczyć do prawdziwych oesów będą musiały sobie korzystać z layoutu otwartego.
  • Odpowiedz