@Kopytko1: Zależy od tego czy chcesz mieć wskaźnik czy nie. Wskaźniki chce się z kilku powodów, np. żeby obiekt przeżył zakres w którym został zadeklarowny lub żeby nie kopiować go podczas przekazywania jako parametr

@plastkik: Przecież obiekty deklarowane jako zwykłe zmienne tez są zwalniane w trakcie działania programu xD
  • Odpowiedz
@frmdbl: Miałem okazję pograć w betę. Świetna gra, faktycznie taki Banished z większym naciskiem na mikrozarządzanie i rozwój technologii. Do tego sporo fajnych rozwiązań, np. tryb widoku Primal Vision, który podświetla obiekty na mapie i pokazuje na które zwierzaki można bezpiecznie polować a które skopią nam dupsko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@czteroch: Na teraz jeśli chodzi o modowanie, to można tylko tworzyć nowe scenariusze, tzn. np. z iloma ludźmi startujesz, z jakimi zasobami, budynkami, jakie będą cele gry itp.
Można też wybrać w jakim środowisku ma się toczyć scenariusz np. Północ z dłuższymi zimami, mniejszą ilością zasobów i drzew, chyba będzie możne te ustawienia modyfikować.

Myślę, że będzie więcej opcji modowania, bo twórcy zdają sobie sprawę, że to może mieć duże
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie #unity3d
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).
PanTrojan_01 - #gamedev #programowanie #unity3d 
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną c...

źródło: comment_ibLoqahQfAIyF0B7wTQrqqP7N4Q6Z7cH.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bry wieczór #gamedev #grafika3d

Macie jakieś wprowadzenie, serię poradników dla nooba odnośnie shaderów, w jakim języku się je pisze, jak nimi manipulować, jakie efekty można nimi stworzyć itd itp, dla laika? Głównie interesuje mnie ich używanie w #unity3d

Dziś potrzebowałem na szybko nałożyć jedną teksturę na drugą z możliwością manipulacji intensywności tej pierwszej i co prawda wygrzebałem jakiś kod z sieci, ale wolałbym dowiedzieć się nieco
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś już to tu wrzucałem, ale wrzucę jeszcze raz.
Jedna z najlepszych prezentacji jakie miałem okazję oglądać na YT. Warto oglądać i robić notatki, bo to bardzo konkretne informacje.
Niby dotyczy to głównie gier niezależnych, ale rady są bardzo uniwersalne. Aż dziwne, że tak dobry materiał jest dostępny za darmo.
#gamedev #youtube
JavaDevMatt - Kiedyś już to tu wrzucałem, ale wrzucę jeszcze raz.
Jedna z najlepszyc...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozdajo #zadarmo #gamedev #grafika #grafikakomputerowa

Przekopując się przez stary dysk znalazłem projekt, nad którym pracowaliśmy w 2015 roku ale nigdy nie ujrzał światła dziennego. Uznałem, że głupio, żeby się tak marnował i zdecydowaliśmy, że wrzucamy wszystkie assety jako darmową paczkę.

W środku znajdują się setki klatek animacji do przeciwników i bohatera (archeologa z gravity gunem) oraz dużo elementów otoczenia podzielonych na dwa typy
Anteuke - #rozdajo #zadarmo #gamedev #grafika #grafikakomputerowa 

Przekopując się...

źródło: comment_69VliT79ciWVeQR4zqujh9S3bP72A39o.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawy tekst o przebojach jakie przeszła gra.

https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-06-the-making-of-alpha-protocol-obsidians-secret-best-rpg

The ubiquitous Unreal Engine 3 wasn't quite ready in 2006, and stealth, it turns out, is bloody hard to do. Enemies need brains to respond to sneakers, and levels need sneaking routes. What's more, while Obsidian knew RPGs it only had a handful of people who knew anything about making shooters. "It was a struggle," says Matt MacLean, who was lead systems designer on the
s.....a - Ciekawy tekst o przebojach jakie przeszła gra.

https://www.eurogamer.net...

źródło: comment_i6DI579c07B9Gnbps1pOlKOYPSsLr7sw.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The mission debriefs you see at the end of a level, the ones telling you what you have and haven't accomplished: they weren't intended to be shown. They were for internal development feedback. But one tester played a version accidentally displaying them, and he loved it. "It was a bug to us but he was like, 'You guys should keep this in there!'" Tyson Christensen says, and so Obsidian did.


@sejsmita
  • Odpowiedz
Hej. Od jakiegoś czasu robię nową grę logiczną. Właśnie dodałem dynamiczne tła, które odzwierciedlają poziom progresji na planszy. Tu mały filmik pokazujący jak to działa w akcji:

Dajcie znać czy wam się podoba :)

#puzzle #grylogiczne #gry #gamedev #indiedev #indiegames
omx - Hej. Od jakiegoś czasu robię nową grę logiczną. Właśnie dodałem dynamiczne tła,...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

coś ostatnio sucho w #pociagdozyskow
Zauważyłem ciekawą sytuację w mojej perełce -> spółce #ultgames oczywiście to sektor #gamedev

wykres ULT Games jest bardzo przyjemny, choć ostatnio mamy małą konsolę, której budowa przybliżona jest do trójkąta zwyżkującego. Dochodzimy do strategicznego poziomu cenowego, gdzie jest silna strefa podażowa. Nie ma obrotów dziś, ale przy rozpatrywaniu pozytywnego scenariusza widziałbym to tak: na znaczącym obrocie wybijamy ceną nowe ATH. Miło
szcz33pan - coś ostatnio sucho w #pociagdozyskow 
Zauważyłem ciekawą sytuację w moje...

źródło: comment_fCar6HACbnNvPwg7lHH0olMhMQoPWqLv.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
FEAofTruss - ◢ #feaoftruss ◣

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mów...

źródło: comment_uIaTHznPhhvxkPCGHE3OasIH0PkMRGM9.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.

Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 9
@AKAPony: wydaje mi się że zarówno w przypadku anthem jak i Andromedy frostbite jest jedną z mniej istotnych wad. Te gry mają poważniejsze problemy, zupełnie nie związane z silnikiem.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Xiggi: wzorowalismy się na ragdollu i postaciach, największym ficzerem jednak miały być dwie płaszczyzny gameplayu - klawiatura wirtualna po której sobie żelki latają i klawiatura rzeczywistą gdzie dwóch randomow zaczyna się smyrać palcami xD
  • Odpowiedz