#gamedev #unity #pracbaza #programowanie #programista15k
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#gamedev #unity #pracbaza #programowanie #programista15k
- 5
Zawsze chciałem spróbować swoich sił w game-devie i potrzebuję pomocy/porady.
Na codzień zawodowo tłukę w javie, głównie back-end i integracje, do tego trochę web-devu (SpringBoot, cloud microservices i tym podobne klimaty). Z tego powodu, jak również z wyssanym z mlekiem matki antysemi….wróóóć!.. awersją do wszystkiego, co pochodzi od Microsoftu, odrzuciłem na dzień dobry kombinację C# oraz Unity. Po przejrzeniu narzędzi dostępnych na rynku stanęło na java+LibGDX.
I teraz pytanie do tych,
- 6
- 45
Dzięki uprzejmości @xandra EarthX może pochwalić się teraz naprawdę zajebistą muzyką. Nie planowałem zmieniać soundtracka, ale po tym jak mi przesłała jej soundclouda, to się zakochałem w tej muzyce.
Zresztą, sami sobie posłuchajcie: https://soundcloud.com/nemcia/
Do następnej aktualizacji dodam 7 Easter Eggów. Zrobię też mały konkurs/zabawę. Otóż jeśli odkryjesz jakiś Easter Egg po wypuszczeniu aktualizacji i pochwalisz się nim na tagu #earthx , to

to się zakochałem w tej muzyce
@denis-szwarc: chyba w jej muzyce post produkcja leży i kwiczy. Mam na myśli mix, mastering, itd., etc., aczkolwiek lepiej, by zopiniował to ktoś na lepszych odsłuchach, bo przesłuchałem tylko dwa kawałki z góry na szybko na podręcznych sprzęcie.
Inna kwestia, że w sieci są miliony rewelacyjnych kawałków, które niestety nie nadają się na publikację bardziej komercyjną, bo właśnie nie dotknęły nawet porządnego miksu i
- 2
#gamedev
- 69
- 106
0
Evolution of 4A Engine Games...

Evolution/History of 4A Engine Games from 2010 to 2019. The 4A Engine is a graphics middleware engine developed by 4A Games for use in their video game Metro 2033, published by THQ. It supports Direct3D APIs 9, 10, and 11, OpenGL 3.2, along with NVidia's PhysX, and also NVidia's 3D...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
Po pierwsze, nie sposób zignorować, że propozycja logo od @Kien dostała więcej plusów, niż sam mój wpis. Coś z tym trzeba zrobić, bo najwidoczniej mało kto jak ja widzi w obecnych czasach bardziej pstrokate rozwiązania :-P
Dzięki także dla @volski_, @zenekklocek i @ilpadrino za podjęcie tematu i własne propozycje, niektóre z
źródło: comment_cK2dKa1z8OmMSAWEYVuRN7lwBJ8BfY2o.jpg
Pobierz- 26
źródło: comment_4QnCD3VRsLooIDQTCdJKh1sB95MclMpR.jpg
Pobierz- 5
Cholera, poprzednio jakoś mi umknęło, że to #gamedev, pewnie dlatego, że siedziałem w pracy w aucie :P W takiej sytuacji to fajnie jak widać jakąś geometrię w tym logo, do tego skojarzenia z nowoczesnością, siłą, słowem - rakieta. No i proszę, masz rakietę i iluzoryczne płomienie nawet. Trochę to podobne do AMD, ale oni mają inny trójkąt i pod kątem :P
źródło: comment_sXYv0vpimrkHI1JV2HN1Ox1dr87PyLFV.jpg
Pobierz0
Evolution of SAGE Engine Games...

Evolution/History of SAGE Engine Games from 2001 to 2010. SAGE is a game engine used primarily for real-time strategy games developed by Westwood Studios and Electronic Arts. Earlier implementations of the engine were known as W3D while later versions were branded SAGE 2.0.\n\nList of...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 17
Znalezisko
#donislawdev <-- obserwuj
Rybak
IOS
źródło: comment_kdA5Tjt4f31GKJUREzKYIPtegPVaWZtx.jpg
Pobierz- 2
22
Aktualizacja Mirkowania (gra o Wykopie) + Wersja IOS, opis wydawania gier na IOS

Hejka, właśnie wydałem Mirkowanie na IOS + wydałem aktualizację do Mirkowania (gra o Wykopie, kiedyś już tutaj o niej pisałem) i Rybaka. Dodatkowo wypuściłem swoją ostatnią grę (rybaka) na IOS. W tym znalezisku chciałbym Państwu przedstawić obie gry + opisać proces wydawania gier na IOS.
z- 13
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 20
#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush
źródło: comment_k0ojiFuAdvVDQTW3bUbqinPmNoM2g0wF.jpg
Pobierz- 0
- 12
[WSPOMÓŻ GRĘ I JĄ KUP: https://devstudio.itch.io/earthx]
Obserwuj #earthx po więcej informacji!

- 14
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg
Pobierz- 1
#gamedev #indie #indiegamedev #indiegames #gry #grypc
#gif #kosmos #nasa #spacex #starman #pcmasterrace
PS Giereczka to Occupy Mars jak coś.
https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/
źródło: comment_yyL3lcllqT7X3ElnTAT1zpywG0rxOEvi.gif
Pobierz3
Evolution of Havok Physics Engine Games...

Evolution/History of Havok Physics Engine Games from 1999 to 2018. Havok is a middleware software suite developed by the Irish company Havok. Havok provides a physics engine component and related functions to video games.\n\nList of Havok Engine Games:\nLondon Racer...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
5
Unreal Engine 4.22 z obsługą techniki ray tracingu w czasie rzeczywistym ::

Nadchodzi ważna aktualizacja silnika. Epic udostępnił poglądową wersję Unreal Engine 4.22, która pozwala deweloperom wykorzystać w swoich projektach technikę śledzenia promieni liczoną w czasie rzeczywistym.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg
Pobierz- 113
EarthX to gra o rozwijaniu swojej firmy rakietowej. Na początku rozwijasz pierwsze technologie rakietowe (jakieś silniki, zbiorniki paliwa i komputery). Możesz projektować, budować i wynosić swoje rakiety w kosmos. Różne budynki na ziemi również możesz budować (np. bez fabryki nie zbudujesz
źródło: comment_C1SLSL9Cj5dy3PQUCoypbcXHK7x61wu4.jpg
Pobierz- 6
- 6
























@jazmojegopokoju: @denis-szwarc: @takie-inne-uczucie: @sp3cooland: @poji: @krzywy_odcinek:
Za sprzedaż gry bezpośrednio na platformie (przez sklep) tak, za sprzedaż kluczy Steam bezpośrednio przez wydawcę/twórcę nie bierze nic, więc 100% kasy jest dla wydawcy/twórcy.