#gry #gamedev

Mirki, jakie są wasze ulubione, a jakie najmniej tolerowane designy leveli w grach?

Wiadomo, że wszyscy nienawidzą poziomów wodnych i kanałów, ale może macie jeszcze jakieś ciekawe preferencje? Ja nie trawie bagien o rajskich wysp (dlatego niezbyt lubiłem bagienny rozdział w diablo 2 i średnio mi się podobało Dead Island), za to uwielbiam stylistykę starych twierdz (początek Dark Souls wgniótł mnie w fotel). Podzielcie się przemyśleniami!
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PepePanKojot ja zawsze bardzo lubiłem pustynie w grach. Taki etap w Uncharted 3 w końcówce bardzo miło wspominam. W Gothic 3 też zawsze starałem się jak najszybciej podlevelowac postać żeby iść na pustynię. W grach Rockstara (GTA SA, RDR i GTA V) rejony pustynne też są spoko.
  • Odpowiedz
Adam (Scorpik) Skorupa: Muzyka vs Efekty Dźwiękowe vs Dialogi ( ͡º ͜ʖ͡º)
Ponad godzinny wykład Adama Skorupy, muzyka który swą karierę zaczynał na Amidze. Opowiada o tworzeniu muzyki na potrzeby gier komputerowych. Stworzył lub współtworzył muzykę do ponad 40 gier, w tym takich jak: Wiedźmin, Bullet Storm, Hatred, Shadow Warrior, Gorky 17, Painkiller...

#amiga #demoscena #gamedev #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robienie przerwy w developmencie projektu "na boku" zawsze grozi tym, że z dni robią się tygodnie. Tutaj chciałem zrobić sobie weekend przerwy - i ten weekend potrwał 3 tygodnie :(

No ale trzeba w końcu zabrać się do roboty. Na początku coś łatwego - dodałem model emitera mikrofal do gry i zjonizowaną plazmę z pyłu pierścienia, gdy się go odpala.

ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames
koder - Robienie przerwy w developmencie projektu "na boku" zawsze grozi tym, że z dn...

źródło: comment_rzEHMwZFxvuu8DWIybzBGiKtK4Jga5aq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zasady proste: plusujesz wpis - bierzesz udział w losowaniu na 2 klucze do mojej gry "EarthX" na itch.io.

Nie biorą udziału: zielonki, ludzie udzielających się na jakiś danielach oraz programiści wykopu za zepsucie wykopu

*Gra posiada demo*
O grze możecie poczytać tutaj: https://devstudio.itch.io/earthx
denis-szwarc - Zasady proste: plusujesz wpis - bierzesz udział w losowaniu na 2 klucz...

źródło: comment_lvkcHDEVclqCVpYiYJgFcl7zpq848Itq.jpg

Pobierz
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: o co chodzi w tej grze? We wpisie brak tej informacji. Ba, na stronie gry nie ma napisane o co chodzi. Masz informacje co chesz dodać, ale gdzie info czym ta gra w ogóle jest?
  • Odpowiedz
@chopak: mówiąc w swoich słowach: Gra będzie o rozwijaniu technologii transportowych. Teraz wiele nie ma, ale planuję wprowadzić rozwijanie całego przemysłu kosmicznego (transport ziemia-kosmos, ziemia-księżyc, ziemia-mars), transport naziemny (elektryczne auta), transport powietrzny (samoloty) i transport podziemny (tunele).
Będziesz zaczynał od zera, a kończył na dobrze rozwiniętym transporcie na ziemi, a po drodze będziesz musiał się zmagać z różnymi zleceniami, budowaniem fabryk i z nadążaniem z produkcją. Mam na tę grę
  • Odpowiedz
American McGee to jeden z developerów, którego najbardziej szanuję nie tylko za jego kreacje, ale za to, jak cholernie ciężkie miał życie, a mimo to dał radę wyjść na prostą.

W którymś z wywiadów American wspomniał, że inspiracja do stworzenia Alicji w tak makabrycznym tonie pochodzi z jego ciężkiego, oszałamiającego wręcz dzieciństwa. W 13 urodziny McGee, jego ojciec, którego właśnie wtedy spotkał pierwszy raz w życiu, pojawił się "cuchnący moczem" i rzucił się
Luvsic - American McGee to jeden z developerów, którego najbardziej szanuję nie tylko...

źródło: comment_eLGRFiVNfDSJ4HRxfB0yvtNxsjuUGdel.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnie tygodnie nie były dla nas łatwe. Od października zaliczaliśmy stały spadek pobrań organicznych. Był to spadek łącznie o kilkaset procent. Co za tym idzie, spadły także przychodów jak i motywacja do pracy.

Jednakże w listopadzie 2018 rozpoczęliśmy starania o kolejną promocję w sklepie Google Play. Chętnych było tak dużo, że wolny termin był dopiero w styczniu 2019. Wypełniliśmy wszystkie wymagane formularze i czekaliśmy. Aż tu nagle BAM: Blocky Farm po raz trzeci
sortris - Ostatnie tygodnie nie były dla nas łatwe. Od października zaliczaliśmy stał...

źródło: comment_HHvsbxowlM6hiC63Lb9BIhrOWVY35wp0.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pamiętacie może kiedyś ktoś tam wrzucał taką gierkę gdzie można było rysować razem z różnymi ludźmi na świecie, chyba w ogóle kilka takich gierek, pomyślałem że stworze jakiś prototyp podobnego typu ale podobnego do magicaVoxel no i stworzyłem :D Od razu mowie że nie wiem jak się to zachowa przy większej ilości osób, testowałem tylko na 2 urządzeniach jednocześnie i było ok ale różnie to bywa niemniej jednak oddaje wam to do
Wextor - Pamiętacie może kiedyś ktoś tam wrzucał taką gierkę gdzie można było rysować...

źródło: comment_ZA0N2T3AEiMRamqWKpwwDO7pUz5T2YwE.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
Szukam twórcy niezależnej gry, najlepiej przeglądarkowej. Dobrze by było, aby była przynajmniej w wersji beta i miała możliwość wdrożenia mikropłatności.
Chcemy przetestować wdrożenie autorskich mikropłatności, w zamian za dofinansowanie dla Twórcy :)
Jeśli ktoś z #gamedev byłby zainteresowany - prośba o info na priv.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka, miałem do końca poprzedniego roku robić open betę jednak moje ambicje poszybowały w górę i z kilkoma pierwszymi testerami szlifuję żeby gra była bardziej przystępna i przyjemniejsza.

Dzisiaj zmieniam kompletnie mapę ponieważ tamta okazała się mieć zbyt małe wyspy i nie dało się na niej wyciągnąć potencjału gry. A przy okazji podzielę się z wami jak wygląda całkiem wygodny i szybki proces edycji w moim edytorze.

Nerd stuff:
Edytor mam jako osobną scenę
draculeq - Siemka, miałem do końca poprzedniego roku robić open betę jednak moje ambi...

źródło: comment_NzNMZhzGbE6yGqd6fykoyJEMVT0i3DfK.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach