Ponad godzinny wykład Adama Skorupy, muzyka który swą karierę zaczynał na Amidze. Opowiada o tworzeniu muzyki na potrzeby gier komputerowych. Stworzył lub współtworzył muzykę do ponad 40 gier, w tym takich jak: Wiedźmin, Bullet Storm, Hatred, Shadow Warrior, Gorky 17, Painkiller...
#amiga #demoscena #gamedev #tworzeniemuzyki #produkcjamuzyki
































Mirki, jakie są wasze ulubione, a jakie najmniej tolerowane designy leveli w grach?
Wiadomo, że wszyscy nienawidzą poziomów wodnych i kanałów, ale może macie jeszcze jakieś ciekawe preferencje? Ja nie trawie bagien o rajskich wysp (dlatego niezbyt lubiłem bagienny rozdział w diablo 2 i średnio mi się podobało Dead Island), za to uwielbiam stylistykę starych twierdz (początek Dark Souls wgniótł mnie w fotel). Podzielcie się przemyśleniami!