via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jakie ustawiacie wartości wheel colliderów gdy chcecie stworzyć prosta grę 3D?

Chciałem zrobić pojazd który skręca za pomocą bocznych kol. W sensie gdy chce skręcić w prawo prawe koła kręcą się do tyłu, lewe do przodu, pojazd skręca w miejscu. Na papierze spoko, w praktyce niemiłosiernie buksuje i skręca powoli, lub wcale. Szlag mnie trafia powoli ( ͡° ʖ̯ ͡°) friction ziemi jest na 1.0

Co ciekawe działało to ale
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sollfik:
Szanowny Panie,
jeśli Pan flagę Polski przedstawi zgodnie ze stanem rzeczywistym, to jeśli bym znalazł czas, to z chęcią zgłębiłbym ten tytuł, gdyż w zakresie visual novel nie mam zbyt dużego ogrania. Jeśli natomiast utrzyma Pan pogardliwe i prześmiewcze odwrócenie naszej narodowej flagi kolorami, to tego nawet nie tknę, nawet jak by była rozdawana za darmo.
Z poważaniem, Uczony Intelektualny.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo: Jedyne co mogę powiedzieć w tej kwestii, to że aktywacja konta deva bywa udostępniana za darmo(sam tak zgarnąłem) i jeśli Ci się nie śpieszy to warto poczekać :v
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Mirki potrzebuję waszej porady.
Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki. Po godzinach rozwijam się w tym kierunku, pracuję w #blender, potrafię przygotować materiał do modelu w Substance Painter oraz wyrzeźbić jakąś skałę w Zbrush. Jako tako
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki.

To już nie te czasy gdzie ludzie robią gry sami, nawet na mobilki, a nawet jak sami to jest to pewien luksus (np w postaci zabezpieczenia finansowego na kilka miesięcy)
Lepiej robić w grupie, chociaż 3, 4
  • Odpowiedz
Mirki z #programowanie a przede wszystkim #gamedev - jesteśmy zieloni w gamedevie, w "zespole" jest 2 grafików i ja, pełniący rolę programisty i dźwiękowca. Chcemy stworzyć platformówkę 2D, i jako że prace graficzne już ruszyły, szukamy jakiegoś narzędzia/frameworku do spięcia tego wszystkiego pod kątem programistycznym. Ma być darmowy, albo jego darmowa wersja ma umożliwiać w korzystanie z większości funkcji wersji płatnej, albo powinno to być jakoś uwarunkowane że
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dziki: jesteście zieloni w gamedev, nie macie silnika, a prace graficzne już ruszyły? ( ͡° ͜ʖ ͡°) wiecie w jaka rozdzielczość celujecie, jakiego typu grafikę chcecie mieć (format wektorowy czy nie), jaki poziom szczegółów da się w danym silniku wycisnąć itp itd? ( ͡° ͜ʖ ͡°) no i czy w ogóle będziecie w stanie zaimplementować mechaniki pod które robicie grafiki?
  • Odpowiedz
Musimy zrobić wszystkie modele postaci od nowa w naszej grze i pierwszy pod dłuto poszedł Trapper z rasy Valrenay, co myślicie o nowej wersji (prawej)?

BTW zbliżamy się powoli do wymarzonej liczby 5000 wishlist, póki co udało się już zebrać 3636 (òóˇ)
https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/

#gry #gamedev #gamedevordie #unity3d #gloriouscompanions
Anteuke - Musimy zrobić wszystkie modele postaci od nowa w naszej grze i pierwszy pod...

źródło: comment_QJdbaLASQ45YuXEsfLVD2oFw5TDcmuDk.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: @dracul: trochę tak, ale w grze widok będzie mocno oddalony i zazwyczaj nie będziemy oglądać postaci z tak bliska. Dodatkowo zrzut z posta jest zrobiony w trybie bez oświetlenia i post processu. No i finalny punkt jest taki, że we dwójke ze znajomym finansujemy tę grę z własnej kieszeni więc nie ma co oczekiwać jakości jak z Assassin's Creeda ¯\_(ツ)_/¯
Anteuke - @qarmin: @dracul: trochę tak, ale w grze widok będzie mocno oddalony i zazw...

źródło: comment_aQ9SnIqyX1kbB92ZFAMBpqOnhiIHXBdp.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz
FEAofTruss - Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, ...

źródło: comment_kZFwNvgOyi8TzGNmaKewh1Ta4by1bqVd.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord:
FEAofTruss - Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy ...

źródło: comment_lyy8O71fTTUaCJLscfDk8a8FUBv8hZ2U.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wydawał ktoś grę na gogu?

Mam kilka pytań:
- jak wygląda dodawanie tam gry? Wypełnia się formularz i tyle?
- ile czasu czeka się m/w na odpowiedź od nich?
- ile % z zarobków biorą?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: GOG jest specyficznym rodzajem sklepu. Bardzo mocno przebierają w grach które wybierają na swoją platformę. Nie biorą wszystkiego jak popadnie jak w przypadku innych platform (Steam/Itch.io itp). Dzięki temu zapewniają też featuring nowo wchodzącym tytułom jak i całkiem sensowny support gier z ich biblioteki.

Przejrzyj portfolio ich gier które mają na sklepie i sam się zastanów czy twoja gra tam pasuje. :)

  • Odpowiedz
In order to submit your game for us to check it, you need to fill out the mentioned form. Yes, you need to be at least 18 years old.

Our games catalogue is curated, and we will no accept all submissions.

If the game will pass through first stage, we will contact you and ask for more details and for a review copy of the game. Please do not send us any files that
  • Odpowiedz
Steam keys are meant to be a convenient tool for game developers to sell their game on other stores and at retail. Steam keys are free and can be activated by customers on Steam to grant a license to a product.


Valve provides the same free bandwidth and services to customers activating a Steam key that it provides to customers buying a license on Steam. We ask you to treat Steam
  • Odpowiedz