Tworzę Tycoon o Yerba Mate (PC)
#donislawdev <--- Obserwuj
Hejka, jest to mój pierwszy wpis związany z #donislawyerbamatetycoon sama gra jest gotowa wokoło ~0.5%, minie jeszcze ogrom czasu, nim ukażę się nawet wersja beta, pod tagiem chciałbym informować o progresie związanym z tworzeniem gierki + podać troszkę informacji związanych z grą.
Yerba Mate Tycoon będzie tycoonem (będziemy zarządzać własnym sklepem tworzącym mieszanki yerba mate). Do wyboru będzie ogrom
DonislawDev - Tworzę Tycoon o Yerba Mate (PC)
#donislawdev <--- Obserwuj
Hejka, jes...

źródło: comment_zWNvduqg4QH8rQ2al0k84Z4Sgtf8TLiT.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: Giera idzie w dobrą stronę! coraz bardziej mi się podoba, kiedy będzie coś do ogrania?
Jedynie co to UI stylistycznie jest do d... sorki. Ale mechanika świetna.

Edit: te kolory kojarzą mi się po prostu z jakimś internetowym szkolnym dzienniczkiem, albo stroną rządową
  • Odpowiedz
Po ponad 1.5r pracy na stanowisku grafika 3D stałem się bezrobotny z powodu ruc@#%ia mnie i mojej grupy przez wydawce/pracodawce ( ͡° ʖ̯ ͡°) Szuka ktoś juniora/regulara w Warszawie?
#3d #gamedev #grafika
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Danteo2: ...:) Tak myslalem ze to Playway. Znam ludzi ktorzy tez z nimi "wspolpracowali" ale pan KK lubi jechac innych w dupe. Trzeba tez uwazac co sie podpisuje. Sklad calkiem sie posypal?
  • Odpowiedz
Cześć,chce stworzyć turową grę w statki i nie wiem jaki silnik będzie odpowiedni.Ogarniam #java i #cpp ale nauka nowego języka raczej nie będzie zbytnim problemem.Chce mieć możliwość dodania mgły wojny dla 2 graczy,widok z góry z cieniami statków, to chyba wszystko.Jak ktoś ma pomysł jaki silnik może się nadać to proszę o polecenie,dzięki :)

#programowanie #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot prawdopodobnie w ciągu kilku najbliższych dni doczeka się stabilnej wersji 3.1, dlatego warto zapoznać się z poniższymi linkami i być gotowym na jego nadejście.

Poradniki
Dobre praktyki - https://docs.godotengine.org/en/latest/getting_started/workflow/best_practices/index.html
Wstęp do GDScript - https://www.youtube.com/watch?v=UcdwP1Q2UlU
Tworzenie okna bez ramek - https://www.youtube.com/watch?v=alKdkRJy-iY
q.....n - Godot prawdopodobnie w ciągu kilku najbliższych dni doczeka się stabilnej w...

źródło: comment_jboCkc0lDdyvaWfbAcUrE2xTOJr2Y61k.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: Licencja narzędzi SDK niekompatybilna jest z licencją MIT Godota, dlatego oficjalnie Godot nie wspiera konsol.

Można samemu stworzyć własne narzędzia do przeportowania gry na konsole, albo wykorzystać do tego profesjonalistów np. Lone Wolf Technology http://www.lonewolftechnology.com/

Z tego co widzę to w swoim portfolio mają najnowszą grę polskiego studia Kivano Games - Riventails Defense, dlatego w razie problemów można się nieco dopytać.

Tutaj nieco więcej szczegółów - https://godot.readthedocs.io/en/3.0/tutorials/platform/consoles.html
  • Odpowiedz
TL;DR: Mam doświadczenie w pracy w GameDevie. Szukam kogoś, kto chce ze mną wyprodukować małą grę mobilną i wydać ją z wydawcą, albo zrobić prototyp większego tytułu (mobilnego) i pozyskać wydawcę który sfinansuje dalszą produkcję.

Więcej o sytuacji: jedną grę wyprodukowałem, nie wydałem jej, ale za jej sprawą nawiązałem kontakt z kilkoma publisherami. Chcą, abym wrócił do nich z kolejnymi grami/prototypami. W między czasie zarówno ja, jak i chłopak z którym tą grę
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kasia123456789: tego od mostów dobrze kojarze w z wypoku, ale nie będę do niego uderzać, ponieważ on jest na takim poziomie, że ja mu nie wniosę za dużo wartości dodanej, robi dobrą robotę i z tym co ma śmiało może uderzać do publisherów i szukać finansowania na dalszy rozwój gry. Owszem, widzę rzeczy które może zmienić, aby gra była jeszcze lepsza, np. w ostatniej wersji z kropkami pokazującymi możliwe długości
  • Odpowiedz
@Szebek: Pokaż ten swój projekt z szuflady bo coś nie chce mi się w niego wierzyć. Ostatnio nie miałeś pomysłu na grę, umiejętności, zadawałeś idiotyczne pytania, chciałeś po prostu rządzić jakimś studiem i "zatrudniać" ludzi za free. ludzie oczywiście nie zareagowali zachwytem to pokasowałeś wszystkie swoje posty i ślad po tobie zaginął.

Wygląda, ze po prostu szukasz frajerów, którzy zrobią wszystko za ciebie. Doradzę ci to samo co ostatnio, znajdź
  • Odpowiedz
@denis-szwarc: teraz rakiety będą z voxeli? Jeśli chodzi o budynki to voxele są ok bo... budynki w rzeczywistości często są właśnie kostkami. Ja bym preferował minimalistyczny design, łatwiej będzie tworzyć nowe modele i daje to większe możliwości projektowe . Dodatkowo ikony kłócą się z tym co przedstawia model.
  • Odpowiedz