Udało mi się wczoraj naprawić kilka błędów, w tym:
- pasek postępu pracy nad modułem (przy fabryce) skaluje się teraz poprawnie i nie będzie opóźniony
- naprawiłem "błąd", który powodował resetowanie szybkości czasu po pauzie. Teraz jak gracz ustawi 10x czas, to ten 10x czas zostanie już cały czas, dopóki gracz













![denis-szwarc - [=] EarthX 0.1.8 [=]
Witajcie, cóż za piękny niedzielny poranek! Dzis...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_NYY0Sy6vsTHvlwqhPwfi72xVwfmtXVve,w400.jpg)














#gamedev
@blakker: Czyli nie masz pojęcia jak działają tego typu programy. Styl nie jest uzależniony od wykorzystywanej aplikacji tylko od konceptartów.
@goomba-pl: shaderów ;)