konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Albion online, wie ktos moze w jakim programie wykonali postacie? One nie sa jakies pro. Jest to cos ala low poly.

#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zadaje tu pytanie bo to jest podobna stylistyka jak tego typka od rakiet a on uzywa czego innego niz blender chyba


@blakker: Czyli nie masz pojęcia jak działają tego typu programy. Styl nie jest uzależniony od wykorzystywanej aplikacji tylko od konceptartów.
  • Odpowiedz
Hej, wczoraj odpaliłem streama, gdzie robiłem EarthX i parę osób wbiło :D Ogólnie to fajnie było, dziś chyba to powtórzę. Byłby ktoś zainteresowany linkiem?

Udało mi się wczoraj naprawić kilka błędów, w tym:
- pasek postępu pracy nad modułem (przy fabryce) skaluje się teraz poprawnie i nie będzie opóźniony
- naprawiłem "błąd", który powodował resetowanie szybkości czasu po pauzie. Teraz jak gracz ustawi 10x czas, to ten 10x czas zostanie już cały czas, dopóki gracz
denis-szwarc - Hej, wczoraj odpaliłem streama, gdzie robiłem EarthX i parę osób wbiło...

źródło: comment_NYhBiyeHBvu9BqLzFXikQoDfe0j2QcPV.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, wczorajsza aktualizacja przebiegła pomyślnie, a dziś mogę się podzielić z Wami planami na 2 przyszłe aktualizacje.

Ogólnie to napisałem bardzo fajny artykuł na temat przeszłości gry oraz jej przyszłości, więc dużo rozpisywał się nie będę, zainteresowanych zapraszam do przeczytania: https://nastoletni.pl/earthx-0-1-7-0-1-8-co-nowego/

W skrócie 0.1.9 rozwinie znacząco system pracowników, a 0.2.0 wprowadzi kontrakty, zlecenia i jakieś misje :D

[=]
denis-szwarc - Hej, wczorajsza aktualizacja przebiegła pomyślnie, a dziś mogę się pod...

źródło: comment_k3PDbTH67ULmZGUIwNwTReh0lrWsrSAb.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rzeeznik13: To wpisz to w literaturze a sam ucz się z internetu ;)

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML.

Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie.


Pisanie książek bez doświadczenia w branży ()
  • Odpowiedz
@szarzujacy_karczoch: @koder: no nie do końca najmniej znaczącą rzeczą xD Unity ma złą famę, bo robi się na nim masę assetflipów wypuszczanych na Steama i z-----------h widoczność innych gier, jest grupa ludzi która gdy słyszy "Unity" dostaje instant p-------a, stąd w ogóle wersje Premium Unity, w których głównym ficzerem jest schowanie logo silnika przy włączaniu gry.
  • Odpowiedz
[=] EarthX 0.1.8 [=]
Witajcie, cóż za piękny niedzielny poranek! Dzisiaj witam Was kolejną aktualizacją do EarthX.
Poprzednia aktualizacja wprowadziła wybuchowe ficzery, to w tej musiałem się skupić na finansach w grze. Lista zmian na dole wpisu!

Jest to już 4 aktualizacja, więc wydaję średnio 1 aktualizację na 2 tygodnie. Dobry wynik?

[=]
denis-szwarc - [=] EarthX 0.1.8 [=]
Witajcie, cóż za piękny niedzielny poranek! Dzis...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nieznam drugiego studio tworzącego gry które miało by tak w------e na swoją najlepszą markę jak i jej fanów.
Zacznijmy od błahostki, Gotuk miał w tym roku 18 rocznicę powstania marki a Piranha nie wspomniała o tym na żadnym ze swoich social mediów.
Bjorn i Jane Pankratz tworzą na YT serię vlogow o tematyce gier PB i ogólnie gamedevu, większość tych vlogów jest w języku niemieckim i niema do nich angielskich napisów.
Gotuk
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oprócz edytora https://spritestack.io pracuję też nad prostym silnikiem 3D zrozumiałym dla ludzi, którzy siedzą raczej w pixelarcie. Silnik łączy w sobie voxele i low poly a wszystkie wymiary podawane są w rzeczywistych pixelach.
Moje wysiłki można wspierać na Patreonie https://patreon.com/spritestack

#rezogry #gamedev #javascript #voxele #pixelart
rezoner - Oprócz edytora https://spritestack.io pracuję też nad prostym silnikiem 3D ...

źródło: comment_jO7kcz7MAXgifg3a3udr7KKlb1VafYLQ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@rezoner: Robiłeś jakieś porównanie ze zwykłym obiektem 3d wyrenderowanym w odpowiednio niskiej rozdzielczości? No i jak ma się to w kwestii obciążenia komputera?
  • Odpowiedz
@Zwanek: Ten silnik też wspiera "zwykłe obiekty". Jasne, że poprawny model będzie szybszy niż voxele, bo poprawnie zoptymalizowany ma mniej wierzchołków - chodzi o to, że szybkość to nie wszystko. Duża część ludzi robiących gry nie potrzebuje wyglądu GTA5 a już znakomita większość gier zwyczajnie ma dwuwymiarowy gameplay nawet jeśli widok jest 3D i fajnie jest mieć coś co out of box działa na pixelach.
  • Odpowiedz
20 sekundowe nagranie eksplozji rakiety z przyszłej aktualizacji EarthX 0.1.8;
Doskonale widać tutaj nową korekcję kolorów, chmury i efekty świetlne :D Dodanie chmur to był jednak bardzo dobry pomysł, wszystko jest takie żywsze.

Aktualizacja oprócz tego wprowadzi bank oraz ekran game over, ale o tym w następnych wpisach :)

#earthx #gamedev #gry #chwalesie
denis-szwarc - 20 sekundowe nagranie eksplozji rakiety z przyszłej aktualizacji Earth...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki pomóżcie bo gry szukam na którą kiedyś natrafiłem w internecie, a teraz nie mogę znaleźć:
- hack'n'slash diablo like,
- kolorystyka raczej ciemna,
- była nastawiona na odbijanie wrogów od ścian i innych wrogów aby te uderzenia były efektowne,
- rok temu była jeszcze w produkcji,
- twórcy zapowiadali integrację z Twitchem gdzie gracze za najbardziej ekscytujące według oglądających rozgrywki mieli otrzymywać jakieś bonusy.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach