Ci co mają dość Unity i C# a wolą C++. To własnie nasz polski silnik gier Esenthel stał się darmowy i OpenSource.
https://www.gamefromscratch.com/post/2019/03/14/Esenthel-Engine-Now-Open-Source.aspx
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_Ol4SsgVgqRQis8BhkIBYiJW781Aez72t.jpg
Pobierz1

Evolution/History of Jade Engine Games from 2003 to 2010. The Jade engine is a game engine developed and used by Ubisoft. The engine was originally developed by a development team on Ubisoft Montpellier, including Michel Ancel, for their critically acclaimed video game Beyond Good \u0026...
z
21

Nowa wersja Godota przywraca wsparcie dla GLES 2, oferuje przebudowany interfejs, przepisany inspektor oraz edytor animacji, dodaje wsparcie dla typów zmiennych w GDScript, obsługę CSG oraz masę poprawek dla C#, silnika fizyki Bullet oraz wielu innych.
z5

Evolution/History of Infinity Engine Games from 1998 to 2016. The Infinity Engine is a game engine which allows the creation of isometric role-playing video games. It was originally developed by BioWare. \n\nList of Infinity Engine Games:\nBaldur's Gate December 21, 1998 \nBaldur's Gate:...
z16

Zabugowana, okrojona, inna niż na zwiastunie - skąd biorą się problemy współczesnych gier? Ich tworzenie to ciężki kawałek chleba, a na wszystkich czekają te same pułapki i problemy. Oto mały podgląd na to, jak wygląda powstawanie gry "od kuchni".
z
As of May 2018 it is now required that you make an update to the package.appxmanifest.xml file in order to test your UWP title properly in Visual Studio. To do
źródło: comment_kuTccgfBUPNqPayvFuzPzyDY0k1LE2Xk.jpg
Pobierz
1

Evolution/History of Diesel Engine Games from 2001 to 2017. Diesel is a game engine developed and used by Grin. The engine was originally developed for their game Ballistics and has been used, albeit with modifications, in a number of other games since then.\n\nList of Diesel Engine...
z
źródło: comment_7OtFy0LePfhBjiTHdTYX8wvNcro9hkZj.jpg
Pobierz
źródło: comment_5Wabp1B1fyDuPufLv678KrtnFDDwXRaO.gif
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Dziś szybko - dodałem podział na kwartały do systemu czasu (1 kwartał = 2 minuty, 1 rok = 8 minut) oraz pasek postępu od teraz się zapisuje :D
Nie będzie już wyłączania gry tuż przed nowym rokiem, aby zresetować sobie pasek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#earthx #gamedev
źródło: comment_I7zH1ucmGjPMKi5XXHJ7tOiCvHDh9Wj9.jpg
Pobierz