@Enignum w momencie kiedy trzymasz lewa strone, kulka jest mała i puści z jednocześnie naciskając skok, skok powinien być wyższy, niż normalnie. Pierwsze co się nasuwa po uruchomieniu.
  • Odpowiedz
  • 1
@Enignum
Dobra troche dalej doszedlem

A co do globala to reklama zaczyna i konczy rozgrywke

Cholernie slabe, tak cholernie ze takie gry od razu
  • Odpowiedz
Cześć #gamedev

Chciałem wam przedstawić pierwszy szkic koncepcyjny do mojej gry point&click soulslike dziejącej się w XXIV wieku kiedy to po zagładzie atomowej pierwsi ludzie wychodzą na powierzchnię planety z bunkrów.

Na szkicu możemy zobaczyć projekt głównego bohatera gry, Adama oraz wielką zmutowaną biedronkę azjatycką

Walka
t.....y - Cześć #gamedev

Chciałem wam przedstawić pierwszy szkic koncepcyjny do mo...

źródło: comment_nAzHxNfkeI1TO2mar2DdRCT2FHIXO424.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Natknąłem się na b. ciekawy i darmowy silnik graficzny (full #opensource), stworzony przez polskiego emigranta, mieszkającego w Nowej Zelandii: Grega Slazinskiego (wydaje się, że obecnie pracuje przy rozwoju #pathofexile ). Stopień zaawansowania jego silnika zrobił na mnie ogromne wrażenie - tym bardziej, że wydaje się, że w całości został stworzony przez jedną osobę. Warto rzucić okiem na jego stronę i kanał youtube, aby zrozumieć jakie możliwości oferuje
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dziendobry #chwalesie
Oto pierwszy oficjalny gameplay z naszej gry (coś pomiędzy Mount & Blade, a Hirołsami), całe 10 minut unedited rozgrywki z komentarzem developera. Ciekaw jestem co myślicie ( ͠° ͟ل͜ ͡°)

https://www.youtube.com/watch?v=rbywG3Qx5tc

Projekt robimy we dwójkę ze znajomym (z oszczędności jeszcze opłacamy tworzenie assetów) po godzinach od jakiegoś czasu, a sam pomysł i pierwszy prototyp
Anteuke - #dziendobry #chwalesie 
Oto pierwszy oficjalny gameplay z naszej gry (coś ...

źródło: comment_moyyA6vpudJcibrmWKvUzsJTVW8FiB2B.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qps666: Problem pierwotnej koncepcji był taki, że gra się dość szybko nudziła i najwyraźniej nie najlepiej się monetaryzowała, a tworzenie gier to jednak nie jest działalność charytatywna.
  • Odpowiedz
Zrobiłem minutowy filmik promocyjny aktualizacji 0.1.9 :D Możecie gdzieś udostępnić czy coś, miło by było!

Dziś mam do was pytanie. Pracuję nad aktualizacją 0.2.0 (będzie wielka, ale więcej info w następny weekend) i chciałbym, abyście wypisali wszystko, co Wam się nie podoba w EarthX. Po prostu, co byście zmienili, co byście usunęli i czego byście już nie robili.. roast my game ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każda szczera opinia się liczy!

Wstawiłem to samo
denis-szwarc - Zrobiłem minutowy filmik promocyjny aktualizacji 0.1.9 :D Możecie gdzi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 11
@TymRazemNieBedeBordo: dodam że zapewne Valve wprowadziło te zmiany przez użytkowników, którzy narzekali na masę badziewia w sklepie. Więc steam wyszedł naprzeciw oczekiwaniom graczy i poleca je rzadziej. Więc jego argument że kiedyś gra była niby dobra bo sprzedawała się lepiej a teraz nie może być gorsza a sprzedaje się gorzej jest bez sensu. Gra jest taka sama z sprzedaje się gorzej bo jest rzadziej polecana i tyle. A jest rzadziej
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 11
@TymRazemNieBedeBordo: Ja wiem że jesteś twórca gier i będziesz oburzony ale taka jest prawda. Społeczność devov gier indie sama zniechęciła ludzi żeby je przeglądali. I tak cierpią na tym twórcy perełek, ale inaczej się tego nie da skonstruować. A jak gra jest faktycznie dobra to się obroni, jakoś Isaac czy Darkest Dungeon potrafiły się przebić, wiele innych gier tak samo. Ale jak robisz kolejnego Pixel Arta RPG to nawet jak
  • Odpowiedz
No i kolejna aktualizacja :D
Tym razem 0.1.9, która ostatecznie przygotowuje grę pod kontakty, zlecenia i jakiś rynek :D

W 0.1.9 zrobiłem system pracowników, a przy tym poprawiłem wiele błędów i dorobiłem trochę brakujących rzeczy do istniejących już funkcji.

Obserwuj tag #earthx po więcej informacji itd :D
denis-szwarc - No i kolejna aktualizacja :D 
Tym razem 0.1.9, która ostatecznie przy...

źródło: comment_Gkdeb6IlzUL2su77Ro7r0HnxegAxz6o9.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: na dwa sposoby:
Albo cała plansza zostanie zamieniona na grid o polach i kolumnach a postać po naciśnięciu guzika będzie przemieszczać się o wybrana ilość pikseli do położenia centralnego punktu na gridzie.

Albo postać po wybraniu ruchu będzie przemieszczać się zawsze o tę samą ilość pikseli np 32 od centrum jednego pola do centrum kolejnego w pozycjach x lub y kolejny ruch może wykonać dopiero po zakończeniu poprzedniego.
Postać
  • Odpowiedz
@goomba-pl: przed przemieszczeniem po prostu musisz zwracać odpowiedź na pytanie czy na najbliższej pozycji znajduje się coś czy nie, jeśli tak ruch nie zostanie wykonany w ogóle. Jeśli nie przemieszczasz się na wybrane pole.
  • Odpowiedz
Ten miesiąc był dość ekscytujący ze względu na premierę Godota w wersji 3.1. W ciągu najbliższych dni należy oczekiwać wysypu PR naprawiających różne błędy lub dodających nowe funkcje, które od czasu wydania wersji Beta, oczekiwały z powodu Feature Freeze.

Poradniki
Tworzenie efektu spalanego papieru - https://youtu.be/1zvI-QOwny4?t=95
Światło na Tilemapach - https://www.youtube.com/watch?v=QsCfx-jjS0U
Używanie GraphEdit i GraphNode - https://www.youtube.com/watch?v=ZD9X3uvyWmg
q.....n - Ten miesiąc był dość ekscytujący ze względu na premierę Godota w wersji 3.1...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jeśli animuję coś w unity, dla przykładu przejazd kamery z A do B to pojawiają się wyraźne skoki w animacji bo gra ma np. 50-100FPS a animacja 25. Jak to zinterpolować? Jak umieszczę kamerę na sprężynie to mi to ładnie wygładza ale bez sensu jest wciskanie fizyki tam gdzie nie trzeba, ma ktoś inny sposób?

#unity #gamedev
ewolucja_myszowatych - Mirki jeśli animuję coś w unity, dla przykładu przejazd kamery...

źródło: comment_TGFUAFvBZqBvZ3IDRETwPSmAlQu56fR8.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach