Wszystko
Najnowsze
Archiwum
4
Evolution of Build Engine Games...

Evolution/History of Build Engine Games from 1993 to 2018. Build is a first-person shooter engine created by Ken Silverman for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
0
Sphere Control - Moja gra na androida
Cześć wszystkim! Chciałbym przedstawić wam moją pierwszą grę, która jest dostępna już na androida.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
- 0
1 - uczyć się tylko unity, czy jeszcze jakiegoś języka programwania, a jeżeli tak, to jakiego? Im prostsze tym lepsze, jeżeli się do tego nadaje
2 - wiedzę o unity czerpię z losowych znalezionych tutoriali na YT (głównie polskich, alena anglojęzyczne też będą ok), możecie jakieś konkretne
- 1978
Ekskluzywne, bo będziecie mieć możliwość zagrać w nasze połączenie Hirołsów 3 z Mount & Bladem jeszcze zanim jakikolwiek jutuber, czy strimer dozna tego zaszczytu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do zdobycia są 3 Steamowe klucze ( #steamrozdajo ) do gry Glorious Companions, taktycznej turówki fantasy o zarządzaniu grupą najemników (a
źródło: comment_707Jl9qkshMqPNMfwcEKITvmQ7AeAQAI.jpg
Pobierz- 17
- 158
#rezogry #gamedev #pixelart
źródło: comment_wrzeBQDkjwVUUVTsTHPSkv3pMCDKRv12.jpg
Pobierz- 80
Mój tag autorski -> #rezogry
#gamedev #programowanie #pixelart #javascript
źródło: comment_2HeoiL0rN8UILRMIzZy0JoPxEkxArnU2.jpg
Pobierz5
PlayStation 2 obchodzi 19 urodziny - najpopularniejsze gry na tę konsolę

Reprezentant szóstej generacji konsol od Sony zadebiutował na Japońskim rynku 4 marca 2000 roku. Mieszkańcy Europy i Stanów Zjednoczonych musieli
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@Lisaros niedawno pisał o niej.
#staregry #retrogaming #gamedev #bladerunner #cyberpunk #scifi #gry

3
Java : LibGDX – Snake3D...

Witam w trzeciej już serii na kanale. Nie odpuszczamy sobie tematu Snake'a i po raz kolejny wykonujemy grę z tej samej tematyki tym razem jednak w trójwymiarze, z wykorzystaniem Javy i biblioteki LibGDX.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 17
Co zmieniłem przez ostatnie 2 dni?
Dodałem chmurki (nadal WIP), zmniejszyłem modele budynków i samolotów, poprawiłem oświetlenie oraz kolorystykę gry.
Dodatkowo, bardzo znacznie poprawiłem optymalizację (dzięki za pomoc @LaserRock46AND2 ). Ptaki mi ćwierkają, że EX da się teraz uruchomić na jeszcze słabszych komputerach, ale nie mam jak tego sprawdzić :D
źródło: comment_RXlStkPQfNabrrFQ2LQzMxveYRtf11aK.jpg
Pobierz- 1
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#gamedev #unity3d
5
Evolution of Wolfenstein 3D Engine Games...

Evolution/History of Wolfenstein 3D Engine Games from 1991 to 2004. The Wolfenstein 3D engine is the first in a long line of FPS engines by id Software that was used for several games between the years of 1991 and 1995.\n\nList of Wolfenstein 3D engine Games:\nHovertank 3D April 1991...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Nie rzuciliśmy pracy w korporacji, bo tam nie pracujemy, ale zrobiliśmy grę! Gra nazywa się Hamster Bob i skierowana jest do najmłodszych odbiorców, a konkretnie dzieci w wieku od 3 lat (duże dzieci w wieku +20 również mogą zagrać).
Rozgrywkę tworzy interaktywna rysowanka, w której gracz ma za zadanie pomalować bohaterów opowieści. Urozmaicenie zabawy stanowi animowane, interaktywne otoczenie. Dodatkową atrakcję dostarcza moduł
źródło: comment_5IxGuDNtZLWL8s5sRqK0MwNoiPgjDFqT.jpg
Pobierz- 2
- 1
- 1
4
Jak zacząć tworzyć gry?

Książki wprowadzające w świat gamedevu
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 125
Tag autorski - #rezogry
#gamedev #pixelart #voxele #javascript #programowanie
źródło: comment_7yKStlPHPSbkB9lSX3qQnU5PEazPhdol.jpg
Pobierz7
Evolution of Quake Engine Games...

Evolution/History of Quake Engine Games from 1996 to 2012. The Quake engine is the game engine developed by id Software to power their 1996 video game Quake. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of the GNU General Public License (GPL).\n\nList of...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Potrzebuję liba js-owego, który generuje mapę świata. Mapa ma być 100% offline, nie musi być dokładna ale powinna mieć metody geograficzne np. chciałbym podać dwa punkty startowy i docelowy, po czym wygenerować całą drogę, biorąc pod uwagę krzywiznę Ziemi.
Potrzebuję takiego rozwiązania do gry - gdzie bohaterowie będą mogli podróżować na mapie świata i chciałbym w miarę realistycznie to zrobić aby np. zasymulować dziesięciodniowy marsz karawany kupieckiej przez Azję, albo rejs
- 0
Będzie jeszcze trudniej, bo chciałbym aby to była mapa historyczna XVII-XIV wiek






















trzeba otworzyć w nowym oknie żeby śmigało
#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush
Komentarz usunięty przez autora