@Arthes: nie słuchaj ich, dobrze, że się nie da zatrzymać. Przynajmniej jakieś wyzwanie a nie kampienie na środku i strzelanie dookoła
  • Odpowiedz
@Arthes: zatrzymało się w okolicach 180 i nic się dało zrobić, po przejściu do innego taba w przeglądarce i powrotu dodatkowo pojawiła się nieklikalna pauza.

Generalnie cały gameloop jest elegancki, trochę wkurza brak możliwości sterowania wsad, ale nie jest to specjalnie istotne.

Jedyne co jest trochę problematyczne to całe ui. Wiem, że miało być czystominimalistycznie, ale nie bardzo. Taka np informacja o tym, że trwa reload jest zupełnie nieczytelna, lepiej
p.....o - @Arthes: zatrzymało się w okolicach 180 i nic się dało zrobić, po przejściu...

źródło: comment_BfqQHtsuaZZPQ9IfyGA546iLGP9oCq9o.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Halo, potrzebuję pomocy.
Bawię się trochę w blenderze i unity, no i zrobiłem sobie taki oto model który w #blender wygląda tak: https://prnt.sc/n1yhvm
Niestety po imporcie do #unity znika jeden face, tak jakby go tam w ogóle nie było, i wygląda to tak: https://prnt.sc/n1yh71

Ktoś wie co robię źle? Probowałem robić export do fbx, dae i obj, ale zawsze brakuje tej jednej ściany.

#gamedev #modelowanie3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chodzi o to, że silniki gier (np. unity) nie rysują ścian, na które patrzysz "od wewnątrz" - czyli jak rysują np. kulę, to tylko ściany na które patrzysz od zewnątrz (czyli te od strony kamery) są widoczne, bo te, które są zwrócone do kamery "wewnętrzną stroną" - na pewno są przez coś zasłaniane, i nie ma sensu na nie marnować procesora.

Program rozpoznaje to po tym, czy wektor normalny jest w twoją
  • Odpowiedz
@dpidev: jak nigdy nie wrzucałeś gry do AppStore to uzbrój się w cierpliwość. Potrafią kilka razy odrzucać review ze względu na to ze nie potrafią znaleźć restore buttona czy reklam mimo ze opisałeś to w notes. No i na review tez trzeba trochę czekać.
  • Odpowiedz
@denis-szwarc @vCertus nie taktyka czyni z mistrza zawodnika ;)
@goomba-pl Wiesz co nie jestem ci w stanie powiedzieć, wiem ze jakieś archiwum było dostępne ale czy nadal jest to nie mam zielonego pojęcia.
@sasik520 z animacjami pewnie tak jak z filmami czyli wolno ale czy stabilnie to nie wiem, na pewno się nada do muzyki w windzie ;) To nie głupi pomysł żeby pod klawisze podpiąć dźwieki AK47
  • Odpowiedz
Witam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia elementów między sobą tak aby było to wszystko proste i czytelne(bez żadnych obrazków, tylko podstawowe informacje)?
Oczywiście, że można je robić w Paincie albo Gimpie ale to przerost formy nad treścią.

#gamedev #godot #unity3d #programowanie
q.....n - Witam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia el...

źródło: comment_NGT1PWKlvvKo2NcBxD1JL0kfYEirxc6v.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zarobki i statystyki z wydawania mojej gry na IOS
#donislawdev <-- obserwuj
Hejka, tym razem nie znalezisko a wpis (robiłem już ostatnio takie bardziej kompleksowe znalezisko, dlatego dzisiaj zdecydowałem się "tylko" na wpis).
Wcześniej wydawałem swoje gierki tylko na Androida, jakoś 1-1.5 miesiąca temu zdecydowałem się wydać swoje 3 poprzednie gry na IOSa. Tak wyglądają dane mojej ostatniej gry Fisherman:

Gra została pobrana przez 1480 osób, największa ilość pobrań (jednego dnia) to 189.
DonislawDev - Zarobki i statystyki z wydawania mojej gry na IOS
#donislawdev <-- obs...

źródło: comment_mGlgGCAEzPiILxTg3w1GnZuKDZQnG5pA.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kiszczak:
Jakbym pracował na etacie jako programista, a porzuciłbym się "bawienie" w tworzenie gier, to na ten moment nie miałbym 15k (jestem początkującym), ale miałbym o wiele więcej forsy niż z własnych gier :P
Po prostu lubię tworzyć i wydawać gierki, więc to robię. Niektórzy zarabiają sporo forsy z gier, większość zarabia 0 albo nie jest się w stanie utrzymać z gamedevu, tak to bywa( ͡° ͜ʖ ͡
  • Odpowiedz
@DonislawDev: Moim skromnym zdaniem wrzucanie jakichkolwiek statystyk z tak małej próbki może nic nie znaczyć i więcej złego może wyrządzić niż dobrego. Chodzi mi o ten wykres z załącznika. Za całą tekstową rozpiskę szanuję i plusuję :)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 13
@AlvarezCasarez: zrób to tak by to była Głęboka alegoria. Zamiast ludzi - świnie. Zamiast Żydów - przerosniete szczury. Wiesz, takie zhumanizowane. Ukryj setting wojenny jakoś, ogólnie pobaw się narracja i detalami tak by nic Na pierwszy rzut oka nie mówiło co to jest.
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: Czas wieczorem się zawsze znajdzie :D Dziś sobie akurat zrobiłem wolne od szkoły ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Poza tym, jestem nerdem bez dziewczyny i przyjaciół, więc na brak czasu narzekać nie mogę xD
  • Odpowiedz
Podstawy C# są już za mną, przerobione 35 odcinków z Kanał o wszystkim. Teraz zamierzam siąść do Unity i uczyć się robić pierwsze proste gierki. Macie do polecenia jakieś materiały? Tutoriale na YT, które fajnie pokazują podstawy?

I czy warto kupić C# Rusz głową? Myślę nad tą (lub inną) pozycją, ponieważ ziomek od Kanał o wszystkim pokazał jak co działa, ale większość zastosowań kodu pokazał kompletnie bez sensu i chcę
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ja tam polecę kurs @spetz https://piotrgankiewicz.com/courses/becoming-a-software-developer/ bardziej praktyczny, niż takie urwkowe tłumaczenie składni języka


@Kris10: ten kurs jest świetny! Kanał o wszystkim pokazywał, jak działa składnia, ale tłumaczył jej zastosowanie w debilny sposób i co za tym idzie teoretycznie wiem, co jak działa, w praktyce te mniej podstawowe rzeczy nie wiem, jak wykorzystać. A Piotrek Gankiewicz fenomanalnie tłumaczy, na sensownych przykładach i to jest super. Dzięki!
  • Odpowiedz
@Doman_60: Na taki pomysł wpadłem, że co tydzień postaram się zrobić takie video jak to powyżej, wyjaśniające w świecie gry jakiś aspekt. O ile, oczywiście, się to spodoba.

Roadmap mam. Według niego trzy dni temu wydałem grę ()

Tak to jest z projektami robionymi w wolnym czasie. Obecnie najlepiej śledzić postęp w rozwoju na discordzie, bo tam zawsze na bierząco informuję. Wykop chyba zaspamowałem już
  • Odpowiedz
Czy iPad wystarczy do testowania gier i aplikacji na ios, czy lepiej kupić iPhone? Chodzi mi o tego najtańszego iPada czyli 9,7 cala z 2018. Nie chcę bardzo wiele inwestować, bo nie wiem czy coś z tego wyjdzie. A że jest w miarę nowy to będzie miał dłużej wsparcie niż jakiś stary iPhone. Co myślicie? #programowanie #gamedev #iosdev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozdajo kod #xbox #xboxone live gold 14 dni, wystarczy zaplusować niniejszy wpis (tylko dla osób zarejestrowanych przed tym wpisem, losowanie przed weekendem).

Jako, że kontynuuję swoją zabawę z #gamedev w końcu nadeszła konieczność zakupu porządnego pada #chwalesie, na drugiej stronie tej ulotki z kodem był kod 14 dni game pass i kilka gier jest, w tym Forza, ale w sklepie wyświetla
Mordeusz - #rozdajo kod #xbox #xboxone live gold 14 dni, wystarczy zaplusować niniejs...

źródło: comment_YadZIQx6FQ9prYRp30XDRhQwu7venZuc.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mordeusz: U mnie mając wbudowy bluetooth w laptopie działa normalnie dźwięk. Jeśli masz adapter bluetooth to nie będzie działać i trzeba (tak podejrzewam) dokupić tego ding donga ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engine — omówienie wyglądu i podstawowych elementów silnika".
W tym wpisie przybliżę nieco wygląd i podstawowe rodzaje węzłów używanych w Godocie oraz porównam niektóre z parametrów silnika z Unity3D.

#godot #gamedev #unity3d
q.....n - Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engi...

źródło: comment_pgIIH7zmOqB7QfziymiOi9CVjc7zsOjO.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: To chyba kwestia indywidualna w zależności od stopnia skomplikowania projektu i paru innych czynników.
Kontakt z firmą - contact@lonewolftechnology.com
Kontakt z polską firmą Kivano Games, której screen z gry znajduje się na pierwszej stronie LWT - contact@kivano.games
  • Odpowiedz