@unweek: ale jak sam piszesz planuje go usunąć. Ok, mnie to tam zwisa bo się tam nie udzielam, gram - choć teraz czekam na 0.2 i przeskoczę 0.1.9 A jak będę miał problem/pomysł to napiszę na wykopie.
Tylko mnie zdziwiło, że skoro większość graczy jest krajowych to czemu kanał pl jest usuwany.
  • Odpowiedz
@zybyzy: kanał # general-polish zostanie na oficjalnym serwerze. Usuwam poprzedni serwer, EarthX Polska ;) Powodem jest to, że chcę mieć jedno centralne miejsce dla wszystkich i nie robić kolejnych. Polscy gracze (większość przynajmniej) zrozumieją angielski, ale zagraniczni nie zrozumieją polskiego.
  • Odpowiedz
Wiecie co jest jeszcze dziwniejsze w całej sytuacji, że BioWare nie chciało korzystać przy pracach nad Anthem z narzędzi, które już powstały do Frostbite przy okazji DA:Inkwizycja. Zamiast tego zdecydowali się tworzyć je OD POCZĄTKU.

#gry #bioware #anthem #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jaqqu7: jeżeli robił to inny zespół to może nawet nie wiedzieli, że takie narzędzia już są. W kiepsko zarządzanych firmach to się zdarza, jak nie ma komunikacji "poziomej".
  • Odpowiedz
@jaqqu7: to nie przeszkadza. Wystarczy że to były dwie grupy ludzi co nie gadają ze sobą, a nikt "z góry" o tym nie wspomniał.
Oczywiście nie wykluczam też innych scenariuszy (ambicja, albo te pierwsze narzędzia były do d...)
  • Odpowiedz
BioWare: ‘We needed Dragon Age: Inquisition to fail in order for people to realize that this isn’t the right way to make games.’
Rok 2014: Dragon Age: Inquisition ogłoszone grą roku na Game Awards, zbiera pozytywne recenzje

Według was porażka DA: I mogłaby mieć pozytywny wpływ na Andromede i Anthem?

#anthem #masseffect #dragonage #bioware #gamedev #gry #pcmasterrace #
janushek - BioWare: ‘We needed Dragon Age: Inquisition to fail in order for people to...

źródło: comment_Tm0yLkKYhJM94KJReREhbqJJyKt6kUsn.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sad_pepe: Gdzies czytalem statsy, ze gracze preferuja realia fantasy/sredniowiecza, najniżej plasują sie futurystyczne wizje scifi. Ile przecież było ujadania by COD w końcu porzucił klimaty scifi. Z samym DAI to jest jeszce kwestia taka, że wyszedł w 2014 a więc roku bardzo ubogim growo, gdyby wyszedl rok później musiałby już się mierzyć z wiedźminem 3 i bloodbourne
  • Odpowiedz
@Lisaros: Pomoc techniczna jest, ale podobno EA priorytyzuje ją ze względu na to nad jak dochodową grą akurat pracuje jakieś studio, więc Fify i inne Maddeny mają pierwszeństwo. Nie zmienia to faktu że narzekanie na silnik jest słabe ze strony BW i raczej jest próbą usprawiedliwiania swojej niekompetencji.
  • Odpowiedz
Uwagaa, ankieta!
Mam zrobić i wydać następną aktualizację (0.2.0 z kontraktami) jak najszybciej się da, czy może dopracować ją/przetestować/naprawić?
#earthx #gamedev

Co lepsze?

  • Wydaj kurła jak najszybciej, CHCE KONTRAKTY 17.4% (8)
  • Rób wolniej, ale dokładniej, nie śpiesz się :D 82.6% (38)

Oddanych głosów: 46

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #androiddev #pytaniedoeksperta i może #blender

Szybkie pytanie:
Jaki może być powód tego że build gry działa prawidłowo na androidzie w wersji 8.0 a na wersji 6.0 nie renderuje jednego konkretnego obiektu - wszystkie inne obiekty renderują się prawidłowo.

Różnica jest taka że te "inne" obiekty pobrałem razem z teksturami, natomiast dla tego jednego tekstury robiłem sam, więc podejrzewam że jest to kwestia
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: @TymRazemNieBedeBordo: @draculeq: jeżeli kogoś to obchodzi (pewnie nie, ale dla następnych pokoleń się przydać może) to udało mi się rozwikłać zagadkę... Okazało się że procesory Mali 450 i starsze nie renderuja obiektów 32 bitowych... Problem nie był z tekstura a z modelem... Wystarczyło znacząco obniżyć ilość poligonów w blenderze i wszystko fajnie działa... Teraz tylko muszę poprawić tekstury bo się rozjechały i mogę tworzyć dalej...
  • Odpowiedz
Kilka aktualizacji temu przypadkiem wyłączyłem limit czasowy demka mojej #gry. () Złapałem się za głowę, lecę do statystyk i co widzę? Widzę, że nic się nie zmieniło. (ʘʘ)

Stosunek demek do wishlist jest dokładnie taki sam. Nie będę więc januszem #gamedev i zostawiam tak jak jest. Bo skoro nie widać różnicy, to po co graczy wkurzać?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: Jeżeli chodzi o marketing, to nie widzę korelacji wydatków do efektów - no chyba, że uwzględnimy mój czas. Najlepszy efekt przynosi osobiste zaangażowanie się w promocję, najgorsze - zwykłe reklamy.
  • Odpowiedz
#cpp #c++ #programowanie #gamedev Mireczki, da się to jakoś sensowniej podzielić? Czy musi być w jednym pliku?
Mam plik Foo.h i Foo.cpp z klasą Foo drugi plik z Bar.h i Bar.cpp z klasą Bar.. problem w tym że Klasa Foo korzysta z odneisienia do zmiennej typu Bar i wzajemnie czyli klasa Bar korzysta z odniesienia do zmiennej typu Foo.. czyli jest taki dependency loop
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam wszystkich! Właśnie ruszyliśmy z małą akcją crowdfundingową na platformie Wspieram.to. Zbiórka dotyczy produkcji naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Nie będę się rozpisywał tutaj na temat samego projektu ponieważ wszystkie potrzebne informacje znajdziecie na stronie naszej kampanii: https://wspieram.to/disturbing_forest. Każdemu kto w jakiś sposób nam pomoże serdecznie dziękujemy. Jeśli nie jesteś w stanie wesprzeć nas finansowo to zachęcamy do przekazania informacji o projekcie dalej! Pozdrawiam.

#gamedev #unity3d #indiegamedev
PanTrojan01 - Witam wszystkich! Właśnie ruszyliśmy z małą akcją crowdfundingową na pl...

źródło: comment_v0N2JzlIZY4gYXg0ceKI6r8LcarcVEdQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@OrzelBialyStudio: musisz być zalogowany przynajmniej jednym graczem ten cholerny moduł nic nie sprawdza. Pierwszy w kolejce do przebudowy.

Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
  • Odpowiedz
@Papasanbaba: na warsztacie pierwsze screeny z Gloriousa wrzucaliśmy chyba jeszcze w 2010 roku :D Ale teraz faktycznie już na tyle umiemy into gamedev, że naprawdę jesteśmy blisko premiery na Steamie
  • Odpowiedz