#gamedev #indiegamedev #unity #unity3d
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#gamedev #indiegamedev #unity #unity3d
źródło: comment_w9CpXl8DNQSNBhHDb5kAA6SakYILvEFp.jpg
Pobierz- 1
- 7
- 4
Oczywiście nie wykluczam też innych scenariuszy (ambicja, albo te pierwsze narzędzia były do d...)
- 8
Rok 2014: Dragon Age: Inquisition ogłoszone grą roku na Game Awards, zbiera pozytywne recenzje
Według was porażka DA: I mogłaby mieć pozytywny wpływ na Andromede i Anthem?
#anthem #masseffect #dragonage #bioware #gamedev #gry #pcmasterrace #
źródło: comment_Tm0yLkKYhJM94KJReREhbqJJyKt6kUsn.jpg
Pobierz- 12
- 107
- 25
- 16
▶️ Backend
1 ) 5 sposobów na prezentację danych w
- 12
Tworzę ścieżkę muzyczną do pewnej produkcji i jeżeli będzie możliwość to za jakiś czas postaram się wrzucić coś więcej z samej gry. Na ten moment podrzucam jedynie to co można usłyszeć :)
- 1
Szybkie pytanie:
Jaki może być powód tego że build gry działa prawidłowo na androidzie w wersji 8.0 a na wersji 6.0 nie renderuje jednego konkretnego obiektu - wszystkie inne obiekty renderują się prawidłowo.
Różnica jest taka że te "inne" obiekty pobrałem razem z teksturami, natomiast dla tego jednego tekstury robiłem sam, więc podejrzewam że jest to kwestia
- 1
- 4
#unrealengine #unreal #levelart #gamedev
źródło: comment_HqB3EQIymstBWleX2IagKx5sltDgkiW2.jpg
Pobierz- 5
- 9
Stosunek demek do wishlist jest dokładnie taki sam. Nie będę więc januszem #gamedev i zostawiam tak jak jest. Bo skoro nie widać różnicy, to po co graczy wkurzać?
Mam plik Foo.h i Foo.cpp z klasą Foo drugi plik z Bar.h i Bar.cpp z klasą Bar.. problem w tym że Klasa Foo korzysta z odneisienia do zmiennej typu Bar i wzajemnie czyli klasa Bar korzysta z odniesienia do zmiennej typu Foo.. czyli jest taki dependency loop
618
100+ GB wysokiej jakości efektów dźwiękowych

Profesjonalne biblioteki efektów dźwiękowych do użytku w filmach, grach i projektach interaktywnych. Wszystko wolne od opłat licencyjnych i komercyjnie użyteczne. Niewymagane dodawanie informacji o autorze, można korzystać w nieograniczonej liczbie projektów przez nieograniczony czas.
z- 38
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #unity3d #indiegamedev
źródło: comment_v0N2JzlIZY4gYXg0ceKI6r8LcarcVEdQ.jpg
PobierzDziś, po kilkunastu miesiącach nauki gamedevu, po dziesiątkach projektów do portfolio... wydałem swoją pierwszą grę. Ale może po kolei.
Małe tldr:
źródło: comment_w7f8OTiS18VkNGQ5XcGzbfyxexuhI1a1.jpg
Pobierz- 3
- 1
Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
3
Evolution of Aurora Engine Games...

Evolution/History of Aurora Engine Games from 2002 to 2010. The Aurora Engine was developed by Bioware as a 3D successor to Bioware's previous engine, the Infinity Engine.\n\nList of Aurora Engine Games:\nNeverwinter Nights June 18, 2002 \nNeverwinter Nights: Shadows of Undrentide June...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 9
Jakimś cudem udało mi się zmieścić gifa z naszego projektu w 5 megabajtach, myślicie, że jest spoko?
#gamedev #gry #kiciochpyta #gloriouscompanions
źródło: comment_DCl64Z0Tqx2QDvEkSvKrVdsK8itD9DmL.gif
Pobierz- 1
2
Evolution of RPG Maker Engine Games...

Evolution/History of RPG Maker Engine Games from 1998 to 2019. RPG Maker, known in Japan as RPG Tsukūru, is the name of a series of programs for the development of role-playing video games, created by the Japanese group ASCII, succeeded by Enterbrain.\n\nList of RPG Maker Engine...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #


























#discord #gamedev #niewiemjaktootagowac
Tylko mnie zdziwiło, że skoro większość graczy jest krajowych to czemu kanał pl jest usuwany.