Obiecałem ostatnio, że wrzucę jakiś filmik z gameplay'u, no to wrzucam :) Oczywiście wciąż wszystko jest work in progress. Ostatnio męczyłem się nad udoskonaleniem mojego systemu bossów, niestety tutaj w pełni nie mogłem go pokazać, no ale to już nie moja wina, że ten przeciwnik jest taki słaby :( Mocno go zbuffowałem, bo wcześniej był na strzała.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k
MrNobody333 - Obiecałem ostatnio, że wrzucę jakiś filmik z gameplay'u, no to wrzucam ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie o mapowanie UV, bo trochę mi to już ryje głowę. Mam kawałek o bardzo nieregularnym, krętym kształcie. Wiem, że dla lepszego bake'a krawędzie wysp UV powinny być idealnie proste. Poniżej są dwa przykłady:
1. Tutaj wyrównałem całą UV aby krawędzie w widoku 2D były na zewnątrz idealnie proste. To co zwraca uwagę to tekstura która podąża za kształtem: https://i.imgur.com/thNTqYT.jpg

2. Tutaj zostawiłem kawałek nietknięty, taki sam jak w widoku 3D
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KocieJaduo: świetne ma tutki, szczególnie ten na AKM - cały proces w jednym miejscu, krok po kroku. Dziś pewnie skończę mapowanie, później wrzucę to do Substance i nawet jeśli będę miał problemy to do końca tygodnia na bank skończę. Sam jestem ciekaw jak się normalka wypali, bo to będzie moja chyba druga w życiu xD
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@ChoNoTu: pisałem kiedyś takie coś na studiach i wtedy implementowalem maszynę stanów - w zależności od warunków bot się przełączał na dany stan i między stanami był możliwy jakis transition (też zależnie od warunków)

Do poruszania się po mapie używałem A* (mapa była grafem - po prostu ściany/słupki/inne przeszkody nie należały do tego grafu). Strzelania chyba nie miałem, ale była ucieczka przed nabojami - ogólnie to implementowalem to w czystej
  • Odpowiedz
@mas231: Ja 9 lat temu. Jak masz trochę doświadczenia to nie ma znaczenia co będziesz robił i się przystosujesz. Biznes w porównaniu do gamedevu to jest harcerka jeżeli chodzi o skille
  • Odpowiedz
@mrowed: niejasno napisałem, przepraszam, nie animuję, gdy wczytuje się nowa wypowiedź postaci, po prostu zamieniam jej sprite. A rysuję w Kricie, można tam też dobrze animować, ale nie mam obecnie na to umiejętności ani czasu ( )
  • Odpowiedz
Miruny, jako, że semestr chyli się ku końcowi, sesja niedługo. Stwierdziłem, że jak już pozaliczam wszystko, to kupię sobie jakiś fotel biurowy/gamingowy. No taki mega wygodny, żeby można było siedzieć przed kompem i tyrać czy to w elearning, czy w końcu po roku od kupna kompa w coś pograć. Tylko nie wiem co kupić. Nie znam się na tym w ogóle, mam teraz jakiś biurowy zwykły. Budżet to pewnie ok 700 pln,
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Uczaj: no jak dla mnie oba są spoko w tej cenie. Mi zależało na regulowanych podłokietnikach, jakimś zagłówku i ogólnej estetyce fotela więc do domu wziąłem coco ws. Ergofix jest sporo większy i ma grubsze, wyprofilowane siedzisko, bardzo wygodne. Wiadomo, że w tej cenie brakuje regulacji np. siedziska przód-tył, podparcia odcinka lędźwiowego itd ale mimo wszystko wydaje mi się, że grospole są lepsze od np. ikeowych foteli. Coco mam od,
  • Odpowiedz
Czy na #geforcenow działa #blender ?
Jeśli nie, znacie jakieś usługi chmurowe / subskrypcje które dają możliwości wynajęcia sensownego komputera do zastosowania #grafikakomputerowa lub #programowanie ?
Mam małego laptopka z niskonapięciówką i dobrze tak mi się żyje. Kiedyś posiadałem różne skrzynki #pc bo #pcmasterrace w #grafika3d i trochu #gamedev. Aktualnie prowadzę życie w #minimalizm
ProblemTrzechCial - Czy na #geforcenow działa #blender ?
Jeśli nie, znacie jakieś us...

źródło: comment_1611432847IR6ZTaeULWEyNRLb8KCH26.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co roku wrzucało się te parę zł do skarbonki po serduszko dla WOŚP ale w tym roku pomyślałem, że zrobię coś innego, ogólnie moja sytuacja finansowa nie jest jakoś najlepsza przez pandemie ale pomyślałem, że chciałbym jakoś wesprzeć i w tym roku WOŚP troszeczkę bardziej, bo też znam osobę, która gdyby nie WOŚP to by jej nie było na tym świecie a wiem, że takich osób szczególnie w dzisiejszych czasach w Polsce
Chlebek_Pyszny - Co roku wrzucało się te parę zł do skarbonki po serduszko dla WOŚP a...

źródło: comment_1611316384cRCPN1J43vJZjrrzepJxoO.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wciąż sporo czasu spędzam przy kodowaniu, więc za bardzo nie mam co pokazać, ale zacząłem tworzyć grafikę pierwszego bossa, więc się pochwalę. O to "Pan Ał", pierwszy boss z którym będziemy walczyć. Nie chcę za bardzo zniechęcać graczy trudnym poziomem trudności, więc ten przeciwnik będzie dość łatwy (na strzała).

Mam już pomysły na kolejnych bossów jak: bracia bliźniacy Koterski/Kubica, Pani z Francji, Pan z lotniska, Rogalokopter i walka z samym pilotem :)
MrNobody333 - Wciąż sporo czasu spędzam przy kodowaniu, więc za bardzo nie mam co pok...

źródło: comment_16113104602nc1gSwRBCLaO1hFoqv59b.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ROLAZ: problem w tym, że znajdziesz wiele kursów modelowania, ale takie stricte pod gry to już ciężko. Nawet jeśli coś jest to traktuje temat po macoszemu.
Na początek zajmij się samym modelowaniem, nie ważne czy pod gry czy nie. Tutoriale od BlenderGuru są spoko, CG cookie ma też tutorial na model pistoletu sci-fi do gry. Kanał ChamferZone ma tutorial dla początkujących który omawia każde narzędzie.
Jeśli już to ogarniesz to
  • Odpowiedz