WESOŁYCH ŚWIĄT OD EKIPY NIEDŹWIEDZI

Życzymy Wam jak najmniej fatal errorów w życiu, braku bugów w relacji z najbliższymi, żadnych gliczy w prezentach pod choinką i jak najwięcej fpsów w Sylwestra!

P.S. Plany na Sylwestra?

meat_rpg - WESOŁYCH ŚWIĄT OD EKIPY NIEDŹWIEDZI 

Życzymy Wam jak najmniej fatal err...

źródło: comment_1608809829tou25oKjT3D6BRtw3IAonb.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lubicie łuski? bo dodałem takie co dostosowują się do otoczenia. Ponadto dodałem smugi pocisków, usunąłem dwa krytyczne błędy podczas respawnowania i poprawiłem lekko kosmetycznie interfejs użytkownika po ostatnich uwagach. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Lubicie łuski? bo dodałem takie co dostosowują się do otoczenia. Ponadt...
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #programista15k #gamedev #cyberpunk2077

Piszę z pytaniem jako laik który o programowaniu gier wie bardzo mało.

Powtarzacie, że doświadczonemu developerowi bardzo łatwo zmienić firmę po pracy w takim CDPR (via afera z crunchem) ale czy praca w takich firmach jako "developer" nie jest właśnie problemem?

Jak
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy praca w takich firmach jako "developer" nie jest właśnie problemem?


Nie.

taki pracownik dla np EA jest bezwartościowy bo nie zna tooli do np. Frostbite


@
  • Odpowiedz
@szmichal: tak, questy robi się we wbudowanych w silnik narzędziach. Pod tym względem podobnie jest z level designerem - poruszasz się po mapie w edytorze i klikasz po różnych rzeczach. Nauczenie się nowego silnika jak już się ma doświadczenie z innym to dla wszelakiej maści designerów raczej żaden problem.
Ja sam mając większe doświadczenie tylko z silnikami Unreala, w tydzień zrobiłem poziom do Wiedźmina 2, a dokumentacji do ich silnika
  • Odpowiedz
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev

CZĘŚĆ 8.

Próbuje zrobić edytorek do raycastera, w między czasie robiłęm pare testów i udało mise zrobić cienką ścianę, która nie musi zajmować całego kwadracika, ukośną ścianę i ścianą ala drzwi.. wiec pomyślałem, że dobrym krokiem bedzie treaz robienie edytorka z jakimis podstawowymi funkcjami, moj raycaster ma juz teraz znacznie wiecej mozliwosci niż wolf3d wiec i edytor musi troche inaczej działać,
(jak zwykle
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev...

źródło: comment_1608629724N8IlufeTeTchJcq2Z2Vl2e.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobieniu gry w tydzień. efekt końcowy: Wyk0pki: the game
Celem gry jest wykopanie złotego pistoletu schowanego pod ziemią.
Kup wykrywacz metalu i kop w poszukiwaniu skarbu unikając służby leśnej.

https://sowa705.tk/projects/wykopki/
#gamedev #unity3d
s.....5 - Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobie...

źródło: comment_1608629158L2k166FPiULhuN42b2WRuJ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na androida. Gra już wyszła z fazy prototypu i jest to grywalna alfa. Serwer gry radzi sobie dobrze na kilka instancji, nie robiłem jeszcze testów obciążeniowych na dużą ilość graczy. Obecnie dokładam kolejne animacje i efekty, pracuje nad trybami rozgrywki, oraz będę projektował mapy do potyczek. #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na...

źródło: comment_16086186542pmbHX9EpVNI0CB8RM7LA3.jpg

Pobierz
  • 140
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Nie zamierzam się nigdzie przebijać, ani spieszyć z premierami. Rozwijam swojego skilla programistycznego w swoim hobby. Nie pracuje w IT. Chcę przetrzeć sobie drogę publikacji gry na steam, bardzo możliwe, że gra pojawi za darmo, ale to jeszcze zobaczę.
  • Odpowiedz
@DeadIy: muszę jeszcze popracować nad efektami tj. wystrzały, wybuchy i dźwięki. Chciałbym do końca 2020 roku wrzucić tu link do ogrania wersji alfa, więc spokojnie będę informował o postępach.
  • Odpowiedz
Taka mnie kwestia naszła. Jesteście w stanie wskazać singlowy FPS, w którym AI faktycznie atakuje pozycje gracza? Nie "atakuje" w sensie siedzi i odpowiada ogniem z X% skutecznością jak gracz wychyli łeb zza winkla, tylko aktywnie szturmuje pozycję gracza, jeśli go zauważy. Flankuje, skrada się, współpracuje między sobą, używa różnych broni itp. Słyszałem wiele o F.E.A.R., ale nie mogłem się przekonać do tej gry, początek jest strasznie nudny. #gry #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sulejman7: https://www.artstation.com/artwork/XDLd0
Przeanalizuj te kusze. Nie jest tak prosta jak twoja ale generalnie mozesz sie przyjzec co moglbys zrobic lepiej. Bardzo fajna praca na poczatek, gratulacje wiele osob nigdy nie konczy modeli a tu nawet tekstury sa :). A teraz juz konkret feedback.
1. 1k na lowpoly to teraz do mobilek. Jak chcesz AAA quality to 2-3 razy wiecej poligonow i podbicie nimi wszystkiego co sie da - np te
  • Odpowiedz