Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na ekran, który powoduje zmniejszenie
ytyfy - Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem n...

źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Serio chcę się dowiedzieć jednej rzeczy - czy jest możliwe teraz zgarnięcie jakiegoś stażu w gamedevie, aby doszkolić się pod względem tworzenia elementów 3D i nie tylko stricte pod wlasnie owe srodowisko? Bo tak chce sie jednak po nowym roku cos zmienic i uzywac tego tabletu czesciej niz raz w tygodniu do sculptingu.
#gamedev
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AstroBoy: Wybierz silnik(Unity, UE), program do grafiki juz pewnie masz, zrob pare modeli, wrzuc je do projektu(zobacz czy sie importuje w dobraj skali, z dobrym obrotem), zobacz czym sa shadery, materialy, opcje przy importowaniu modeli i grafik do projektu. Przydadza Ci sie tez jakies umiejetnosci 2d, np. zlozenie wielu tekstur w jeden atlas, nalozenie modelom UVek, zeby wiele modeli korzystalo z jednego atlasu
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@AstroBoy: silniki są bardzo ważne, ale jak masz być grafikiem to musisz mieć portfolio - najlepiej jakbyś miał zestaw modeli w różnych wersjach (od high poly do low poly) - idealnie jakby się znalazły w jakimś małym projekcie
  • Odpowiedz
Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środku Cinemachine Cam mam taki czarny pasek jak na screenie, ale tylko w play mode xD Nie wiem jak to usunąć, pojawiło się jak próbowałem ogarnąć skrypty, ich kolejności i tak dalej, nie wiem nawet dokładnie kiedy. W Google jest jedynie info o czarnych paskach w grze, nie znalazłem nic ciekawego co mogłoby dotyczyć kmaery z Cinemachine
oreze - Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środ...

źródło: comment_1607975531GT2FK0IVpt3y1TlabTOz6Z.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

System cutscenek dla drugiej iteracji modułu "Albert". Stworzyłem elastyczny system pozwalający nad wielką kontrolę poszczególnych sekwencji. Można na żądanie wywołać daną animację, mechanikę, ruch, stworzenie instancji, zniszczenie instacji, tworzenie textboxów z avatarami, zamrażaniem gry, deaktywacją i aktywacją instancji i wiele innych ficzerów. System jest tak zaawansowany, że wykorzystywany będzie do tworzenia walk z bossami oraz innych growych mechanik. System scrollowania został przebudowany i zintegrowany w pełni z systemem cutscenek.
Filmik
Do prezentacji
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do tych z Was którzy choć odrobinę znają się na #gamedev
Wiadomo że w #cyberpunk2077 sztuczna inteligencja to kompletna porażka. Możliwe jest żeby w gotowym kodzie usprawnić AI? W sensie dodać jakieś zachowania dla npc w określonych sytuacjach, jakieś algorytmy.. a może w tej kwestii już nie będą mogli noc zrobić?
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ROLAZ oczywiście do tego trzeba zrobic way pointy, animacje ktore będą sie uruchamialy takze proces staje sie złożony z kazdym dodanym ifem
  • Odpowiedz
Szczurza Inteligencja próbuje sama jechać
- jakby ktoś chciał wiedzieć na jakim etapie #ratracer stoi to na takim. Algorytm potrafi dodawać gaz na prostych i zwalniać na zakrętach, używa też ręcznego. Szczur będzie potrafił dostosować się sytuacji na drodze ale jeszcze opornie mu idzie
#gamedev #gry #pcmasterrace
jacku - Szczurza Inteligencja próbuje sama jechać
- jakby ktoś chciał wiedzieć na ja...

źródło: comment_1607844027PxZirqQ3RDlEpUlzIVDk4Q.gif

Pobierz

Jak jest?

  • pięknie omija, jak ta lala 70.0% (28)
  • szczerze mówiąc to głowy to nie urywa 30.0% (12)

Oddanych głosów: 40

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirki, męczy mnie kilka rzeczy z niewiedzy.
Czy ma ktoś z Was doświadczenie w #gamedev i może wypowiedzieć się o planowaniu takich dużych projektów jak np. #cyberpunk2077? Albo pracowaliście przy czymś dużym? Jak wygląda #zarzadzanieprojektami takimi dużymi produkcjami?
Na czym mogli polec: technologia, testy, ludzie, zbyt wysoka poprzeczka? Wydaje mi się, że 8 lat to sporo.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LeJanusz: skąd wy te 8 lat bierzecie, jak Krew i Wino wyszło bodajże w połowie 2016 roku? Nawet jak robili jakieś concept arty czy inne gówna preprodukcyjne to to nie miało żadnego znaczenia dla samej gry.
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Czy ktoś zlecał kiedyś grafikowi stworzenie wszystkich assetów do stworzonej w pełni działającej gry? Zastanawiam się czy takie coś w ogóle jest możliwe

Chciałbym zrobić grę, ale na mockach/tymczasowych grafikach i potem dać to komuś do narysowania (dosłownie na zasadzie - tu jest takie drzewo, narysuj ładniejsze, a ja podmienię). Zastanawiam się tylko czy to nie jest z góry skazane na porażkę. Z drugiej strony nie bardzo mnie stać na zatrudnienie drugiej
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@powaznyczlowiek: Tak, jest to możliwe i dosyć często praktykowane (budowa projektu/gry na tymczasowych prostych assetach, a potem podmiana na zachęcające do skorzystania/zagrania). Niemniej "rysowane" grafiki są dosyć drogie, ludzie biorą sporo za roboczogodzinę. Najtaniej wychodzą wektory. Jeszcze jest kwestia skomplikowania rysunku i czy mają być animacje (a wtedy dochodzi jeszcze klatkaż). Tak czy siak cenowo wyjdzie ci podobnie, nieważne czy będzie to stała współpraca (pomniejsze zlecenia) czy kilka większych zleceń
  • Odpowiedz
@powaznyczlowiek: Ludzie od pixel artu też się cenią. Tak jak mówisz - wszystko zależy. A ludzie wolą korzystać z roboczogodzin, bo pomija się wtedy skomplikowanie grafiki. Zależnie na kogo trafisz, to najczęściej widełki masz w granicach 40-60 zł za godzinę. Oczywiście mówię tu o zleceniach do freelancerów (pomijając też freelancerów robiących za miskę ryżu, bo u nich ciężko o jakość, a często za to trafiają się copy pase z darmowych
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Renklody!

Jestem Yasu z RedDeerGames i mam dla was trochę kasy do rozdania ;)

Ponad rok temu wydaliśmy naszą trudną, arcade’ową gierkę, Cyber Protocol, na Switchu. Najwyraźniej się spodobała, bo mogliśmy sobie teraz pozwolić na wydanie gry na Steamie i to właśnie z okazji tej niedawnej premiery mamy dla Was mały konkurs.

Rozdajemy
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra okazała się być dla mnie nieco za trudna XDD Są tam rzeczy, które bym jeszcze chciała pozmieniać, np. nie podoba mi się taka "przerwa" gdy pojazd gracza się respawnuje.
K.....n - @EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra ...
  • Odpowiedz
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡
  • Odpowiedz
Robię gierę 2d rpg online. Mam mapę podzieloną na chunki. Każdy chunk to 25x25 kafelków. Moje pytanie brzmi: czy serwer ma wysyłać dokładnie jaki kafelek ma być (after z obrazka) czy tylko wysłać info jaki teren (before z obrazka) i klient już sobie obliczy jaki kafelek ustawić?

#gamedev #programowanie
RozentuzjazmowanyBlondyn - Robię gierę 2d rpg online. Mam mapę podzieloną na chunki. ...

źródło: comment_1607789772jdC9gI66LfQdyo5PAVy5ii.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach