aptitude
Od północy zabrałem się za naukę pisania prostej gry w Godot, myślałem, że to będzie totalna porażka, a tu się okazało, że UI godota jest naprawdę fajne, choć czasami trzeba dość dużo kroków podjąć aby dojść do jednej opcji a sam GDScript to rewelacja, jak ktoś zna pythona powinien połapać się w kilka godzin wraz z wbudowaną dokumentacją funkcji co jest też mega.

Mój pomysł na grę to stworzenie nowej odsłony gry Mario,
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
IEatBread
@morusek: Po pierwsze Godot ma mały installer, małe wymagania i jest open source. Co do pracy, to jak ze wszystkim trzeba się przyzwyczaić. Pracuje się inaczej, nie przypina się skryptów do obiektów jak w Unity, co bywa zaletą, jak i wadą. Dla mnie samodzielne robienie zaawansowanych graficznie gier 3D to w 2020 roku to słaby pomysł, dlatego nigdy nie byłem fanem UE. Polecam Godota! :D
2
morusek
morusek
@aptitude @Illidank W 2015 używałem unity na studiach i teraz zastanawiam się nad hobbistycznym projektem i silnikiem, w którym go zrobię. Śledząc reddita i gry, które ludzie tworzą, śmiało mogę powiedzieć, że te realizowane w unity wygladają znacznie lepiej vs godot (nawet już na poziomie prezentacji samej mechaniki/prototypu). Jedynie właśnie to, że godot opensource i nikt od nie będzie kasy wołał to wydaje mi się plusem (każdy projekt, który zaczynam
1
djzidane
GodotCon Poznań '19 livestream, aktualnie na żywo (GODOT GAME ENGINE) // 16.10.2019 _ 10:30 //
#gamedev #godot #gameengine #programowanie #livestream
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Fantar
@nowa_zielonka: u mnie jest ok
2
n.....a
n.....a
@djzidane: Nic nie słychać
0
q.....n
q.....n
Z racji tego że niedługo wyjdzie wersja 3.1 silnika Godot Engine, byłoby fajnie gdybyśmy dokończyli tłumaczenie programu(71,3%) oraz dokumentacji(22,6%) co z pewnością pomogłoby to zwiększyć grono użytkowników tego świetnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier.

Tłumaczenie dokumentacji
Tłumaczenie programu
Polska strona dokumentacji

10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
defaulttt
@qarmin c# tfu (╯°□°)╯︵ ┻━┻
2
jigsaw96
@defaulttt: c# tak ┬─┬ノ(ಠ_ಠノ)
2
djzidane
Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
djzidane
3
djzidane
Taka tam ciekawa informacja dla game developerów... CryEngine właśnie stał się shared-source ;)

Kod źródłowy na GitHub - https://github.com/CRYTEK-CRYENGINE/CRYENGINE

instrukcja kompilacji- http://docs.cryengine.com/display/CEPROG/Getting+Started+with+git
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PsichiX
Dodałem do silnika opcję renderingu kamery do tekstury (zostało mi to też do implementacji Canvasowej dodać), na bazie tego także postprocessing wieloprzebiegowy (na obrazku Bloom złożony z dwóch passów), woda renderuje się teraz w osobnej kamerze do tekstury, która użyta jest w obiekcie warstwy wody na scenie świata, teraz dodaję interaktywną postać żołnierza i tak oto powoli powstaje Crysis w 2D (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
PS. Kusi
15
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PsichiX
Takie tam, demko możliwości silnika, które robie na nowym WebGLowym rendererze (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Przewijaj dalej

19
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze