Od północy zabrałem się za naukę pisania prostej gry w Godot, myślałem, że to będzie totalna porażka, a tu się okazało, że UI godota jest naprawdę fajne, choć czasami trzeba dość dużo kroków podjąć aby dojść do jednej opcji a sam GDScript to rewelacja, jak ktoś zna pythona powinien połapać się w kilka godzin wraz z wbudowaną dokumentacją funkcji co jest też mega.

Mój pomysł na grę to stworzenie nowej odsłony gry Mario,
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@morusek: Po pierwsze Godot ma mały installer, małe wymagania i jest open source. Co do pracy, to jak ze wszystkim trzeba się przyzwyczaić. Pracuje się inaczej, nie przypina się skryptów do obiektów jak w Unity, co bywa zaletą, jak i wadą. Dla mnie samodzielne robienie zaawansowanych graficznie gier 3D to w 2020 roku to słaby pomysł, dlatego nigdy nie byłem fanem UE. Polecam Godota! :D
  • Odpowiedz
@aptitude: Z jaki tutoriali korzystałeś?
Myślałem o tym, żeby się pobawić modelami samochodów i algorytmami do routingu coś jak w RTSach, tylko żeby preferował drogi i zatrzymywały się na światłach. Zacząłem od OpenGL i mi się odechciało chyba nie będę pisał własnego silnika :D
  • Odpowiedz
Z racji tego że niedługo wyjdzie wersja 3.1 silnika Godot Engine, byłoby fajnie gdybyśmy dokończyli tłumaczenie programu(71,3%) oraz dokumentacji(22,6%) co z pewnością pomogłoby to zwiększyć grono użytkowników tego świetnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier.

Tłumaczenie dokumentacji
Tłumaczenie programu
Polska strona dokumentacji

  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
djzidane - Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fallenzgr: no i to że "Should also be fun to look at for those curious what the source looks like to a modern AAA game engine.". Ciekawa informacja IMO.
@djzidane: ilość plików i podkatalogów jest trochę przerażająca. Ciekawe ile ta baza kodu liczy linii.
  • Odpowiedz
Dodałem do silnika opcję renderingu kamery do tekstury (zostało mi to też do implementacji Canvasowej dodać), na bazie tego także postprocessing wieloprzebiegowy (na obrazku Bloom złożony z dwóch passów), woda renderuje się teraz w osobnej kamerze do tekstury, która użyta jest w obiekcie warstwy wody na scenie świata, teraz dodaję interaktywną postać żołnierza i tak oto powoli powstaje Crysis w 2D ( ͡ ͜ʖ ͡)
PS. Kusi
PsichiX - Dodałem do silnika opcję renderingu kamery do tekstury (zostało mi to też d...

źródło: comment_KZPsfRrZQEUWdZWhNX51Utex9QQaBcUh.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach