WESOŁYCH ŚWIĄT OD EKIPY NIEDŹWIEDZI

Życzymy Wam jak najmniej fatal errorów w życiu, braku bugów w relacji z najbliższymi, żadnych gliczy w prezentach pod choinką i jak najwięcej fpsów w Sylwestra!

P.S. Plany na Sylwestra?

meat_rpg - WESOŁYCH ŚWIĄT OD EKIPY NIEDŹWIEDZI 

Życzymy Wam jak najmniej fatal err...

źródło: comment_1608809829tou25oKjT3D6BRtw3IAonb.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lubicie łuski? bo dodałem takie co dostosowują się do otoczenia. Ponadto dodałem smugi pocisków, usunąłem dwa krytyczne błędy podczas respawnowania i poprawiłem lekko kosmetycznie interfejs użytkownika po ostatnich uwagach. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Lubicie łuski? bo dodałem takie co dostosowują się do otoczenia. Ponadt...
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #programista15k #gamedev #cyberpunk2077

Piszę z pytaniem jako laik który o programowaniu gier wie bardzo mało.

Powtarzacie, że doświadczonemu developerowi bardzo łatwo zmienić firmę po pracy w takim CDPR (via afera z crunchem) ale czy praca w takich firmach jako "developer" nie jest właśnie problemem?

Jak
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy praca w takich firmach jako "developer" nie jest właśnie problemem?


Nie.

taki pracownik dla np EA jest bezwartościowy bo nie zna tooli do np. Frostbite


@
  • Odpowiedz
@szmichal: tak, questy robi się we wbudowanych w silnik narzędziach. Pod tym względem podobnie jest z level designerem - poruszasz się po mapie w edytorze i klikasz po różnych rzeczach. Nauczenie się nowego silnika jak już się ma doświadczenie z innym to dla wszelakiej maści designerów raczej żaden problem.
Ja sam mając większe doświadczenie tylko z silnikami Unreala, w tydzień zrobiłem poziom do Wiedźmina 2, a dokumentacji do ich silnika
  • Odpowiedz
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev

CZĘŚĆ 8.

Próbuje zrobić edytorek do raycastera, w między czasie robiłęm pare testów i udało mise zrobić cienką ścianę, która nie musi zajmować całego kwadracika, ukośną ścianę i ścianą ala drzwi.. wiec pomyślałem, że dobrym krokiem bedzie treaz robienie edytorka z jakimis podstawowymi funkcjami, moj raycaster ma juz teraz znacznie wiecej mozliwosci niż wolf3d wiec i edytor musi troche inaczej działać,
(jak zwykle
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev...

źródło: comment_1608629724N8IlufeTeTchJcq2Z2Vl2e.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobieniu gry w tydzień. efekt końcowy: Wyk0pki: the game
Celem gry jest wykopanie złotego pistoletu schowanego pod ziemią.
Kup wykrywacz metalu i kop w poszukiwaniu skarbu unikając służby leśnej.

https://sowa705.tk/projects/wykopki/
#gamedev #unity3d
s.....5 - Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobie...

źródło: comment_1608629158L2k166FPiULhuN42b2WRuJ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na androida. Gra już wyszła z fazy prototypu i jest to grywalna alfa. Serwer gry radzi sobie dobrze na kilka instancji, nie robiłem jeszcze testów obciążeniowych na dużą ilość graczy. Obecnie dokładam kolejne animacje i efekty, pracuje nad trybami rozgrywki, oraz będę projektował mapy do potyczek. #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na...

źródło: comment_16086186542pmbHX9EpVNI0CB8RM7LA3.jpg

Pobierz
  • 140
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Nie zamierzam się nigdzie przebijać, ani spieszyć z premierami. Rozwijam swojego skilla programistycznego w swoim hobby. Nie pracuje w IT. Chcę przetrzeć sobie drogę publikacji gry na steam, bardzo możliwe, że gra pojawi za darmo, ale to jeszcze zobaczę.
  • Odpowiedz
@DeadIy: muszę jeszcze popracować nad efektami tj. wystrzały, wybuchy i dźwięki. Chciałbym do końca 2020 roku wrzucić tu link do ogrania wersji alfa, więc spokojnie będę informował o postępach.
  • Odpowiedz
Taka mnie kwestia naszła. Jesteście w stanie wskazać singlowy FPS, w którym AI faktycznie atakuje pozycje gracza? Nie "atakuje" w sensie siedzi i odpowiada ogniem z X% skutecznością jak gracz wychyli łeb zza winkla, tylko aktywnie szturmuje pozycję gracza, jeśli go zauważy. Flankuje, skrada się, współpracuje między sobą, używa różnych broni itp. Słyszałem wiele o F.E.A.R., ale nie mogłem się przekonać do tej gry, początek jest strasznie nudny. #gry #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach