Co roku wrzucało się te parę zł do skarbonki po serduszko dla WOŚP ale w tym roku pomyślałem, że zrobię coś innego, ogólnie moja sytuacja finansowa nie jest jakoś najlepsza przez pandemie ale pomyślałem, że chciałbym jakoś wesprzeć i w tym roku WOŚP troszeczkę bardziej, bo też znam osobę, która gdyby nie WOŚP to by jej nie było na tym świecie a wiem, że takich osób szczególnie w dzisiejszych czasach w Polsce
Chlebek_Pyszny - Co roku wrzucało się te parę zł do skarbonki po serduszko dla WOŚP a...

źródło: comment_1611316384cRCPN1J43vJZjrrzepJxoO.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wciąż sporo czasu spędzam przy kodowaniu, więc za bardzo nie mam co pokazać, ale zacząłem tworzyć grafikę pierwszego bossa, więc się pochwalę. O to "Pan Ał", pierwszy boss z którym będziemy walczyć. Nie chcę za bardzo zniechęcać graczy trudnym poziomem trudności, więc ten przeciwnik będzie dość łatwy (na strzała).

Mam już pomysły na kolejnych bossów jak: bracia bliźniacy Koterski/Kubica, Pani z Francji, Pan z lotniska, Rogalokopter i walka z samym pilotem :)
MrNobody333 - Wciąż sporo czasu spędzam przy kodowaniu, więc za bardzo nie mam co pok...

źródło: comment_16113104602nc1gSwRBCLaO1hFoqv59b.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ROLAZ: problem w tym, że znajdziesz wiele kursów modelowania, ale takie stricte pod gry to już ciężko. Nawet jeśli coś jest to traktuje temat po macoszemu.
Na początek zajmij się samym modelowaniem, nie ważne czy pod gry czy nie. Tutoriale od BlenderGuru są spoko, CG cookie ma też tutorial na model pistoletu sci-fi do gry. Kanał ChamferZone ma tutorial dla początkujących który omawia każde narzędzie.
Jeśli już to ogarniesz to
  • Odpowiedz
W 2007 roku naukowcy z Uniwersytetu w Kyoto przeprowadzili eksperyment który wykazał że szympansy świetnie radzą sobie z szybkim zapamiętywaniem liczb.
Zrobiłem grę na podstawie tego eksperymentu. Teraz możesz sprawdzić czy jesteś lepszy od małpy.
Spoiler alert: Nie jesteś!

https://bartkamski.itch.io/memory-monke-game

#unrealengine #gamedev #indiegamedev #gry #gryzadarmo #arcade
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dziki_dziki jak dla mnie to już mógłbym na próbę kilka meczy zagrać:)
Mam pytanie i wybacz jak już pisałeś o tym wcześniej: będzie aim down sight? Jak będzie to jak bardzo poprawia celność?
Jeżeli nie ma to czy tracę precyzję strzału wraz z dystansem?
  • Odpowiedz
@dziki_dziki tak, miałem na myśli dokładnie to o czym napisałeś i nie oczekuję, że poświęcisz kilka lat życia na robienie w wolnym czasie kopii CoD:)
Gra wygląda bardzo obiecująco.
Jak będzie Ci brakowało ludzi do testów to dawaj znać.
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim!

Co powiecie na rozdajo, które zapewni Wam chwilę relaksu, oderwania myśli od pandemii, polityki, codziennych stresów?

Taaak? Ok!

Mam
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słyszałem, że #gog jest dobra platforma dla indie developerów i że nie pobieraj tej opłaty 100$ jak na Steam by cos wydać, wydawał może ktoś z was swoją grę na tej platformie? Jestem ciekawy waszych opinii i jakie wymagania stawiają by wydać tam swoją grę itd. #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vg24_pl: @Chlebek_Pyszny: potwierdzam, że mają ostre ale bardzo rzetelne i szczere ocenianie gier. Raz wysłałem tak raczej z ciekawości jeden mój starszy projekt (nic świetnego, ale chciałem przynajmniej sprawdzić jak ten proces działa) i po chyba tygodniu dostałem długiego maila z zaletami i wadami mojego projektu i ich decyzji co do sprzedawania gry na GOGu :)
  • Odpowiedz
@Filopuk: W sumie to nawet jak stwierdzą, że gra nie nadaję się do publikacji na GOGu to dostaniesz porządną opinie na temat gry, w sumie warto tak czy siak wysłać nawet dla samej opinii ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Wersja poprawiona, uwzględniające sugestie @Rak_Codzienny teraz już tworzy ścianę gdy wróg jest bliżej i dodałem dodatkowo więcej rodzajów wrogów oraz opinie co do wyglądu od @panato
Jak ktoś ma jeszcze jakieś sugestie co by można poprawić, dodać to walcie śmiało, każda opinia jest dla mnie ważna () #gamedev #tworczoscwlasna #pixelart
ChlebekPyszny - Wersja poprawiona, uwzględniające sugestie @RakCodzienny teraz już tw...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ohui, ale kołchoz XDDD

Jeden z deweloperów CDPR powiedział swojemu managerowi, że nie zamierza brać nadgodzin, ponieważ CEO zakomunikował, że jest to OK. Manager odpowiedział, że spoko ale inni pracownicy będą musieli brać przez to jeszcze więcej nadgodzin, aby wyrobić te godziny. Kilku innych deweloperów przytoczyło podobne sytuacje.


#gamedev #cyberpunk2077 #cdprojektred
NapalInTheMorning - Ohui, ale kołchoz XDDD

 Jeden z deweloperów CDPR powiedział swo...

źródło: comment_1610878308uopGTDU2mCMff8QsLrHWtu.jpg

Pobierz
  • 68
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, mam pytanie. Czy ktoś z was ma wiedzę/doświadczenie na temat rozliczania się z przychodów z platformy Steam po wydaniu gry. Interesuje mnie czy nie prowadząc działalności gospodarczej jestem w stanie rozliczyć się z przychodów i w związku z tym czy jest sens tworzyć grę na PC, a nie jedynie mobile. Szukałem sporo, ale wujek google nie wskazał satysfakcjonującej odpowiedzi i stąd moje pytanie do Was.

#gamedev
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@boczekJestFit: @DonislawDev: https://www.skarbiec.biz/prawo/prawnik-radzi/rozliczenia-podatkowe-przychodow-z-udostepniania-gry-komputerowej.html

Co artykuł to co innego wychodzi, tak podsumowując, przeczytałem kilka jeszcze artykułów, ogarnąłem w większości ten podcast i tak, jak ci urząd nie udowodni, że to co robisz jest twoim głównym zajęciem w życiu to nie powinieneś w teorii się obawiać, że będą ci kazali zakładać działalność, z drugiej strony masz ten bubel prawny z połową najniższej krajowej, który podciągnąć można o wszystko tylko, że
  • Odpowiedz
@Wormditt: Jason Schreier ma jakiś osobisty uraz do CD Projektu i od wielu miesięcy pisze artykuły o tym jakie to studio jest straszne, powielając w kółko te same informację.

Jakoś nie przypominam sobie, żeby kiedykolwiek pisał o tym, że ludzie w Rockstarze pracowali po 100 godzin tygodniowo, czy że ludzie w Naughty Dog nie wyrabiali psychicznie w pracy. Nie wspominał, że w Ubisofcie pracownicy byli molestowani przez ludzi na wysokich
  • Odpowiedz
@trisek: Ten tekst o Rockstarze tego typa, który podlinkowałeś to akurat próba obrony i wybielenia studia. "Owszem były jakieś problemy ale teraz już jesteśmy lepsi - taki jest mniej więcej wydzwięk tego tekstu".
Sprawę Crunchu w Rockstar ujawnił zupełnie inny dziennikarz w tym artykułe: https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html
Jason Schreier to znany od lata obrońca fanboj Rockstaru.
  • Odpowiedz
Kolejna próba generatora tras do #ratracer: ten działa w 3D, potrafi wymyślić kształt drogi i rozmieścić losowe obiekty na planszy tak żeby nie wchodziły na siebie. Ma jeszcze dużo błędów i robi wszystkie trasy podobne ale czuję że ruszy jak się go dobrze oskryptuje
#gamedev #gry #pcmasterrace
jacku - Kolejna próba generatora tras do #ratracer: ten działa w 3D, potrafi wymyślić...

źródło: comment_1610792477sJvLxFK8jEN0vAYYxLtDqi.jpg

Pobierz

ankieta

  • fajne, udzielam aprobaty na dalszy rozwój projektu 91.5% (54)
  • nie fajne 8.5% (5)

Oddanych głosów: 59

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach