@DarkjoyGames: to tak tylko fajnie wygląda na filmikach, takich rozwiązań za bardzo w grach się nie używa, taki model to jest kaszanka i poprawianie tego może więcej zająć niż stworzenie czegoś w tradycyjny sposób. Graficy 3d wciąż mają się dobrze i takie zabawki w stylu kliknij guziczek i masz nie są żadną rewolucją a kolejną zabawką.
  • Odpowiedz
Mirki, buduję generator tras i szukam metody na rozkładanie obiektów tak żeby nie nachodziły na siebie. Jak to najłatwiej ogarnąć? Pomysły mam trzy:

1. Obiekt przed zrzuceniem na planszę puszcza Ray i sprawdza czy coś jest pod nim, jeśli tak to szuka innego miejsca (wada: wszystko musi mieć collidery)

2. Obiekt po zrzuceniu zapisuje w tablicy punkt i pole zajmowanej powierzchni, następny obiekt sprawdza tablicę i zrzuca się w innym miejscu (wada: dużo obliczeń
jacku - Mirki, buduję generator tras i szukam metody na rozkładanie obiektów tak żeby...

źródło: comment_1610702907Vbl531uuDIFOk0XEg7Prh4.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: ja bym to rozwinieciem pierwszej metody robil - robisz spherecasta (rozwiniecie raycasta) i sprawdzasz. wszystko musi miec collidery fakt, ale mozesz sprobowac je dodawac w generatorze i usuwać po postawieniu na ziemi.
podstawowe collidery typu box, sphere, capsule mają praktycznie zerowy wpływ na wydajność dla statycznych obiektów jak są nie używane
  • Odpowiedz
@jacku: nie usuwaj po nazwie bo to uczy złych nawyków. raz że wyszukiwanie po nazwie nie jest jakieś ultra wydajne, to dwa jak będziesz sobie je zrzucał to po prostu dodawaj gameobject do listy i później iteruj po tej liście.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Polecicie jakieś kursy dla mojego młodszego brata, który chce spróbować wejść w świat gamedevu? Najlepiej jakieś związane z unity. Obecnie uczy się w szkole sredniej podstaw języka C++. Dobrze żeby to były jakieś aktualne kursy.
#programowanie #programista15k #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra w której możesz minusować trolli, zostać bordo, wciągać rogale, a co najważniejsze: usunąć konto!!!

Gra jest we wczesnym etapie produkcji, część grafik i wszystkie dźwięki to rzeczy z mojej poprzedniej produkcji "Vessel", wraz z postępami prac będę to wszystko zastępował nowymi assetami. Gra powstaje na moim module "Albert" w 2 iteracji.

#gamedev #gry #tworczoscwlasna #programowanie #wthegame
MrNobody333 - Gra w której możesz minusować trolli, zostać bordo, wciągać rogale, a c...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash - Tales of Enchantia.

W tym odcinku:
- Wprowadziłem gold, który wypada
ZajebistyMamSzaliczek - No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowaniegrafiki #gamedev #raycasting #programista15k #programowanie Czołem, czy Ktoś się orientuje na jakiej zasadzie zostało zrobione to oświetlenie? Sa kolorowe światła, okluzje i cienie. Tzn. na bank jest to wypalone.. tylko no właśnie mam problem w jaki sposób. To jest Raycaster - jakbyśmy chcieli żeby każda komórka miała własną texturę to byłaby masakra, np. niech plansza ma chociaż 64x64 komórek to już mamy
ZawzietyRobaczek - #programowaniegrafiki #gamedev #raycasting #programista15k #progra...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, chyba w każdym gejmdewowym projekcie przychodzi taki czas xD
A mianowicie - na serio się zastanawiam czy nie porzucić #hobomony ;;

Ale do rzeczy xD Od miesiąca się zmuszam, żeby cokolwiek zrobić w gierce i kończy się na tym, że robie 1 sprajt, napisze 3 linijki kodu albo bezmyślnie się gapie w godota, problem jest taki, że ja naprawdę chcę zrobić tą grę już ukończoną grywalną, ale nie chce mi
synbozy777 - Dobra, chyba w każdym gejmdewowym projekcie przychodzi taki czas xD
A m...

źródło: comment_1610453947lnpVEFkmntKvO0R5ZI9Pkc.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam kilka pytań odnośnie odpowiedniego workflowu tworzenia poziomów szczegółowości (LOD), bo chcę się upewnić, że nie utrwalam złych nawyków. Najpierw napiszę po kolej w jaki sposób to robię:
1) Retopologia modelu highpoly do LOD0 (najbardziej szczegółowego).
2) UV unwrapping LOD0.
2.5) Punkt opcjonalny, wypalam przejściową normal mapę (bez triangulacji) dla LOD0 aby przy pracy nad kolejnymi LOD łatwo wyłapać ewentulne rozjechanie tekstury.
3) Skopiowanie LOD0 aby stworzyć LOD1 i praca nad redukowaniem geometrii (nie używam decimate).
4)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MathLord: ręki sobie uciąć nie dam. Twój model wygląda na bardziej organiczny a ja z takimi za bardzo doświadczenie nie mam jeśli chodzi o normal mapy itp.
Jeśli po wypaleniu ci się nic nie krzaczy, nie ma brązowych plam na teksturze to powinno być ok. Zawsze możesz też niedoskonałości poprawić chociażby w Photoshopie. No i jeśli coś jest nie tak, to weź pod uwagę, że po nałożeniu wszystkich tekstur pewnie
  • Odpowiedz
@MathLord: dlaczego wypalasz nowe normale dla kolejnego loda? tak sie teraz robi? przeciez mnozysz tesktury - za moich czasow sie robilo glowny model w calosci, a potem na samym koncu ojebywalo lodziki
  • Odpowiedz
jak były święta to chciałem zrobić mini wykopowa gierkię ale grałem w cyberpunka XDdddd i jadłem fit pierogi, może jeszcze wrócę do tego xDddd tylko sszybko zmieniacie avatary xDddd @Umeraczyk @szzzzzz @Paula_pi @n0cniarz @Lunch @Lililijka @Koshnei @Graner @JakTamCoTam @Grubyp_qKociamber @jxjxndnbsbnanajxb @PyraPrzeznaczenia @Dzieci_z_Choroszczy @drim @CzerstwaBulka #gamedev #pixelart
Kotolazik - jak były święta to chciałem zrobić mini wykopowa gierkię ale grałem w cyb...

źródło: comment_1610232182zLcOkFcyXkaCU8T8ZFtVTY.jpg

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EON46: Mysle ze owa zagadka byla dosc kiepska lub bardziej kiepski byl marketing. XD

Takie male "apropo" obrazek wyzej , a raczej osoba na nim .... spogladajac na steam = dwie kompletnie inne postacie. xD
  • Odpowiedz
Nadchodzi król monitorów: Dell U4021QW - 40 cali, ultrawide (21:9), zakrzywiony. Takie lepsze U3818DW w rozdzielczości 5120 x 2160 (5K2K). Niestety nie będzie za darmo - na starcie $2k, wiec trochę #programista15k. Ma być dostępny od lutego 2021. W polskiej dystrybucji nie widzę jeszcze. Przebieram nogami trochę - U3818DW to najlepszy monitor który mam, ale jak by miał wiecej pixeli to byłby jeszcze lepszy - ten ma.

#programowanie
MarcinOrlowski - Nadchodzi król monitorów: Dell U4021QW - 40 cali, ultrawide (21:9), ...

źródło: comment_1610051016Eaer4MpLod6cFcG6gkE4LB.jpg

Pobierz
  • 32
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tmtm: Nie - moj skill jest tylko zalezny tylko ode mnie. Ale frajda z korzystania z mojego skilla zyskuje jak uzywam właściwych i dobrych narzędzi. Dell mi (niestety) jeszcze nie płaci, więc póki co ja płace jemu, ale dobry sprzęt to podstawa.
  • Odpowiedz
@tmtm: Programowanie programowaniem, a komfort pracy to komfort pracy. Jedni wolą przepić, inni przewalić kasę na gry online a inni inwestować żeby lepiej się pracowało i nie ma to nic wspólnego ze skillem.
  • Odpowiedz