Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Końca prac nie widać ale większość mechanizmów mamy już zaimplementowanych, teraz czeka nas praca nad aspektem wizualnym gry. Z pewnością interfejs przejdzie gruntowną przebudowę, tak aby był bardziej czytelny.

Na ten moment prezentujemy nową mapę, co o niej sądzicie?

#pestcontrolgame #gry #steam #indiegames #indiegamedev #gamedev #gamedev
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Końca prac nie widać ale większość mec...

źródło: comment_1614348635luhxWSsmwYqI7AQIOdNX35.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Brejku: @Piastan: @Miii_Kiii: Pest Control to połączenie symulatora i strategii turowej, gdzie wcielasz się w rolę eksterminatora szkodników. Skorzystaj ze specjalistycznego sprzętu, wybierz odpowiednie pułapki i raz na zawsze pozbądź się niechcianych gości. Uwolnij mieszkańców od natrętnych osobników i przywróć spokój w mieście. Tak w skrócie. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Gra jest dostępna tutaj: https://store.steampowered.com/app/1351070/Pest_Control/
  • Odpowiedz
@qarmin: Właśnie wczoraj zacząłem się bawić godotem i przyznam, że chyba jeden z lepszych, na których pracowałem. Niech już wypuszczą tę czwartą wersję wkońcu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming #kodowanie #jezykc #cpp

CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po wymodelowaniu fragmentu zamku w Starym Obozie w prostej stylistyce pod grę 2D ma smartfony postanowiłem dodać go do tworzonego przeze mnie w wolnym czasie silnika inspirowanego trochę Gothic III: The Beginning. Szybko zorientowałem się, że jeśli będę chciał umieścić w nim cały zamek to poza zasięgiem wzroku będzie wiele elementów i spora powierzchnia placu zamkowego, ponieważ przy rzucie izometrycznym będą one zasłonięte przez mury i wieże.

W związku z tym dodałem do
S.....7 - Po wymodelowaniu fragmentu zamku w Starym Obozie w prostej stylistyce pod g...

źródło: comment_1613897058JpR0WkuAV2DSnUIxA6KgHR.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RandomowyMetal: tak dla zabawy z elementami rozwoju zawodowego (jestem programistą) odwzorowuję sam Stary Obóz w ramach testów swojego silnika - dzięki temu mogę skupić się na dopracowaniu funkcjonalności nie martwiąc się projektowaniem świata i równolegle dalej uczyć się na temat projektowania własnego.

System dialogów z zależnościami i różnymi warunkami mam gotowy, więc dodanie kilku pierwszych zadań to głównie kwestia skopiowania ich i dodania odpowiednich zdarzeń, ale stworzyłem sobie język skryptowy
S.....7 - @RandomowyMetal: tak dla zabawy z elementami rozwoju zawodowego (jestem pro...

źródło: comment_1613902961d3WLQ2vcL9VeYTuKFFsBig.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod koniec poprzedniego roku "prawie" ukończony model HP i LP z Blendera - od tamtego czasu dużo rzeczy poprawiłem/przerobiłem, doszły standardowo jakieś fuckupy, pierwsze układanie UV, pierwsze wypalanie normalek i pierwszy projekt w Substance :)
Kupę energii na to wszystko straciłem, miałem czasem myśli aby rzucić to w kąt i zacząć z innym modelem z czystą kartką, bo gdybym teraz robił tego Makarova to zajęłoby
LoneRanger - Nareszcie skończony - sowiecki pistolet Makarov. Wrzucałem jeszcze pod k...

źródło: comment_1613873312d9oiO4HfJAJapmjjxNaCJd.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: @open-alpha: masz racje, w zasadzie program do modelowania nie ma znaczenia - i tak wszystkie modele kończą w jakimś 3d coat czy innym painterze, a wszystko sprowadza się do tego jak dobrze znasz dany soft do modelowania (bez różnicy czy to blender/3ds czy maya)
Sam miałem okazje pracować w programie za grube $_$ a udało mi się wrócić do blendera i niczego nie żałuje

a co do
  • Odpowiedz
#gamedev #prawo
jeśli zamieszczę grę na steamie, w której użyję żułtej zbrodniczej mordy (zbrodniarza z wadowic) to czy ktoś mógłby się prawnie o to do mnie spruć?
jesli tak to czy jakbym sam zrobil taka podobizne to czy to mogloby obejsc obraze uczuc religijnych?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev

Próbuje zebrać koledze paczkę tutoriali, które będą swoistym wstępem do gamedevu w #unity . Ogarnia programowanie, bo tworzy se aplikacje w UWP w c#, ale jak mu pokazałem UI Unity to się z lekka załamał


Podajcie tutki z których sami korzystaliście, korzystacie, zapłacę plusem lub dwoma.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Ja bym się trzymał https://learn.unity.com/
skoro C# to z górki,
- Interfejs i okienka(scene, view inspector itp)
- Zacząłbym od podstaw 3D i scen i prefabów( transfrom, rotation scale, układy współrzędnych )
- potem komponenty i assety podstawowe(mesh, renderer, texture)
- potem trochę kodowania( Awake,Start, Update)
- potem wybrał sobie pomysł żeby coś zrealizować i zgłębiać odpowiednie systemy ( np UI, cinemachine itp) i używał google
  • Odpowiedz
Może mi ktoś wyjaśnić przyczyny takiego zachowania?
Tl;dr: Google wycofało się z produkcji gier na swój stragan z grami, studio skasowało, ludzi zwolniło. Tydzień przed rozwiązaniem działalności jakiś główny menago wysłał do zespołu maila jak to wszystko idzie świetnie, pracują świetnie, ogólnie świetlana przyszłość przed nami i oby tak dalej. W momencie pisania tego maila wiedział doskonale, że studio zaraz się zamknie. Pracownicy dowiedzieli się tak jak my - z mediów.

Jaki
Goryptic - Może mi ktoś wyjaśnić przyczyny takiego zachowania? 
Tl;dr: Google wycofa...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: glowny menago zespolu to nie jest SZEF albo wlasciciel firmy. Na 100% nie wiedzial. Tak samo jak ten ziomek z twittera CDPR, ktory na dzien przed przesunieciem nie wiedzial, ze gra zaliczy delay
  • Odpowiedz
Mam pomysł na ciekawa grę wyścigową z wieloma możliwościami monetyzacji. Jak myślicie jestem w stanie ją sam wykonać w jakimś ograniczonym dłuższym czasie (rok - dwa lata) czy jest to porywanie się z motyką na słońce ? Nigdy nie wykonałem żadnej gry, na codzień pracuje jako .Net dev. #gamedev #unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#godot #gamedev
k---------e, mam problem z GUI.
robię strzelankę, żyćko mi się fajnie aktualizuje, ale mam problem z ilością amunicji. ma ktoś chwilę, żeby mi pomóc?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj około 21:37 rozpocznie sie lądowanie łazika Perseverance na marsie.

Z tej okazji mam dla was #tworczoscwlasna :

Wymodelowałem Mars2020 na potrzeby DLC Perseverance do gry Rover Mechanic Simulator
Także jeżeli byście chcieli zobaczyć jak mniej więcej taki łazik jest skonstruowany to zapraszam bardzo ( ͡° ͜ʖ ͡°), bo model który zrobiłem jest dość wiernie odwzorowany włącznie z wewnętrznymi elementami jak MOXIE, APA, MastcamZ, PIXL itd. Jest zrobiony z około 200 unikalnych
Gorion103 - Dzisiaj około 21:37 rozpocznie sie lądowanie łazika Perseverance na marsi...

źródło: comment_1613657449jYLE4xJ5TvfNTImJYqGqPg.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chcę zrobić prostą grę strategiczną. Silnik, wszystkie mechaniki, no cały "backend" chcę zrobić sam, ale nie mam pomysłu na frontend - co się najlepiej nada do tego? Nie chcę używać Unity. Grafika w grze będzie mało skomplikowana i przypominała nieco strategie Paradoxu albo strategie przeglądarkowe, czyli coś w stylu przesuwania pionków po mapie, bez ruchów postaci, efektów bitew, pożarów, wybuchów itp. Myślałem o Blazor i żeby to zrobić tak jak się wyświetla
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Renklody!

Jestem Ania z Games Operators i mam dla Was na #rozdajo pięć kluczy do naszej nowej gry - Rustler (Grand Theft Horse)!
Pewnie kojarzycie hitową grę Grand Theft Auto? A co powiecie na jej odsłonę w średniowieczu? Drift kopytami po piachu, radio w postaci Waszego własnego barda, tuningowanie swojego konia (tego na kopytach, nie dodawajcie sobie).
To wszystko, dodatkowo zwieńczone dobrym humorem (Monty Python style) możecie znaleźć w
  • 159
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach