ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #amiga #programowanie #gamedev #jezykc Pierwsze podejście na podstawowym silniku.. not great not terrible.. wyciągniemy więcej z tego złomu :D
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
vytah
@ZawzietyRobaczek: Oj panie, tu to trzeba będzie w asembler pójść.
1
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
@vytah: na 320x240 na vampie albo warpie powinno byc ok, na razie bida, ale pewnie jest pare rzeczy skopanych
0
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming #kodowanie #jezykc #cpp

CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
GameDSS
@ZawzietyRobaczek: ostatnio znalazlem taki poradniczek jak gosciu robi to w js ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
@Passer93: to raycaster, wiec tylko raz
1
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #grafika3d #gamedev #raytracing #raycasting #retrogaming

CZĘŚĆ 9.

Czołem, ostatnio pracowałem nad samym edytorem do Raycastera, taż żeby łatwiej zarządzać mapką, bo pojawiają się nowe elementy. Na razie dorzuciłem te elementy, które mam ogarnięte w samym silniku, czyli:
- pozycja i orientacja gracza
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
lionbest
Całość robię sobie w WinApi, do wyświetlania tylko WinGDI.

@ZawzietyRobaczek: Masochista.
1
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
@lionbest: tzn. edytor ma tylko działać, a sam silnik chce potem przełożyć na zupełnie inną platformę w ogóle, wiec nie chce udziwniać ani tym bardziej akcelerować
0
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev

CZĘŚĆ 8.

Próbuje zrobić edytorek do raycastera, w między czasie robiłęm pare testów i udało mise zrobić cienką ścianę, która nie musi zajmować całego kwadracika, ukośną ścianę i ścianą ala drzwi.. wiec pomyślałem, że dobrym krokiem bedzie treaz robienie edytorka z jakimis podstawowymi funkcjami, moj raycaster ma juz teraz znacznie wiecej mozliwosci niż wolf3d wiec i edytor musi troche inaczej działać,
(jak zwykle
5
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing #raycasting
CZĘŚĆ 7.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Dorzuciłem "ruszanie głową" i wysokością gracza. Pierwszy będzie służył oczywiście do rozglądania się, a drugi można wykorzystać do skakania lub bujania góra/doł podczas chodzenia. W załączonym filmiku porównanie obu ruchów + oba ruchy połączone do uzyskania efektu jakby latania.

Niestety, optymalizacja z zeszłego wpisu, gdzie miałem pętlę równą tylko
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing #raycasting
CZĘŚĆ 6.
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Nowy algorytm texturowania podłogi. Nieporównywalnie szybszy wiec wszystko działa jak przedtem. Tym razem renderujemy podłogą linia po linii. Oblicza się dwie skrajne wartości punktów przecięcia z podłogą i interpoluje. Żeby teksturować sufit nie trzeba nic nowego liczyć tylko korzysta się z tych samych obliczeń tylko pixele ustawia się na
12
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev #raytracing
Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Pracuje nad texturowaniem podłogi, niestety na razie straszcie zwolniło :-/
ale tu CIEKAWOSTKA, która mi się pojawiła sama (na zasadzie niby błędu).. Multiplikując podłogę intensywnością która obliczyłam z obległosci od ściany otrzymałem jakby... Raytracing podłogi xD coś jakby ściany się idealnie odbijały w podłodze, całkiem spoko efekt.

Troche mnie martwi to wolne teksturowanie podłogi,
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev Czołem, kolejna zabawa z raycasterem. Dorzuciłem sterowanie myszką i poprawiłem babole związane z texturowaniem.

Całość robię sobie w WinApi, używam tylko prostych funkcji rysowania do minimapki, a widok z FPS to juz tylko operacje na buforze RGB i wywalanie go na ekran.

W poprzednim filmiku korzystałem z integerów przy teksturowaniu w jednym miejscu glownie dla optymalizacji i przy testowej texturze
15
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting. Dziś dodałem textury, a następnie pomnozyłem wartość koloru przez obliczoną intenstywność (cieniowanie) co dało ładny efekt cieniowanych tekstur. Z racji tego że ta metoda generowania 3D to Raycasting, cały proces odbył się dość łatwo, zaledwie kilka prostych obliczeń. Widać jeszcze zniekształcenie kiedy podchodzę zbyt blisko ściany. Potem zrobię korektę.

Na razie wczeytana textura ma
12
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programowanie15k #gamedev #amiga Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting, dziś zamieniełem metodę cieniowania z Depth Shading (czyli opartą tylko na odległości) na mixie tej techniki z techniką cieniowania zależną od kierunku w która zwrócona jest ściana.. póki co niewiele się dzieje, ale mam kilka ciekawych pomysłów które chciałem sprawdzić.. porównanie obu metod na poczatku filmiku

inna sprawa, okno po prawej
5