Aktywne Wpisy

congobongo +66
Zgłaszajcie filmiki konfitury na YT za dokuczanie i nękanie (podpada pod 107kw).
Polecam też uciąć mu finansowanie czyli przez formularz kontaktowy patronite skontaktować się z nimi. Pierwsze maile już poszły.
Mam nadzieje, że spadnie z rowerka
#konfitura
Polecam też uciąć mu finansowanie czyli przez formularz kontaktowy patronite skontaktować się z nimi. Pierwsze maile już poszły.
Mam nadzieje, że spadnie z rowerka
#konfitura

SzubiDubiDu +280





CZĘŚĆ 10.
Ostatnio pracowałem bardziej nad frameworkiem całości. Stworzyłem taki szkielet pod engine i gameplay i wszystkie biblioteki przepisałem stricto pod język C. Jak kiedyś wspomniałem, chcę zobaczyć jak coś takiego będzie chodzić na Amidze z RTG, mam tu na myśli głownie te nowe karty V1200 albo Warp1260. Więc uporządkowanie kodu pod C będzie pomocne, bo będę cross-compilować w gcc 6.2. ileś tam. I dlatego też zwracam dużą uwagę na optymalizację. W tym momencie jest tak, że wszystkie biblioteki tworzące engine są w C, edytor i apka testowa PC z nich współkorzystają. Win API i WinGDI służą tylko do utworzenia okienka i wywalania gotowego bufora który dostają już z endżina..
Natomiast poniżej, mały drobiazg, który dziś zauważyłem, a mianowicie jeśli intensywność policzony przed korekcją "fish eye" to otrzymujemy ładnie pojawiające się cieniowanie idące od środka a nie jednorodnie.. to pokazuje w załączniku.
Mapa jest już czytana z tej utworzonej w edytorze.. także tego można posmigać :D
no i póki co, mam znacznie lepszą wydajność niż w poprzednim projekcie..
źródło: comment_1613937241UBltDiF9AuRsxnRsjILygo.jpg
Pobierz