Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nadchodzący tydzień przyniesie nam dość sporą aktualizacje m.in. nowy tryb o którym pisaliśmy tydzień temu.
Szykujemy też nowy warsztat, który mamy nadzieję przypadnie Wam do gustu. ( ͡º ͜ʖ͡º)
A do tego nowe mapy, wychodzimy
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nadchodzący tydzień przyniesie nam doś...

źródło: comment_1613319246mLmg0QDf6QSzmLxVwNvXRQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wrażenie. Pracowałem również nad płynnym przybliżaniem i to jeszcze nie koniec prac bo celowanie będzie miało wpływ na rozrzut. Chciałbym Wam się pochwalić, że zostałem partnerem #steam i zacząłem przygotowywać stronę gry, niebawem będzie ona dostępna i będziecie mogli dodawać ją na "wishlistę". Informacja o gotowej stronie gry zbiegnie się z testami obciążeniowymi serwera, na które zapraszam wszystkich chętnych. Jak
dziki_dziki - Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wraż...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

powiem ci szczerze że po menu myślałem że robisz jakąś konwersje mobilnej podróbki csa ale jak wszedłeś do gry to zrobiłeś na mnie wrażenie, zajebiście to wszystko wygląda mirek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jak popracujesz nad menu i ui to wróżę ci świetlaną przyszłość nawet przez samą grafikę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
W sumie jestem zadowolony z tego jak idzie mi tworzenie wersji PCtowej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wszystkie mechaniki w gameplayu już działają, przenoszę teraz konkretne poziomy i skiny. 2 z 3 nowych specjalnych zaklęć w nowej postaci już gotowa, tak samo jak skiny do niej i mapy. Menu jest już zaprojektowane i wystarczy tylko zaprogramować wszystko i przetłumaczyć teksty.
Wady na, które zwróciło uwagę kilku mirków już zostały
Chlebek_Pyszny - W sumie jestem zadowolony z tego jak idzie mi tworzenie wersji PCtow...

źródło: comment_1613044688KLUuBOQ9qIG3OiHYlcaFgT.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem sobie wczoraj szybki test prostego stylu graficznego bez użycia tekstur i w sumie wydaje mi się to całkiem ładne przy swojej prostocie. Ogólnie nie jestem grafikiem tylko programistą, ale lubię sobie coś wymodelować do gierek na telefon, które piszę, ale tworzenie materiałów zawsze zabierało mi mnóstwo czasu co bardzo ogranicza proces twórczy, więc może zamiast tego faktycznie warto spróbować czegoś opartego bardziej na samych kształtach, kolorach i oświetleniu?

#blender
S.....7 - Zrobiłem sobie wczoraj szybki test prostego stylu graficznego bez użycia te...

źródło: comment_1613036399XK5akKz8unGinc2S0ZI0w9.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@ofczy a co zrobisz z brudną bielizna Bożeny Dykiel? W życiu liczy się czasem potrzeba posiadania limitowanych produktów premium, nawet kiedy sama w sobie nie ma wartości.
  • Odpowiedz
Hej, to znowu ja!

Mam dla Was kolejne #rozdajo, tym razem klucze do premierowego One Shell Straight To Hell wydanego przez Feardemic.

Zastanawialiście się kiedyś jak to jest być księdzem, który posiada pokaźny arsenał (tak wiem, to brzmi dziwnie) i walczy z hordami demonów oraz opętanymi istotami?
  • 54
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrNobody333: i fajnie się na tym pracuje? pamiętam że jakieś trzy lata temu trochę bawiłem się v1 i później dwójką też ale już mniej. później się dowiedziałem że z silnikiem jest lipa taka że po dłuższym czasie przy odpalonej aplikacji cpu zaczna wysiadać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@kasztelan_angielski: Nie ma silników idealnych, ma swoje plusy jak i minusy. W porównaniu do innych silników ma mało ficzerów out of box i trzeba sobie wiele podstawowych pierdół pisać samemu od zera, gdzie w Unity, czy Unrealu masz pewne rzeczy na wyciągnięcie ręki. Co do tego CPU, to nigdy się z tym nie spotkałem, możliwe, że za czasów jakiś pierwszych wersji był jakiś bug, a kolejny patch to załatał. Jak
  • Odpowiedz
Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki testom @NightMore usunąłem sporo błędów w tym kilka krytycznych. W dołączonym filmie możecie zaobserwować zmienione wyświetlanie nazwy przeciwnika po najechaniu na niego celownikiem, nazwa jest o stałym rozmiarze bez względu na odległość (zmienione to co było wcześniej). Dodałem indykator niskiego życia poniżej 30%, tło życia pulsuje. Nie będę w grze umieszczał apteczek więc zamieściłem mechanizm podobny jak w cod warzone,
dziki_dziki - Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki te...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #programista15k #gamedev #opengl #directx #cpp Cześć, mam takie pytanko odnośnie wywalania grafiki na ekran i double buffer. Weżmy winAPI i winGDI czyli podstawową biblioteke wyswietlania w Windowsie. Tam ponoć najszybszą funkcją jest BltBlit() - ale z tego co mi się kojarzy to "blitowanie" to inaczej kopiowanie jakiegoś kawałka na ekran. Jeśli wywalam cały bufor do okna czy na ekran,
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@ZawzietyRobaczek: masz tak że z odpowiednia czewtotliwością dane wysyłane sa do monitora. Jeśli piszesz po front buforze to masz tearing bo w połowie rysowania może nastąpić operacja wysłania tego na ekran. Dlatego używa się off buforów. Podmiana front buffer na off buffer to zmiana wskaźnika
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: Porównujesz jabłka z pomarańczami. BltBit to kopiowanie bloku bitmapy z jednego Device Context na drugi, albo nawet w ramach jednego DC, ale to nie ma żadnego bezposredniego związku z framebuferrem. To jst inny poziom abstrakcji.

@zibizz1: A swapowanie buforów na GPU to nie jest ściśle rzecz biorąc podmiana wskaźnika bo framebuffery mają okreslona lokalizację w pamięci GPU i ich adres się nie zmienia. Jest to tylko flipowanie
  • Odpowiedz
Hej Mirki z #gamedev. Designerzy (która wymyśla pomysł na grę i jej elementy) jakie macie PKD w swojej działalności gospodarczej? Czy to jest Konsultant ds. oprogramowania PKWiU 62.02.10.0) czy coś innego? #prawopracy #b2b
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kocurovsky: tak to jest demo silnika gier. Jak na razie jest dalej rozwijane przez developera o nowe funkcjonalności i da znać kiedy projekt będzie gotowy. Najprawdopodobniej będzie to jego jakaś gra, a później to pewnie sprzeda się dla kogoś ale zanim to, to potrzeba mu dużo hype od ludzi
  • Odpowiedz
@artystaxd: początkowo zamierzałem, aby ta gra miała w sobie wiele grozy, jednak porzuciłem ten pomysł i rozwijam ją w stronę fabularnej gry akcji z ważnymi elementami przetrwania :) żeby nie zdradzać zbyt wiele, będą tam postacie, z którymi będzie można rozmawiać i otrzymywać od nich zadania, oraz dynamiczna walka :D
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niebawem w grze będzie dostępny nowy tryb - adventure mode!

Prosty tryb, w którym gracz dysponuje odpowiednią ilością slotów i jego zadaniem jest pokonanie przeciwników. Sama rozgrywka dzieli się na część rozmieszczania swoich jednostek
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Niebawem w grze będzie dostępny nowy t...

źródło: comment_1612534443Ut5vlwz1AoTSNha8DAbPoE.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach