Cześć mirki, brat ze 3 miesiące temu zaczął tworzyć grę i dzisiaj postanowił odpalić kampanię na kickstarterze. Jest ona jeszcze na bardzo wczesnym etapie, gdyż brat hobbystycznie tworzy gry i robi to w czasie wolnym od pracy. Chcę go jakoś w tym wspomóc, ale z racji tego, że raczej słabo się znam na tworzeniu gier, to pomyślałem że post na mirko też będzie jakąś formą pomocy ( ͡° ͜ʖ ͡
Lukixp - Cześć mirki, brat ze 3 miesiące temu zaczął tworzyć grę i dzisiaj postanowił...

źródło: comment_1615664030sxetensklC0yAulf4KxnS5.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać ale no coś nie mogę skakać xD
Patrząc po odpowiedziach w necie to ludzie używają do tego albo RayCasta albo OnCollisionEnter/Exit. Próbuje OnCollisionEnter/Exit. Według konsoli to kolizja jest wykrywana ale skakać nie mogę.
Kod: https://pastebin.pl/view/0c39c1bf
Czy to w ogóle jest prawidłowy sposób na sprawdzanie takich rzeczy? A może to ja jestem upośledzony i źle to robię xd?
#unity
defaulttt - Uczę się Unity i próbuje sprawdzić czy gracz dotyka podłogi aby skakać al...

źródło: comment_1615639614Te33wOiT2Dp9WRPCL6FWvw.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@danter: Unity
@trochewstyd: Pograłem z 10 minut, siądę dłużej może jutro i dam większy feedback, ale nie obiecuje. Tak na szybko: ciekawy art style, spójny, ale jeśli chodzi o detale to biednie, co jest spodziewane w wersji alfa także chill ( ͡° ͜ʖ ͡°). System inwentarza, menu ogólnie, na props, brakuje małych pierdół jak scrollowanie przez hotbara kółkiem myszy, ale jest git, działa jak powinno.

Jedynie mam zastrzeżenia co
  • Odpowiedz
@TymRazemNieBedeBordo

1. OMG. Przez cały Developement nie zorientowałem się (Albo bardziej jakoś o tym nie pomyślałem), aby postać mogła się poruszać po skosie xD
2. Hmm postać nie atakuje kratki, tylko do jakiegoś zasięgu broni. W sumie to faktycznie pasowało by usunąć podświetlenie kratki.

Dzięki za wstępny feedback.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu walki, aby nie nudził się za szybko.
Postanowiliśmy wprowadzić specjalne umiejętności dla szkodników do wykorzystania podczas walki z graczem.
Przykładowo: Szop w akcie desperacji zaczyna robić się agresywny i zwiększa swoje obrażenia o 50%.
Poniżej przedstawiamy Wam ikonę wściekłego
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu...

źródło: comment_1615565017VPPcsuHckOLScnzeHINeaA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostateczny update (1.2) wersji LITE, która będzie podstawą dla wersji gry na Androida już gotowa i opublikowana na Itch.io
link do wersji LITE ( ͡° ͜ʖ ͡°) Zostały naprawione ostatnie glitche, dodano animacje na zakończeniu gry, napisy końcowe itd. Zostało tak samo usunięte wszelkie sterowanie dla klawiatury ponieważ wersja LITE ma być przeznaczona na urządzenia mobilne. Wersja na Androida ma zostać opublikowana w okolicy wersji PCtowej. Dla zainteresowanych
Chlebek_Pyszny - Ostateczny update (1.2) wersji LITE, która będzie podstawą dla wersj...

źródło: comment_1615479587RwKn52pqI7iLEPN9ge6Gjm.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #naukaprogramowania #csharp #unity3d #gamedev

Mirki, czy są w necie jakieś praktyczne przykłady użycia zenject/extenject w Unity? Jakieś serie na youtube, udemy, gdzie ktoś na przykładzie omawia stworzenie gry na zasadach DI, lub omawia praktycznie różnice między zwykłym programowaniem obiektowym a DI w Unity właśnie? Kilka projektów testowych mam, zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku, ale nie ukrywam, na
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zacząłem tworzyć testowo grę opartą na DI od początku


@TymRazemNieBedeBordo: DI ma rozwiązywać konkretne problemy z dużą ilością zależności. Jeżeli takich problemów nie masz, to wprowadzanie DI tylko utrudnia tworzenie projektu. Są też alternatywy gdy chcesz wspóldzielić dane, np. Service Locatory.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy pełną parą nad naszą grą!
Co sądzicie o nowym wyglądzie pasków zdrowia szkodników?
Wcześniej były to po prostu czerwone prostokąty z liczbami.
Dodatkowo pracujemy nad tym, aby każdy szkodnik miał swoją unikalną umiejętność,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy pełną parą nad naszą grą!
C...

źródło: comment_1615390405MM32nlT0BgTnU0NqN8vAv8.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EON46: Patrząc na gameplay mam wrażenie, że to jest jak rodzice karzą dziecku albo wynajmują gościa do sprzątania, więc taka osoba, która nie może znieść nudy deratyzacji, dezynfekcji etc. wyobraża sobie, że walczy z kosmitami, dlatego gra przypomina XCOM :)
  • Odpowiedz
@Badyl69: jeżeli pytasz o to dlaczego robimy akurat taką grę, to jest to wypadkowa kilku czynników. Chcieliśmy żeby nasza pierwsza wspólna gra nie była skomplikowana od strony produkcji, tak żeby można było ją ukończyć w małym zespole dość szybko. Wtedy zainspirowaliśmy się historią Wicusia Marynarza, co podsunęło pomysł, żeby zrobić grę w stylu Papers, please - cechą wspólną jest symulacja niszowego zawodu, gdzie wszystko odbywa się wokół miejsca pracy gracza.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jak stworzyć młotek w warsztacie? Jest to niezwykle proste! ( ͡º ͜ʖ͡º)
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Jak stworzyć młotek w warsztacie? Jest...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Steam zatwierdził właśnie stronę gry (małe poprawki trzeba jeszcze dodać), dzięki czemu można dodawać ją do wishlisty link do strony gry na Steam ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powoli zaczynam wszystko kończyć i zostanie dodać tylko ten dodatkowy nowy tryb wyzwań i filtry obrazu no i można brać się porządnie za marketing ( ͡ ͜ʖ ͡) Ogólnie na ten moment jestem zadowolony z tego
Chlebek_Pyszny - Steam zatwierdził właśnie stronę gry (małe poprawki trzeba jeszcze d...

źródło: comment_1615290156TMmk0sED42rt69BfPMJMpX.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach