Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 13
Trochę ponad rok temu założyłem kanał o tematyce #gamedev - Make Games Today. Najpierw wrzucałem filmu z #programowanie #csharp #roguelike. Aktualnie skupiam się na rozmowach z różnymi osobami związanymi z gamedevem w ramach serii "O piątej nad graniem".
Zainteresowanych
źródło: comment_16213486739nmj1Fz5IPYtftRECd9E9K.jpg
Pobierz
- 1

- 1
#gamedev #gry #tworczoscwlasna #chwalesie #retrogaming #darmowegry
źródło: comment_1621278627uL6R1L0RHckxNyeEj8dWJQ.jpg
Pobierz
- 5
Przekaż ten link osobom, które mogą być zainteresowane tą rozmową i dołącz do nas na żywo
źródło: comment_1621242232kcnYTssUEX98MtIviCDQos.jpg
Pobierz- 7
#gamedev #grafika3d #grafikakomputerowa #animacja #animacja3d #unreal #grafika
źródło: comment_1621191312Nh5AW5UyIi9MYJq5ABsrLJ.jpg
Pobierz- 23
- 1
- 1
- 4
Ten tydzień upływam nam pod znakiem testów i optymalizacji gry, żeby każdy był w stanie odpalić naszą grę.
Na szczęście bugów mamy mniej, niż Cyberpunk pomimo tego, że w grze walczy się z karaluchami i innymi insektami. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Ciągle też pracujemy na interfejsem i jego wyglądam, tak, aby przyjemnie Wam się grało.
Szykujemy też nowe tryby do walki
źródło: comment_1621006345QH8JWnNKdG9klxPxS0nmPV.jpg
Pobierz- 11
Przez weekend do zgarnięcia za darmo ( ͡º ͜ʖ͡º
źródło: comment_1620980575Jk7iECEyyXG260FghM5mXW.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 1
- 22
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (II kwartał, wczesny dostęp)
Na początek dobre wieści, wysłałem + cały czas wysyłam zaproszenia do testów gry (do osób, które się wcześniej zapisały). Oprócz tego za 1-1.5 miesiąca na Steam wejdzie Yerba Mate Tycoon we wczesnym dostępie :-} Mam nadzieje, że
źródło: comment_1620979498PgpBr4oCQDZ1A3HpIdNd9s.jpg
Pobierz
źródło: comment_1620983458IqffYDUM5AJIk2O8zuuHeZ.jpg
Pobierz- 6
- 17
https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/
Z informacji parafialnych:
Będę pisał maturę (w Niemczech) za miesiąc/dwa, dlatego robię sobię najdłuższą przerwę od projektu, bo aż do połowy lipca. Następna aktualizacja z księżycem się trochę opóźni
źródło: comment_1620931555MwH4ad9KwwVJ9SNSlp2TMg.jpg
Pobierz- 0
- 11
Chciałem tylko się podzielić info, że ukończyłem prace nad pierwszą częścią mojego horroru o nazwie Dungeonn: Chapter I.
Jeśli macie kilka chwil wolnego czasu i zbędnego 1 dolara to zapraszam do zapoznania się z nim.
Dungeonn: Chapter I
#godot #gamedev #programowanie #tworczoscwlasna #indie #indiegamedev #indiegames #horror #retro
285
Bobrowe demo Timberborna jest już po polsku – sprawdzicie, ocenicie?

Wykop żądał, Wykop dostaje – wreszcie mamy w naszym pecetowym city-builderze swojskie “składy kłód” i inne tartaki. A że przy okazji gra wygląda lepiej i mamy nową muzykę od Zofii Domaradzkiej, polecamy się Waszej uwadze!
z- 84
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Pełna wersja The Last Order: Dungeons jest dostępna na Steam (。◕‿‿◕。) -> Strona gry na Steam
źródło: comment_1620744491rQ9sbCjI26LlYgTjFKgFeQ.jpg
Pobierz- 0
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
- 10
Featuring insight into gameplay, level design, narrative, voice-acting, cut-content and so much more.
#gry #gamedev #ps4 #pcmasterrace #xbox
#dishonored #dishonored2
- 9
Grzesiek pracował m.in. w Bloober Team, iFun4All (aktualne Draw Distance), GameDesire (gdzie się poznaliśmy) i ONE MORE LEVEL.
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live
źródło: comment_1620636821aqV8BFtMdv4D8ulncMv9Ft.jpg
Pobierz- 35
Mi osobiście bardzo podobało się rozwiązanie z niegraniczonym udźwigiem z np. #gothic, by niepotrzebnie nie wracać po 2-3 razy z jakiejś jaskini do miasta, tylko wyczyścić całą lokację i później jednorazowo wszystko sprzedać handlarzom w mieście.
Jeśli jest to i tak gra single player (udźwig nie psuje balansu/daje przewagi nad innymi
Czy wolicie brak ograniczeń udźwigu w grze, jeśli żadna mechanika tego nie uzasadnia?
- Tak - to niepotrzebny micro-management. 77.1% (795)
- Nie - psuje mi to immersję etc. 22.9% (236)
- 119
Komentarz usunięty przez autora
- 192
















