Małe #chwalesie - dziś weszło 1 000 subów na #youtube! :D Zrobiłem nawet wspaniałą grafikę z tej okazji. ^^

Trochę ponad rok temu założyłem kanał o tematyce #gamedev - Make Games Today. Najpierw wrzucałem filmu z #programowanie #csharp #roguelike. Aktualnie skupiam się na rozmowach z różnymi osobami związanymi z gamedevem w ramach serii "O piątej nad graniem".

Zainteresowanych
FeniXb3 - Małe #chwalesie - dziś weszło 1 000 subów na #youtube! :D Zrobiłem nawet ws...

źródło: comment_16213486739nmj1Fz5IPYtftRECd9E9K.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FeniXb3: haha dzięki ;D No to i tak jestem w szoku, że aż tyle subów Ci wpadło tak szybko ;) Co do komentarzy, to pewnie specyfika kanału robi różnicę i inaczej to wygląda na podcastach, inaczej na śmiesznych filmikach, a jeszcze inaczej na recenzjach ;) Tak czy siak, czy masz 100 subów, czy 1k, to zawsze jest x osób, dla których to co robisz jest wartościowe i z przyjemnością Cię
  • Odpowiedz
@gry-sa-sztuka: trafiłem na idealny moment po prostu chyba. Kanał założyłem, bo zacząłem nagrywać filmy dla swoich studentów jak zaczął się lockdown w zeszłym roku. Był to moment, kiedy sporo osób zainteresowało się programowaniem. Udostępniłem linki do tych dwóch pierwszych filmów w piątek lub sobotę przed Wielkanocą, sporo osób najwyraźniej miało wtedy czas, żeby obejrzeć te filmy. :D
  • Odpowiedz
Niewidomi grający w gry? Co twórcy mogą zrobić, żeby ich uwzględnić przy projektowaniu? Będę o tym rozmawiał we wtorek 18.05 o 17:00 z Tomaszem Tworkiem - niewidomym perkusistą, wokalistą i graczem, który współpracuje z modderami w celu zwiększenia dostępności gier. Tomek streamuje też na Twitchu jak gra na ślepo w różne gry - ostatnio ogrywa Hadesa.

Przekaż ten link osobom, które mogą być zainteresowane tą rozmową i dołącz do nas na żywo
FeniXb3 - Niewidomi grający w gry? Co twórcy mogą zrobić, żeby ich uwzględnić przy pr...

źródło: comment_1621242232kcnYTssUEX98MtIviCDQos.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nowa_zielonka: Marketing, jeśli chodzi o indywidualne akcje, to najlepsze efekty miał u streamerów - dobry materiał potrafi podnieść sprzedaż o 300% w danym miesiącu. Twitter przynosi ciągły niewielki dochód, ale jest to główny kanał do kontaktu z prasą i innymi developerami, a nie graczami. Reddit, wykop i imgur wszystkie miały swoje momenty "wow" ale ogólnie to są bardzo mało przewidywalne - łaska mirka na pstrym koniu jeździ. Reklam na FB
  • Odpowiedz
@koder: Bo argument o wysokiej sprzedaży w pierwszy miesiącu pochodzi głównie z rynku konsolowego i dotyczy przede wszystkim gierek AAA. Aczkolwiek teraz i tak większość ludzi kupuje nawet na konsolach wersje cyfrowe, więc ten argument odchodzi do lamusa.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Ten tydzień upływam nam pod znakiem testów i optymalizacji gry, żeby każdy był w stanie odpalić naszą grę.
Na szczęście bugów mamy mniej, niż Cyberpunk pomimo tego, że w grze walczy się z karaluchami i innymi insektami. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Ciągle też pracujemy na interfejsem i jego wyglądam, tak, aby przyjemnie Wam się grało.
Szykujemy też nowe tryby do walki
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Ten tydzień upływam nam pod znakiem te...

źródło: comment_1621006345QH8JWnNKdG9klxPxS0nmPV.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#donislawdev <-- Obserwuj
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°). Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (II kwartał, wczesny dostęp)

Na początek dobre wieści, wysłałem + cały czas wysyłam zaproszenia do testów gry (do osób, które się wcześniej zapisały). Oprócz tego za 1-1.5 miesiąca na Steam wejdzie Yerba Mate Tycoon we wczesnym dostępie :-} Mam nadzieje, że
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donis...

źródło: comment_1620979498PgpBr4oCQDZ1A3HpIdNd9s.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dodałem demo na kilka dni, można pograć trochę za darmo w #earthx , dodatkowo można wesprzeć @xandra i SPATE kupując edycję "Future Astronauts", która jest aktualnie niewiele droższa od samej gry (-30%).

https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/

Z informacji parafialnych:
Będę pisał maturę (w Niemczech) za miesiąc/dwa, dlatego robię sobię najdłuższą przerwę od projektu, bo aż do połowy lipca. Następna aktualizacja z księżycem się trochę opóźni
denis-szwarc - Dodałem demo na kilka dni, można pograć trochę za darmo w #earthx , do...

źródło: comment_1620931555MwH4ad9KwwVJ9SNSlp2TMg.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fajna gierka, gratuluję wypuszczenia na Google Play. Feedback:
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
  • Odpowiedz
O tam jak utrzymać się przez 10 lat w gamedevie będę rozmawiał z Grześkiem Wątrobą z Fool's Theory już jutro, we wtorek 11.05 o 17:00 na żywo na YouTube - https://makegames.today/dekada

Grzesiek pracował m.in. w Bloober Team, iFun4All (aktualne Draw Distance), GameDesire (gdzie się poznaliśmy) i ONE MORE LEVEL.
#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live
FeniXb3 - O tam jak utrzymać się przez 10 lat w gamedevie będę rozmawiał z Grześkiem ...

źródło: comment_1620636821aqV8BFtMdv4D8ulncMv9Ft.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy od #gry #rpg - jakie jest Wasze podejście do ograniczeń ekwipunku w singleplayerowych grach rpg?

Mi osobiście bardzo podobało się rozwiązanie z niegraniczonym udźwigiem z np. #gothic, by niepotrzebnie nie wracać po 2-3 razy z jakiejś jaskini do miasta, tylko wyczyścić całą lokację i później jednorazowo wszystko sprzedać handlarzom w mieście.
Jeśli jest to i tak gra single player (udźwig nie psuje balansu/daje przewagi nad innymi

Czy wolicie brak ograniczeń udźwigu w grze, jeśli żadna mechanika tego nie uzasadnia?

  • Tak - to niepotrzebny micro-management. 77.1% (795)
  • Nie - psuje mi to immersję etc. 22.9% (236)

Oddanych głosów: 1031

  • 62
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: mechanika udźwigu ma sens jedynie gdy jest naprawdę immersywna, w sensie weźmiesz na siebie zbroje, z 2 miecze, łuk z strzałami, trochę mikstur i to wszystko. A nie ciągasz za sobą 30 mieczy i 5 pełnych zbroi + kilka ton rud metali jak w skyrimie xD
  • Odpowiedz