Treść została ukryta...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

GameDSS
@ZawzietyRobaczek: ostatnio znalazlem taki poradniczek jak gosciu robi to w js ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ZawzietyRobaczek Autor
@Passer93: to raycaster, wiec tylko raz
Treść została ukryta...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@lionbest: tzn. edytor ma tylko działać, a sam silnik chce potem przełożyć na zupełnie inną platformę w ogóle, wiec nie chce udziwniać ani tym bardziej akcelerować
Treść została ukryta...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
@ZawzietyRobaczek: Nie, ze robisz teksture, ktora juz na sobie ma to swiatlo, nie masz dodatkowej LightMapy
@ZawzietyRobaczek:Tak jedna tekstura dla całej mapy. Trafiasz promieniem w obiekt, i on ma przypisaną teksture i w wierzchołkach współrzedne piksela na tej teksturze
Treść została ukryta...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@ZawzietyRobaczek: bardzo mi się to podoba, czy w takim raycasterze da się zrobić zróżnicowaną wysokość np. podłogi?
@dqdq1: tak można, klocki też mogą mieć rozna wysokosc
http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4 Hm... z tego co koleś mówi, to nie używają ani #voxel'i, ani #raycasting'u, a algorytm działa software'owo...





