ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek

Treść została ukryta...

6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
GameDSS
@ZawzietyRobaczek: ostatnio znalazlem taki poradniczek jak gosciu robi to w js ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
@Passer93: to raycaster, wiec tylko raz
1
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek

Treść została ukryta...

2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
lionbest
Całość robię sobie w WinApi, do wyświetlania tylko WinGDI.

@ZawzietyRobaczek: Masochista.
1
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
@lionbest: tzn. edytor ma tylko działać, a sam silnik chce potem przełożyć na zupełnie inną platformę w ogóle, wiec nie chce udziwniać ani tym bardziej akcelerować
0
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek

Treść została ukryta...

3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
OlekAleksander
OlekAleksander
@ZawzietyRobaczek: Nie, ze robisz teksture, ktora juz na sobie ma to swiatlo, nie masz dodatkowej LightMapy
2
zibizz1
zibizz1
@ZawzietyRobaczek:Tak jedna tekstura dla całej mapy. Trafiasz promieniem w obiekt, i on ma przypisaną teksture i w wierzchołkach współrzedne piksela na tej teksturze
2
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek

Treść została ukryta...

12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dqdq1
@ZawzietyRobaczek: bardzo mi się to podoba, czy w takim raycasterze da się zrobić zróżnicowaną wysokość np. podłogi?
1
ZawzietyRobaczek
ZawzietyRobaczek
@dqdq1: tak można, klocki też mogą mieć rozna wysokosc
0
g.....i
g.....i
http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4 Hm... z tego co koleś mówi, to nie używają ani #voxel'i, ani #raycasting'u, a algorytm działa software'owo...
2