#gamedev #blender #gimp #indiegames #gry #gryprzygodowe #survivalhorror #makehuman
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
#gamedev #blender #gimp #indiegames #gry #gryprzygodowe #survivalhorror #makehuman
- 12
Link do znaleziska:
https://wykop.pl/link/7282343/stworzylem-prosta-animacje-na-konkurs
#animacja #blender #grafika #theboys #marvel #dc
- WenerowaAngela
- zbrodnia_i_kawa
- MshL
- Baston
- G123
- +7 innych
17
Stworzyłem prostą animacje na konkurs.
Cześć! Chciałem się pochwalić prostą animacją, którą stworzyłem na konkurs Xsensa. Niestety znalazłem konkurs zdecydowanie za późno, przez co jest tutaj sporo niedoróbek, a sam film ma minimalną długość :( Tworząc bohatera inspirowałem się: The Boys, Peacemaker, Invincible
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 26
https://www.instagram.com/sylwia.pb_spherula/
https://www.facebook.com/SAD.Sylwia.Piekut.Burzynska
Dobrej niedzieli!
#rekodzielo #handmade #diy #chwalesie #blender #modelowanie3d #druk3d
- fizzly
- Krap81
- Yssuna
- Zsieci
- sir_jarvis
- +21 innych
- 1
2
Blender 4.0 zadebiutował. Zawiera sporo ulepszeń.
Jeden z najpopularniejszych programów dla grafików 3D – Blender – doczekał się kolejnej dużej aktualizacji. Blender 4.0 to naprawdę wiele nowości, usprawniających program pod niemalże każdym względem. Przekonaj się, o jakich nowościach mowa.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
327
Blender 4.0 wydany [en]
Kolejna wersja darmowego programu do grafiki 3D i animacji. Lepsze połyski na powierzchniach; linkowanie lamp w Cyclesie; nowa opcja przyciągania obiektów do vertexów/krawędzi; tworzenie własnych narzędzi dla trybu edycji za pomocą GeometryNodes; system kolekcji do kości. I wiele więcej
z- 71
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Siema Miraski, podpowiecie mi czemu w Sculp Mode z narzędziem Grab i po odbiciu w osi X przypisuje mi się dodatkowy punkt zaczepienia gdzieś na ścianie? Przez to ta ściana wygina się jak jakiś Pringles i zniekształca całą bryłę. Bądźcie wyrozumiali, dopiero się uczę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
(To raczej problemu nie rozwiąże, choć kto wie, w każdym razie to dobra praktyka xD)
- to_ya_che
- konto usunięte
- Clark_Nova
- BMTXS
- MshL
- +1 innych
- 2
- 2
- 9
Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
-tiling i powtarzanie assetów przy tej takiej dużej ścianie. Będą wariacje 2 i 3, żeby z tym zawalczyć. No i jakiś distance makro na shader musi być chyba
-za mało kabli, będą się walać po ziemi i
- a_ja_kocham_rewolucje
- piteight
- Pepeb
- dqdq1
- konto usunięte
- +4 innych
Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
- 2
Za jakiś czas będę szukał swojej pierwszej pracy w grafice 3d,
konkretnie w projektowaniu (modelowanie, teksturowanie itd.) realistycznych modeli, bo to umiem najlepiej. Oczywiscie łącznie z teksturowaniem.
Dobrze też mi idzie modelowanie low poly i w przyszłości wolałbym pracować w gamedevie.
Uczę się cały czas teksturować w substance painter i zwiększam skille.
Znam też główne programy od Adobe
Problem jest w tym, że obecnie pracuję w branży nie związanej
możesz pokazać te portfolio, to zawsze pomaga określać predyspozycje
- 4
#blender #ue5 #tworczoscwlasna
- 0
- 0
Obecnie pracuje na blenderze (cycles), robię głównie produkty oraz czasami coś działam z animacjami (ale jeszcze słabo mi z tym idzie). Czy do takich zastosowań warto nauczyć się cinemy? Ogólnie chciałbym jakoś mocniej poszerzyć wiedzę z 3D i zastanawiam się czy to dobra droga czy po prostu dalej działać w blenderze. Chyba, że octane do blendera?
#grafika
#blender
#blender3d
#grafika3d
#grafikakomputerowa
#blender #blender3d #grafika3d
Do ogarnięcia podstaw Blendera dużo lepszy jest Grant Abbitt - ma on kilka serii dla początkujących.
Dodatkowo bardzo dobre tutoriale dotyczące poszczególnych tematów i funkcji znajdziesz na kanałach CG Cookie i Flipped Normals.
Bardzo dobry to nauki modelowania Hard Surface w blenderze, gdy już masz podstawy, jest Tim Bergholz (ChamferZone).
Odnośnie samego modelowania świetny jest Arrimus3D, ale on robi w maxie, więc już