Ta sama wizka co tydzień temu, ale tym razem wersja "chodzona" po mieszkaniu, wersja nocna i dzienna.
Wiem, 7 min - jak ktoś nie jest zainteresowany wersją dzienną i chce zobaczyć tylko oświetlenie to 3:10 ;)

Miałem małe problemy z nagraniem tego materiału, nawet gdy w wersji dziennej było 60 fps, po nagraniu OBS/W10 Screen Capture (XBOX) wyglądało jakby było 20-25fps. Tak w nocnej scenie faktycznie było około ~25-30fps (dynamiczne oświetlenie) ale na
sirgorn - Ta sama wizka co tydzień temu, ale tym razem wersja "chodzona" po mieszkani...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)

Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale
draculeq - Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej...
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lume silnik znam, robiłem w nim parę lat na pełen etat i wiem dokładnie co potrafi i w czym udaje, że potrafi. jeżeli coś trzeba sobie napisać albo dokupić to znaczy, że tego nie ma. SSS bardzo dużo zmieniło w projekcie, ślepy by zauważył, ale rozumiem, że nie masz porównania bo nie widziałeś bez. Particli takich bez wsparcia GPU particles bym nie zrobił. Jedyne co w Unity mogę sobie włączyć to
  • Odpowiedz
Ostatnio spłodziłem coś takiego, póki co nie bawiłem się w dodawanie napisów, jak zrobię cały zestaw filmów to dodam napis "subskrybuj" i "obejrzyj moje inne filmiki" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wszelkie uwagi chętnie przyjmę na klatę ;)

Czas obrony (czy aby na pewno?) nadchodzi, więc
sirgorn - Ostatnio spłodziłem coś takiego, póki co nie bawiłem się w dodawanie napisó...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: najgorszy jest ten dywan w okolicach 2 minuty (,)
i ogólnie jak dla mnie to tekstury trochę za słabej jakości są

robiłeś wszystko od podstaw czy ustawiałeś gotowce?
  • Odpowiedz
@Bone_: a, tam; drobne niedogoności w imię ogólnej jakości współpracy z systemem. Coś jak praca z lekko autystycznym geniuszem w porównaniu do pracy z karierowiczem który wszystko wie lepiej... wybieram autystyka: dobrze się rozumiemy, a nawet jeżeli nie to wiem dlaczego. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kupię sobie Steam Controller. :D
  • Odpowiedz
@Bone_: nie jestem grafikiem, mam też windowsa zresztą, po prostu nie używam go od 8 lat już prawie, poza drobnostkami takimi jak aktualizacja biosa, testowanie moich appek czy ustawiania makr w klawiaturze... jakbym potrzebował coś robić w PS to bym nie miał problemu z użyciem windowsa do tego, nie jestem świrem, po prostu lepiej mi się pracuje z linuksem i póki się da to wolę linuksa. ale takiej sytuacji nie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #cryengine

Zastanawiam się nad silnikiem do napisania gry, raczej celowałbym w 2D (ale to nie jest jakieś wymaganie - po prostu bajery co do 3D mniej mnie interesują) - czy ktoś może powiedzieć czy CryEngine czy UE lepsze? Albo chociaż zalety/wady z którego korzystał.

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bh933901: Techniczną może i tak, ale czy najważniejszą? Wpis nie jest otagowany #programowanie tylko #gamedev a patrzenie na grę tylko przez aspekt programowania i to silnika to dość płytkie. Nie można porównywać programowania silnika z tworzenie samej gry (modele, animacje, mechanika, gameplay). To dwa różne światy.
Gramy w silniki czy w gry? Chyba to drugie. Silnik może wziąć każdy, ale stworzyć samemu z niego taką grę
  • Odpowiedz
Mirki pytanie podchwytliwe ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wymieńcie mi wady i zalety tworzenia w Unreal Engine. Jak to jest z nauką, procesem tworzenia, ograniczeniami i wydawaniem gier?

#unrealengine
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widze ze to kwestia osobista raczej.


@Hipokryta: Nie, to kwestia doboru narzedzia do projektu.
Tak jak nie bedziesz robil powaznego portalu w PHP, tak samo nie bedziesz robil strony wizytówki w Javie...
  • Odpowiedz
@Hipokryta: a do jakich projektów nadaje sie szpadel? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dasz radę zrobić w nim wszystko - czy będzie to najlepsze do każdego projektu - srogo watpię.
  • Odpowiedz
Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update.

Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)

Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)

Mam
sirgorn - Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update. 

Zabrałem się za pi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damiann19: dzięki za ofertę, ale póki co się wstrzymam ;)

Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
  • Odpowiedz
Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.

Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
A.....l - Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda ...

źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo mirki,

Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)

Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach