Mirki pytanie podchwytliwe ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wymieńcie mi wady i zalety tworzenia w Unreal Engine. Jak to jest z nauką, procesem tworzenia, ograniczeniami i wydawaniem gier?

#unrealengine
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widze ze to kwestia osobista raczej.


@Hipokryta: Nie, to kwestia doboru narzedzia do projektu.
Tak jak nie bedziesz robil powaznego portalu w PHP, tak samo nie bedziesz robil strony wizytówki w Javie...
  • Odpowiedz
@Hipokryta: a do jakich projektów nadaje sie szpadel? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dasz radę zrobić w nim wszystko - czy będzie to najlepsze do każdego projektu - srogo watpię.
  • Odpowiedz
Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update.

Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)

Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)

Mam
sirgorn - Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update. 

Zabrałem się za pi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damiann19: dzięki za ofertę, ale póki co się wstrzymam ;)

Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
  • Odpowiedz
Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.

Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
A.....l - Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda ...

źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo mirki,

Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)

Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach


Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P

Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli z BlendSwapa
sirgorn - ! przygarnę linki do ładnych lamp/dupereli który wypełnią wnętrza, coś czeg...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: wszystko fajnie tylko problem pojawia się jak zlecenie na interaktywną wizkę wymaga żeby to poszło na ziemniaku... ostatnio robiłem projekt całego domu z ogrodem na andka, ios, webgl, standalone i ma działać wszędzie i na najsłabszych specyfikacjach. To się nieźle napociłem w Unity żeby to ruszyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: r.streaming.poolsize choć na pewno to nie o to chodzi. Czasami zapodaje się to gdy na początku wgrywania sceny, nie wgrają się do końca textury. U mnie na GTX970 wpisuje r.streaming.poolsize 4000 i wszystko wtedy śmiga. W pracy na 980ti nie mam z tym problemów.
  • Odpowiedz
@Surgeon: też właśnie wpisuje 4000 bo też mam 970tkę - w sumie zanim wyguglałem to minęło parę godzin, przez ten czas wypiekałem światło na production, ze zmienionym BaseLightmass.ini etc ;)

  • Odpowiedz
Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Zrobiłem na podstawie tutoriala planetę z oświetleniem takim jak widać poniżej i niby wszystko fajnie wygląda, ale nie pomyślałem, że na moje potrzeby to nie jest najlepsze rozwiązanie, bo rotacja obiektu nie zmienia kierunku padania światła i nie wiem co z tym fantem zrobić. Planeta porusza się po orbicie kołowej jako mesh przyczepiony do obracającego się aktora, a żeby
HpALc_9000 - Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Z...

źródło: comment_XsSbpl16guEhIKYPXZMOUcEZj6tpETI5.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: Dziwne, że nikt nie odpowiedział.
To co zrobiłeś to jest zwykły shading, podajesz kierunek padania światła i robisz dot product z normalną pixela, sprawdź na czym polega dot product. Rozwiązaniem jest zastąpienie tego kierunku 0,1,0, znormalizowanym kierunkiem (PozycjaSłońca-PozycjaPlanety)
  • Odpowiedz
Siema Mireczki, znacie jakieś fajne tutoriale albo książki do #unrealengine lub do VR / mobile VR w nim?

Wiem coś tam z javy trochę z pythona, Unreala nigdy nie uruchamiałem

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sacramoni: to twoje "coś tam wiem" zrozumiałem jako "przeczytałem parę tutków o programowaniu i chcę się wziąć za ue4" dlatego chciałem Ci odradzić ten silnik ze względu, że jest dosyć rozbudowany ale po ostatnim komentarzu widzę, że jednak coś tam więcej porobiłeś więc może nie będzie aż tak źle ( ͡º ͜ʖ͡º)
Co do języków w Unrealu to masz do wyboru c++ i blueprints (taki
  • Odpowiedz
Mireczki, jesteście zainteresowani wykładem o tworzeniu gier?

Jeśli to tak to zapraszam was na Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii
25-26 czerwca, Wrocław

Serdecznie zapraszamy na wykład do hali IASE, dotyczący tworzenia gier komputerowych. Specjalnie na naszą imprezę przygotuje i wygłosi go dla Was Piotr Krupczyński.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
einz - Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić,...

źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.

Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w
A.....l - Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym p...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4: http://pclab.pl/news67566.html
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
A.....l - Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4:...

źródło: comment_OJDdb083oZMVAbZV8g2xfGUwJ81GIn8C.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki
Syntax - #scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d

Powoli się roz...

źródło: comment_pbTmx5YEROspy4pHWnbUvmF9lTNZHw98.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nunczaqo: Akurat niefortunne ustawienie kamery i stworzyła się taka iluzja. Akurat lampy ustawiły się w jednej linii i sprawiają wrażenie odcinania obrazu ;)
  • Odpowiedz