Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
#gamedev #unrealengine #cryengine
Zastanawiam się nad silnikiem do napisania gry, raczej celowałbym w 2D (ale to nie jest jakieś wymaganie - po prostu bajery co do 3D mniej mnie interesują) - czy ktoś może powiedzieć czy CryEngine czy UE lepsze? Albo chociaż zalety/wady z którego korzystał.
Zastanawiam się nad silnikiem do napisania gry, raczej celowałbym w 2D (ale to nie jest jakieś wymaganie - po prostu bajery co do 3D mniej mnie interesują) - czy ktoś może powiedzieć czy CryEngine czy UE lepsze? Albo chociaż zalety/wady z którego korzystał.
@CoconutPirate: @draculeq: Ue4 ma ogromny support pod gry 2d, znaczy to takie quazi 2d jest. ogolnie CryEngine nie polecam jak zaczynasz. Unity albo UE4 - way to go.
@PsichiX: hmm jeszcze nie miałem potrzeby ich używać, się do prostych Gierek 2d idealny. Inna sprawa to dziwactwa spowodowane specyfiką języka, np. Stworzenie obiektu z vertex arraya generuje masę kodu.
- 8

- 4
@Lumpart: stworzona na gotowym silniku a to już różnica.
- 5
@bh933901: Techniczną może i tak, ale czy najważniejszą? Wpis nie jest otagowany #programowanie tylko #gamedev a patrzenie na grę tylko przez aspekt programowania i to silnika to dość płytkie. Nie można porównywać programowania silnika z tworzenie samej gry (modele, animacje, mechanika, gameplay). To dwa różne światy.
Gramy w silniki czy w gry? Chyba to drugie. Silnik może wziąć każdy, ale stworzyć samemu z niego taką grę
Gramy w silniki czy w gry? Chyba to drugie. Silnik może wziąć każdy, ale stworzyć samemu z niego taką grę
Mirki pytanie podchwytliwe ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wymieńcie mi wady i zalety tworzenia w Unreal Engine. Jak to jest z nauką, procesem tworzenia, ograniczeniami i wydawaniem gier?
#unrealengine
Wymieńcie mi wady i zalety tworzenia w Unreal Engine. Jak to jest z nauką, procesem tworzenia, ograniczeniami i wydawaniem gier?
#unrealengine
- 1
Widze ze to kwestia osobista raczej.
@Hipokryta: Nie, to kwestia doboru narzedzia do projektu.
Tak jak nie bedziesz robil powaznego portalu w PHP, tak samo nie bedziesz robil strony wizytówki w Javie...
@Hipokryta: a do jakich projektów nadaje sie szpadel? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dasz radę zrobić w nim wszystko - czy będzie to najlepsze do każdego projektu - srogo watpię.
Dasz radę zrobić w nim wszystko - czy będzie to najlepsze do każdego projektu - srogo watpię.
hmmwv w swoim naturalnym środowisku
+bonus https://gfycat.com/PopularSelfishDormouse
#squadgame #gry #gif #niemojealeciekawe #unrealengine
+bonus https://gfycat.com/PopularSelfishDormouse
#squadgame #gry #gif #niemojealeciekawe #unrealengine
źródło: comment_EMSmNBVmPfWDV93Zc1wdnyAoebqY8SzU.jpg
Pobierz- 6
Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update.
Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)
Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)
Mam
Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)
Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)
Mam

- 1
@Damiann19: dzięki za ofertę, ale póki co się wstrzymam ;)
Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.
Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg
Pobierz- 11
Elo mirki,
Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)
Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)
Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
- 11
Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P
Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli z BlendSwapa

- 1
@sirgorn: wszystko fajnie tylko problem pojawia się jak zlecenie na interaktywną wizkę wymaga żeby to poszło na ziemniaku... ostatnio robiłem projekt całego domu z ogrodem na andka, ios, webgl, standalone i ma działać wszędzie i na najsłabszych specyfikacjach. To się nieźle napociłem w Unity żeby to ruszyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@B3N1Z: ( ͡° ʖ̯ ͡°)
A tak na serio, to raczej korzystam z dokumentacji UE4 + jeśli czegoś potrzebuje (np.dynamiczny depth of field) to po prostu wpisuje w google "dynamic dof" i szukam ;) reszta dla mnie jako "grafika" wykorzystującego blendera, jest dość intuicyjne.
A tak na serio, to raczej korzystam z dokumentacji UE4 + jeśli czegoś potrzebuje (np.dynamiczny depth of field) to po prostu wpisuje w google "dynamic dof" i szukam ;) reszta dla mnie jako "grafika" wykorzystującego blendera, jest dość intuicyjne.
źródło: comment_5vmdFwUSmKMRmNhQVzcDGONIhlTWSPPG.jpg
Pobierz596
Czy to jeszcze świat komputerów czy już rzeczywistość?

Możliwości najnowszego silnika Unreal Engine 4 przy wizualizacjach architektonicznych przechodzą ludzkie pojęcie, Może już niedługo w ten właśnie sposób będziemy oglądać nasze domy od środka jeszcze przed wybudowaniem?
z- 132
- #
- #
- #
- #
- #
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@sirgorn: r.streaming.poolsize choć na pewno to nie o to chodzi. Czasami zapodaje się to gdy na początku wgrywania sceny, nie wgrają się do końca textury. U mnie na GTX970 wpisuje r.streaming.poolsize 4000 i wszystko wtedy śmiga. W pracy na 980ti nie mam z tym problemów.
- 0
@Surgeon: też właśnie wpisuje 4000 bo też mam 970tkę - w sumie zanim wyguglałem to minęło parę godzin, przez ten czas wypiekałem światło na production, ze zmienionym BaseLightmass.ini etc ;)
Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Zrobiłem na podstawie tutoriala planetę z oświetleniem takim jak widać poniżej i niby wszystko fajnie wygląda, ale nie pomyślałem, że na moje potrzeby to nie jest najlepsze rozwiązanie, bo rotacja obiektu nie zmienia kierunku padania światła i nie wiem co z tym fantem zrobić. Planeta porusza się po orbicie kołowej jako mesh przyczepiony do obracającego się aktora, a żeby
źródło: comment_XsSbpl16guEhIKYPXZMOUcEZj6tpETI5.jpg
Pobierz@HpALc_9000: Dziwne, że nikt nie odpowiedział.
To co zrobiłeś to jest zwykły shading, podajesz kierunek padania światła i robisz dot product z normalną pixela, sprawdź na czym polega dot product. Rozwiązaniem jest zastąpienie tego kierunku 0,1,0, znormalizowanym kierunkiem (PozycjaSłońca-PozycjaPlanety)
To co zrobiłeś to jest zwykły shading, podajesz kierunek padania światła i robisz dot product z normalną pixela, sprawdź na czym polega dot product. Rozwiązaniem jest zastąpienie tego kierunku 0,1,0, znormalizowanym kierunkiem (PozycjaSłońca-PozycjaPlanety)
- 0
@swetru_pajaca: Ale w sumie podzielę się swoim rozwiązaniem. W Blueprincie układu (w którym jest tylko środek i jedna planeta) wykorzystałem Timeline do zmiany wartości R i G, zapętliłem cykl i zsynchronizowałem obrót oświetlonej strony z obiegiem wokół gwiazdy dzieląc szybkość obrotu przez 2pi.
źródło: comment_WbdGwzqi0g4cdsw0cwP0ccoJAhJJUtGF.jpg
PobierzSiema Mireczki, znacie jakieś fajne tutoriale albo książki do #unrealengine lub do VR / mobile VR w nim?
Wiem coś tam z javy trochę z pythona, Unreala nigdy nie uruchamiałem
Wiem coś tam z javy trochę z pythona, Unreala nigdy nie uruchamiałem
@Sacramoni: jeśli tylko "coś tam wiesz" nt programowania to odradzam dotykanie unreala, https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/
@Sacramoni: to twoje "coś tam wiem" zrozumiałem jako "przeczytałem parę tutków o programowaniu i chcę się wziąć za ue4" dlatego chciałem Ci odradzić ten silnik ze względu, że jest dosyć rozbudowany ale po ostatnim komentarzu widzę, że jednak coś tam więcej porobiłeś więc może nie będzie aż tak źle ( ͡º ͜ʖ͡º)
Co do języków w Unrealu to masz do wyboru c++ i blueprints (taki
Co do języków w Unrealu to masz do wyboru c++ i blueprints (taki
Mireczki, jesteście zainteresowani wykładem o tworzeniu gier?
Jeśli to tak to zapraszam was na Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii
25-26 czerwca, Wrocław
Jeśli to tak to zapraszam was na Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii
25-26 czerwca, Wrocław
Serdecznie zapraszamy na wykład do hali IASE, dotyczący tworzenia gier komputerowych. Specjalnie na naszą imprezę przygotuje i wygłosi go dla Was Piotr Krupczyński.
- 10
Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 0
@einz: To chyba nie zauważyłeś ile już tej wody przepłynęło w Wiśle ;-)
Miła dla oka i całkiem spora paczka zdjęć z pracami ludzi tworzących wokół niedawno wydanych narzędzi modderskich do Squad
http://imgur.com/a/YrLdN
#squadgame #gry #niemoje #pcmasterrace #unrealengine
http://imgur.com/a/YrLdN
#squadgame #gry #niemoje #pcmasterrace #unrealengine
źródło: comment_zvqTIVOalrvW19d5IpHFZLQe88cHTxg6.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 1
#gamedev #unrealengine
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
- 0
@MichalPypek:
Nie no, tak czy siak ide na latwizne i robie fpp:P Juz nie bede kaleczyl gry tym gownianym retro;p
Nie no, tak czy siak ide na latwizne i robie fpp:P Juz nie bede kaleczyl gry tym gownianym retro;p
Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.
Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w
Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w






















+bonusowa zapowiedź moda do Squad w realiach #2wojnaswiatowa :
http://naszsquad.pl/2016/08/04/post-scriptum-zwiastun-nowego-moda-squad/ - co o tym sądzicie?
#squadgame #gry #unrealengine