Wpis z mikrobloga

Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz
@maestrozo: Według mnie coś takiego w pojedynkę jest niewykonalne. Chyba, że to ma być zlepek darmowych i płatnych gotowych assetów bez żadnej spójności.
  • Odpowiedz
@maestrozo: zależy ile masz czasu i hajsu. Modelowanie i teksturowanie assetow do gry to kilka dobrych Miechów nauki nauka ue5 z gotowym FPS template to rok i będziesz mieć coś co przypomina coś grywalnego. Problem zacznie się pojawiać taki że zawsze da się coś zrobić lepiej, mądrzej i kilka miesięcy pracy pójdzie na marne gdyz tak naprawde na początku nie wiesz co robisz. Jak masz dużo hajsu to na pewno
  • Odpowiedz