@Kakofonik: zdecydowanie Squad44. Rozwój HLL ostatnio nie idzie w dobrym kierunku; wprowadzane są jakieś pierdoły, takie jak fryzurki, a coraz mniej jest taktycznej gry i zgodności historycznej.

Squad natomiast dosłownie wstał z grobu i przez rok zaliczył ogromny postęp. Spore patche, na przykład ostatni "Reign of Steel", zapowiedziany Pacyfik i co raz więcej graczy. Poszukaj polskiej społeczności – na przykład SDW, które w niedługim czasie planują otworzyć polski serwer.
  • Odpowiedz
@Kakofonik: na ten moment w Squad 44 gra 600 osób a w HLL 3800 to chyba o czymś świadczy.
A swoją drobą to zależy czego oczekujesz. HLL ostatnimi czasy czyli od roku idzie w kierunku typowej arcadówki czyli skierowany dla niedzielnych graczy. Dodawane są tryby w które nikt nie gra chociażby skirmish albo przyśpieszyli tempo biegu piechoty co nie spodobało sie bardzo społeczności bo finalnie piechota biegła szybciej niż czołg
  • Odpowiedz
@AlkoGamer: Jak nie ma jak są, ja gram na pzjr albo nzn, codziennie popołudniu już siedzi 80/100 albo więcej graczy. Były jeszcze hll.pl wataha i sso ale nie wiem czy dalej są aktywne.
  • Odpowiedz
@guest: Squad44, Arma, IL-2 Sturmovik: Tank Crew. Oczywiście najlepiej jest znaleźć jakąś ekipę. Ja swojego czasu prowadziłem regiment pancerny w Armie, gdzie graliśmy coopy z całymi plutonami pancernymi. Obecnie dobrze się bawię w Squadzie, gdzie gra czołgami jest znacznie lepiej i bardziej realistycznie wykonana niż w HLL.
  • Odpowiedz
Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz
Cześć Mireczki. Jest tu jakaś ekipa z #hellletloose? Wiem, że gra jest wymagająca i chcę się jej w wuj nauczyć. Kupiliśmy z bratem tytuł parę dni temu i ewidentnie potrzebujemy przewodników i fajnej ekipy ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
HarrisonFord - Cześć Mireczki. Jest tu jakaś ekipa z #hellletloose? Wiem, że gra jest...

źródło: hellletloose

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@octopussy8: Wygraj snajperem rozgrywkę wybijając obronę garnizonu i przed samym końcem chroniąc zrzut spadochronowy (w tym spier przed czołgiem). Wygraj. W tej grze są takie akcje czasem, że można film fabularny byłoby kręcić ;)
  • Odpowiedz
  • 3
@Bittersteel koledzy wcześniej nie potrafią grać w tą grę, klucz to dobry zespół, dużo garnizonów i posterunek - miejsca gdzie możesz się respic.

Ja gram na PS5, na początku było ciężko nauczyć się strzelać na padzie ale dałem radę. Zasady gry są na początku trudne, gdy się je jednak ogarnie to wcale nie wydaje się to skomplikowane.

Największą wadą i zaleta tej gry jest jej społeczność. Grę kształtują gracze - stawiają
  • Odpowiedz
  • 1
@real_dandy: dodali poligon ale da sie grać na nim tylko usa w dodatku nie masz odblokowanych wszystkich poziomów klas żeby sobie przetestować, także troche lipa. Nwm czy brytyjczyków nie mieli poprawić
  • Odpowiedz