Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz
W lutym minie rok od rozpoczęcia działań zbrojnych na Ukrainie. Poza działaniami wojsk regularnych, o których słyszymy każdego dnia w wiadomościach, czasem pojawiają się również informacje o działania prowadzonych przez formacje nieregularne, czy wojska specjalne.
Mało kto wie, że od 2014 roku ukraińskie ???????? pododdziały specjalnego przeznaczenia przeszły gruntowną reformę pod okiem zachodnich instruktorów, w tym tych pochodzenia Polskiego. Od nielegalnej aneksji półwyspu krymskiego Amerykanie mieli świadomość że Rosjanie prędzej czy później uderzą ponownie, także korzystając z dostępnego czasu szkolili Ukraińców zarówno pod względem taktyki, jak i obycia bojowego. Zmianie uległa nie tylko budowa szkolenia operatorów, ale również struktura jednostek, które od tej pory nazywano Pułkami Sił Specjalnych Operacji (SSO).
Jednostki te od lutego tamtego roku regularnie działają na linii frontu, wspierając pododdziały piesze wojsk ????????, czy prowadząc rozpoznanie specjalne, bądź akcje dywersyjne na tyłach sił zbrojnych ????????. W jedną z takich jednostek wcielili się członkowie społeczności ACC na niedawnej operacji "Release the Kraken" autorstwa Lokiego. Mały, kilkunastoosobowy oddział specjalny wyeliminował za liniami wroga remontowany sprzęt ciężki, w tym artylerię i nowoczesne czołgi T-80. Po wykonaniu zadań pododdział w cieniu przemieścił się na pozycje wojsk sojuszniczych.

Oczekujesz od gry czegoś więcej niż prostej strzelaniny? Dołącz już dziś!
https://forum.armacoopcorps.pl/topic/2257-do%C5%82%C4%85cz-do-nas
ArmaCoopCorps - W lutym minie rok od rozpoczęcia działań zbrojnych na Ukrainie. Poza ...

źródło: 326573743_1285142802047618_149060255248117496_n

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

11 grudnia 1939 roku, w trakcie Wojny Zimowej, Finowie przecięli drogę Raate odcinając linię zaopatrzeniową radzieckiej 163 dywizji w mieście Suomussalmi. Wobec braku dostępu do miasta drogą lądową, Sowieci zmuszeni byli dostarczać zaopatrzenie poprzez zamarznięte Jezioro Kiantajärvi. Na pomoc odciętej dywizji dowództwo wojsk radzieckich wysłało dwa bataliony 163 dywizji wraz z wsparciem pułku NKVD z zadaniem odblokowania drogi Raate.

6 stycznia fińscy żołnierze stawiali silny opór Rosjanom, blokując ich posiłki w kilku punktach pomiędzy radzieckimi kolumnami. Rosjanie usiłowali przełamać fińskie blokady przy pomocy czołgów, jednakże nie dość że nie przyniosło to sukcesu, to jeszcze spowodowało to silne straty obecnego w teatrze działań Korpusu Pancernego. Ostatecznie o 21:30 posiłki otrzymały spóźniony rozkaz odwrotu ku radzieckiej granicy. Rosjanie rozpaczliwie uciekali na północ przez jezioro Kianta.

Sowieci próbowali zreorganizować się po wczorajszych atakach zaczepnych. Zorganizowano punkt zaopatrzeniowy na skrzyżowaniu ok. 1km na zachód od pozycji Finów, w których rolę w ostatnim scenariuszu wcielili się członkowie społeczności. Pluton pod wodzą porucznika Liszczänena przeprowadził tej nocy udany atak na konwój pancerny nieprzyjaciela, następnie zajmując ww. posterunek zaopatrzeniowy i wykonać zasadzkę na pozycję nieprzyjaciela.

Operacja
ArmaCoopCorps - 11 grudnia 1939 roku, w trakcie Wojny Zimowej, Finowie przecięli drog...

źródło: comment_16710844015JwUmThdvZrinfdvO5zlkH.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

DUŻA PROMOCJA NA JEDNĄ Z NAJBARDZIEJ REALISTYCZNYCH GIER FPS DOSTĘPNYCH NA RYNKU

Jeśli:
1. Jesteś fanem gier komputerowych których tematem są militaria, konflikty zbrojne czy taktyka
2. Masz zamiłowanie do historii XX wieku bądź interesujesz się obecną geopolityką i tematem wojskowości

Wówczas
ArmaCoopCorps - DUŻA PROMOCJA NA JEDNĄ Z NAJBARDZIEJ REALISTYCZNYCH GIER FPS DOSTĘPNY...

źródło: comment_1663550756809AW7CWGnyWkRZMcFcPSY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W roku 199█ postanowiono wybudować w opuszczonej bazie wojskowej na terenie Pripyatu jedną z podziemnych placówek fundacji SCP. Miejsce wydawało się dobre, ze względu na wyłączenie okolicy z użytku po wybuchu w elektrowni atomowej w Czarnobylu. Placówka jednak była mało rozwijana przez kolejne lata i zajmowała się jedynie przetrzymywaniem mało groźnych podmiotów z okolicy, takich jak chociażby SCP-███ czy SCP-███, zwłaszcza materię zmodyfikowaną pod wpływem radiacji. W związku z tym, zabezpieczenia placówki były minimalne, jednak zgodnie z wymogami, posiadała ona system autodestrukcji, zawierający bombę atomową.

Na początku tego roku, Fundacja namierzyła dziwną czaszkę niezidentyfikowanego jeleńca (zwierzę z rodziny jeleniowatych). Po zabezpieczeniu podmiotu, rozpoczęto badania poznawcze. Badania wykazały silne działania na podświadomość testerów podmiotu oznaczonego jako SCP-323.

Podmiot został przetransportowany do placówki ███-███ w pobliżu miasta Prypeć. Wczorajszej nocy doszło do złamania zabezpieczeń placówki. Utraciliśmy z nią kontakt i nie mieliśmy wiedzy o jakichkolwiek ocalałych. Odczyty z systemu zabezpieczeń placówki były zaburzone, ale wynikało z nich na pewno, że głowica alfa nie została zdetonowana, a jej zasilanie zostało odcięte.

Zdecydowano
ArmaCoopCorps - W roku 199█ postanowiono wybudować w opuszczonej bazie wojskowej na t...

źródło: comment_1662101857MUdkuCL68CBNqGuzQSU0we.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pozdrowienia ze słonecznego Takistanu!

Przerwa wakacyjna nie daje nam się we znaki i wciąż działamy aktywnie. W tym tygodniu nasi gracze pojawili się w jednej z prowincji Afganistanu, stanowiąc zabezpieczenie VIPa. Pododdziały wykonały zadanie i bezpiecznie odstawiły ochranianego biznesmena do punktu docelowego.

W czwartek odbędzie się szkolenie z taktyki czarnej, stanowiące preludium do niedzielnej misji. W jej trakcie, oddziały policji prewencji Republiki Czarnorusi podejmie próbę aresztowania bandy przemytników. Misja skupia się na aresztowaniu sprawców i to będzie priorytetem dla funkcjonariuszy.

Jeśli
ArmaCoopCorps - Pozdrowienia ze słonecznego Takistanu!

Przerwa wakacyjna nie daje na...

źródło: comment_1660223729uQLV0gklx8hZ2gpt5mg2yI.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Śmiała akcja Francuskich komandosów w Mali

Republika Mali od 2012 roku nieprzerwanie stanowi obszar walk zbrojnych o charakterze zarówno narodowościowym, jak i religijnym. Początkowo, w obszarze północnego Mali działały zbrojne ugrupowania niepodległościowe Tuaregów, wspierane przez grupy religijnych fundamentalistów. Sojusz ten na tyle skutecznie walczył z siłami rządowymi, że w przeciągu roku zajął cały obszar północnego Mali.

Tuż po zajęciu całego terytorium będącego obiektem roszczeń, wewnątrz rebeliantów doszło do podziału. Ugrupowania fundamentalistów forsowały wprowadzenie prawa opartego na religii, na co nie mogli się zgodzić rebelianci niepodległościowi. Spór zakończył się rozbiciem tuaregów i przejęciem kontroli nad obszarem wyłącznie przez fundamentalistów.

Siła
ArmaCoopCorps - Śmiała akcja Francuskich komandosów w Mali

Republika Mali od 2012 ro...

źródło: comment_1659292620j1wWgZCsnBMKzqT4CsXbl0.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z notatnika żołnierza 1. Szwadronu 2. Dywizji Kawalerii USA

21 kwietnia 1985 roku.
"Po niespełna dwóch godzinach odpoczynku i uzupełnienia rezerw amunicji ponownie planowali skierować nas na linię frontu. Mieliśmy uzupełnić rozerwane na strzępy elementy pierwszej linii obrony, na którą składały się strzępki innego plutonu. Według tego co mówił sierżant Maxez ich szanse na zatrzymanie pierwszego uderzenia były niewielkie. Świadomość tego, że komuchy są tak blisko nas i że dają nam takie bęcki, była nie do zniesienia. Chęć odwetu równoważyła się ze strachem.

Na miejsce natarcia dotarliśmy pieszo, bowiem wszelkie dostępne środki transportu były albo zajęte ewakuacją zaopatrzenia z obecnych pozycji autostradą, albo wspierały ogniowo oddziały frontowe. Jeszcze gdy byliśmy w bazie słyszałem narzekania kierowców M113 na to, że są rzucani na pewną śmierć. 'Jak my wszyscy' odpowiadałem sobie w duchu. Sama linia obrony była według tego co zrozumiałem bardzo rozrzucona i wręcz niemożliwa do pokrycia przez niespełna dwudziestu chłopa. Finalnie, nie dotarliśmy na pozycje obronne Comanche 1-2, a do miasteczka Molbath.
ArmaCoopCorps - Z notatnika żołnierza 1. Szwadronu 2. Dywizji Kawalerii USA

21 kwiet...

źródło: comment_1658826352GioV7SOnanK39TSvdgT5A4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kartka z kalendarza roku 1942

W amerykańskim dowództwie na obszar południowego Pacyfiku (COMSOPAC) panuje przekonanie, że Japończycy, po opanowaniu wysp Marshalla i Gilberta, a następnie Wysp Salomona, mogą wkrótce sięgnąć po Santa Cruz, Nowe Hebrydy, a w końcu Fidżi i Samoa, skutecznie przecinając linie komunikacyjne USA z Australią i Nową Zelandią.

W nocy 7 sierpnia 1942 roku siły inwazyjne Marines podchodzą pod wysepkę Savo, po czym rozdzielają się w celu zajęcia kolejnych wysp archipelagu Salomona. Małe wysepki zostają zajęte w ciągu dwóch dni i do wieczora 9 sierpnia opór już w zasadzie nie istnieje. Tymczasem siły lądujące na Guadalcanal („Plaża Czerwona”, ok. 5800 m na wschód od Przylądka Lunga) miały plan następujący: 5 batalion PMar będzie posuwał się na wschód i zachód wzdłuż wybrzeża dla zabezpieczenia skrzydeł, natomiast 1 batalion PMar ruszy na południe w głąb lądu i – zajmując przybrzeżne lotnisko japońskie – dotrze przez dżunglę do trawiastego Wzgórza Austen, położonego niezbyt daleko od wybrzeża.

Jednakże
ArmaCoopCorps - Kartka z kalendarza roku 1942

W amerykańskim dowództwie na obszar po...

źródło: comment_16587339660H444UkmSeybs00TBwqCTW.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przypominam że darmowy weekend jest, jak ktoś sobie chce sprawdzić gierkę to polecam, jakieś #callofduty i #battlefield zjada na śniadanie, a nie jest też aż tak realistyczna i symulacyjna w porównaniu do #squad czy #postscriptum, poszli na wiele ustępstw i jest to jednak tak w połowie czy nawet bliżej arcade niż symulacyjnej rozgrywki
#hellletloose #gry
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Jurigag: ja z kolei nie polecam, dużo lepiej się bawiłem w darmowym enlisted. Według mnie hell let loose tylko ze znajomymi, solo jest 2/10.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
ArmA 4 zapowiedziana!

To znaczy, prawie zapowiedziana, ale o tym poniżej.
Od dwóch tygodni Bohemia Interactive regularnie informowało o niezwykle ważnym wydarzeniu, które miało mieć miejsce dziś o godzinie 19:00. Obecnych na streamie widzów pierwotnie powitała miła retrospekcja całej historii gier z serii ArmA, która została zwieńczona tajemniczą logo ArmA: Reforger.

Następnie widzowie mieli okazję obejrzeć w czasie rzeczywistym trailer nowej gry, która jednocześnie pojawiła się w cyfrowej dystrybucji przez Steam. Reforger to cofnięcie serii ponownie w czasy zimnej wojny, a dokładniej walk o fikcyjną wyspę Everon między Amerykanami, lokalną partyzantką, jak i Sowietami. Na ten moment w grze dostępne są trzy frakcje, kilka pojazdów, oraz całkiem pokaźny arsenał broni. Sama gra natomiast ma być rozwijana w przeciągu tego roku o kolejne elementy takie jak czołgi, samoloty czy śmigłowce.
Koxxus - ArmA 4 zapowiedziana!

To znaczy, prawie zapowiedziana, ale o tym poniżej.
O...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Koxxus: W skrócie jest to Arma 4 Alpha. Podobna gra do tego co mieliśmy przed premierą #arma3, praktycznie pozbawiona zawartości ale pozwalająca przetestować nowe możliwości oraz przede wszystkim dająca modderom możliwość zapoznania się z nowym workflow.

Ale z tego co widzę to zepsuli serię - pojazdy nie wybuchają ani nie wylatują w powietrze przy zderzeniu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Koxxus: na 99% nie będzie, co najwyżej będzię się miało obniżony koszt zakupu o jakieś 10-15% ceny. Niemniej postęp jaki zrobiła Bohemia wygląda świetnie.

Z nowości:
- nowy system oświetlenia i pełne wsparcie PBR oraz wielu dynamicznych źródeł światła,
- zwiększenie dostępnego polycount na assetach,
- uruchamianie wielu animacji na
  • Odpowiedz
Jeśli szukacie fajnego taktycznego fps-a, ale jednocześnie nie chcecie wydawać na niego pieniędzy, polecam Project Reality - darmowego moda do BF2 w wersji standalone.

Według devów to ponad 70 map, 27 frakcji z różnych okresów historycznych (Druga wojna światowa, Wietnam, czasy współczesne), do dyspozycji graczy 107 modeli helikopterów/samolotów i 166 opancerzonych pojazdów w tym jeepów, ciężarówek, czołgów, APC et cetera. A jak ktoś lubi pograć piechotą, to znajdzie się dla niego aż 450 elementów wyposażenia.

Po 17 latach od premiery Project Reality przeżywa drugą młodość. Na YouTube pojawia się całkiem sporo nowych filmików z rozgrywki, napłynęło także wiele nowych graczy, dla których mój znajomy, Unicode, nagrał filmik z podstawowymi informacjami. Można obejrzeć tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=RjitiqjO-Zw

Ba,
c.....k - Jeśli szukacie fajnego taktycznego fps-a, ale jednocześnie nie chcecie wyda...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Suheil-al-Hassan: na początku myślałem że ps ale ma on zbyt wiele wad które mnie nie przekonał do zakupu.
Największa wada ps jest ilość graczy . Średnio 600 graczy w tym roku a hll ma 3500 . Wieczorami jest pełen polski serwer więc wydaje mi się że lepiej kupić hll.
ps. Pamiętaj że za parę dni jest summer sale więc gra pewnie będzie na promocji
  • Odpowiedz
@Suheil-al-Hassan: posiadam HLL od czasów EA, ale robiłem czasami długie przerwy z powodu drewna i słabej optymalizacji + miałem jeszcze słabszą kartę graficzną. Dzisiaj w końcu wyszła z EA i dodali Front Wschodni i powiem tak, gra jest teraz mega sztosem. Mam za sobą jeden, ale bardzo zajebisty mecz, w którym wszystko było idealnie zgrane z drużyną, a mapa Kursk była mega klimatyczna. Ogólnie wszystkie mapy są #!$%@?, bo są
  • Odpowiedz
Mirki

Podrzuci ktoś link do 2 części Don stanislao (postscriptum)?

z tego co widziałem wszystkie pousuwane

Pomocy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mireczki!
Od dłuższego czasu chodził mi po głowie pewien pomysł, a konkretnie by stworzyć społeczność skupioną wokół hardcorowych FPSów. Bez podziałów, najlepiej ze średnią wieku 20+.

Jak wiadomo realistyczne fpsy to dosyć niszowy gatunek i choć entuzjastów tych produkcji jest niemało, to jednak stanowią oni niewielki ułamek graczy strzelanek pierwszoosobowych. Dlatego uznałem, że warto podjąć się próby ich zjednoczenia. Pozwoliłoby to na poszerzanie swoich horyzontów odnośnie gatunku realistycznych strzelanek, nawiązywanie nowych znajomości, dzielenie się swoją wiedzą i dyskutowanie na tematy dotyczące wspólnych zainteresowań.

Obecnie większość gier ma swoje dedykowane społeczności, lecz są to dosyć hermetyczne grupy, skupione wokół jednej, góra dwóch gier (co w sumie jest zaletą, ale niesie również za sobą pewne ograniczenia). Natomiast te mniej znane lub starsze gierki (Beyond the Wire, Red Orchestra 2, Day of Infamy) nie mają żadnych aktywnych polskich społeczności, a być może są osoby, które z chęcią by w nie zagrały w towarzystwie rodaków.
Wybraniec - Cześć Mireczki!
Od dłuższego czasu chodził mi po głowie pewien pomysł, a...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KADEKXD: Słabo. Przyznam szczerze, że trochę się zniechęciłem.

Myślę, że pomysł ma sens, ale ciężko go zrealizować samemu. Od strony technicznej myślę, że skonfigurowałem go całkiem przyzwoicie, ale problemem jest brak użytkowników.
  • Odpowiedz
Trailer wczesnego dostępu gry Beyond The Wire. Gra bazuje na silniku Unreal Engine 4 oraz rozwiązaniach z gry Squad (Offworld Industries jest wydawcą). W zasadzie Squad w I wojnie światowej.
Zobaczymy co to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://store.steampowered.com/app/1058650/Beyond_The_Wire/

Z tej też okazji zakładam nowy tag #beyondthewire gdzie będę zamieszczać nowe materiały z gry.

#gry #steam #trailer #rozrywka
A.....l - Trailer wczesnego dostępu gry Beyond The Wire. Gra bazuje na silniku Unreal...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach