Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lubicie łuski? bo dodałem takie co dostosowują się do otoczenia. Ponadto dodałem smugi pocisków, usunąłem dwa krytyczne błędy podczas respawnowania i poprawiłem lekko kosmetycznie interfejs użytkownika po ostatnich uwagach. #countdownfinalzone #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Lubicie łuski? bo dodałem takie co dostosowują się do otoczenia. Ponadt...
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobieniu gry w tydzień. efekt końcowy: Wyk0pki: the game
Celem gry jest wykopanie złotego pistoletu schowanego pod ziemią.
Kup wykrywacz metalu i kop w poszukiwaniu skarbu unikając służby leśnej.

https://sowa705.tk/projects/wykopki/
#gamedev #unity3d
s.....5 - Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobie...

źródło: comment_1608629158L2k166FPiULhuN42b2WRuJ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na androida. Gra już wyszła z fazy prototypu i jest to grywalna alfa. Serwer gry radzi sobie dobrze na kilka instancji, nie robiłem jeszcze testów obciążeniowych na dużą ilość graczy. Obecnie dokładam kolejne animacje i efekty, pracuje nad trybami rozgrywki, oraz będę projektował mapy do potyczek. #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na...

źródło: comment_16086186542pmbHX9EpVNI0CB8RM7LA3.jpg

Pobierz
  • 140
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Nie zamierzam się nigdzie przebijać, ani spieszyć z premierami. Rozwijam swojego skilla programistycznego w swoim hobby. Nie pracuje w IT. Chcę przetrzeć sobie drogę publikacji gry na steam, bardzo możliwe, że gra pojawi za darmo, ale to jeszcze zobaczę.
  • Odpowiedz
@DeadIy: muszę jeszcze popracować nad efektami tj. wystrzały, wybuchy i dźwięki. Chciałbym do końca 2020 roku wrzucić tu link do ogrania wersji alfa, więc spokojnie będę informował o postępach.
  • Odpowiedz
W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavicecity mam wrażenie, że #rockstar zamiast zatrudnić specjalistów woleli zatrudnić ucznia szkoły średniej (technikum), żeby zrobił im mapę do gry w edytorze #unity3d na zaliczenie z przedmiotu z informatyki.

Coraz bardziej podziwiam Redów, gdyż jest to ich pierwsza gra w takim świecie, a żadna część #gta od #rockstargames
wykopowicz_ka - W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavic...

źródło: comment_1608382057H0H6fUOr532N5OZK5eO4uV.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakies porady dotyczace tworzenia map w #unity3d ? Najbardziej mi chodzi o towrzenie samych gorek, dolow itd, wstawianie trawy, drzew itd? Moze jakies propozycje assetow z unity ktore ulatwia lecz "NIE zrobia wszystkiego za mnie typu gaia, world terrain czy inne takie".
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów?
Pomyślałem żeby namalować w photoshopie czarnobiałą mapę plam i im bardziej czarny piksel tym wyższy sześcian się tam pojawi. Tylko jak to w kodzie ogarnąć? Pewnie potrzebny będzie skrypt zamieniający piksel mapy na koordynat (x,z).
Ew. mogę rozłożyć sześciany ręcznie i poskalować ale to parę godzin układania. Może ktoś miał podobny problem?
#unity3d #csharp #blender
jacku - Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów? 
Pomyślałem żeby ...

źródło: comment_16080868577CwSnmBwC0neuaWPVyvVa4.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niebadzsmokiem:
Unity (największe community), Godot (bardzo dynamiczny rozwój) albo Defold (mały silnik specjalnie do gierek 2D, dość prosty w użyciu - ma duże wsparcie).

Unreal Engine - odradzam do 2D (chyba, że grafika 3D a mechanika jak 2D - np. gra Trine).
  • Odpowiedz
Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra okazała się być dla mnie nieco za trudna XDD Są tam rzeczy, które bym jeszcze chciała pozmieniać, np. nie podoba mi się taka "przerwa" gdy pojazd gracza się respawnuje.
K.....n - @EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra ...
  • Odpowiedz
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡
  • Odpowiedz