Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobieniu gry w tydzień. efekt końcowy: Wyk0pki: the game
Celem gry jest wykopanie złotego pistoletu schowanego pod ziemią.
Kup wykrywacz metalu i kop w poszukiwaniu skarbu unikając służby leśnej.

https://sowa705.tk/projects/wykopki/
#gamedev #unity3d
s.....5 - Kilka miesięcy temu zrobiłem sobie takie małe wyzwanie polegające na zrobie...

źródło: comment_1608629158L2k166FPiULhuN42b2WRuJ.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na androida. Gra już wyszła z fazy prototypu i jest to grywalna alfa. Serwer gry radzi sobie dobrze na kilka instancji, nie robiłem jeszcze testów obciążeniowych na dużą ilość graczy. Obecnie dokładam kolejne animacje i efekty, pracuje nad trybami rozgrywki, oraz będę projektował mapy do potyczek. #gamedev #unity3d
dziki_dziki - Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na...

źródło: comment_16086186542pmbHX9EpVNI0CB8RM7LA3.jpg

Pobierz
  • 140
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: Nie zamierzam się nigdzie przebijać, ani spieszyć z premierami. Rozwijam swojego skilla programistycznego w swoim hobby. Nie pracuje w IT. Chcę przetrzeć sobie drogę publikacji gry na steam, bardzo możliwe, że gra pojawi za darmo, ale to jeszcze zobaczę.
  • Odpowiedz
@DeadIy: muszę jeszcze popracować nad efektami tj. wystrzały, wybuchy i dźwięki. Chciałbym do końca 2020 roku wrzucić tu link do ogrania wersji alfa, więc spokojnie będę informował o postępach.
  • Odpowiedz
W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavicecity mam wrażenie, że #rockstar zamiast zatrudnić specjalistów woleli zatrudnić ucznia szkoły średniej (technikum), żeby zrobił im mapę do gry w edytorze #unity3d na zaliczenie z przedmiotu z informatyki.

Coraz bardziej podziwiam Redów, gdyż jest to ich pierwsza gra w takim świecie, a żadna część #gta od #rockstargames
wykopowicz_ka - W ogóle patrząc na Night City z #cyberpunk2077, a Vice City z #gtavic...

źródło: comment_1608382057H0H6fUOr532N5OZK5eO4uV.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakies porady dotyczace tworzenia map w #unity3d ? Najbardziej mi chodzi o towrzenie samych gorek, dolow itd, wstawianie trawy, drzew itd? Moze jakies propozycje assetow z unity ktore ulatwia lecz "NIE zrobia wszystkiego za mnie typu gaia, world terrain czy inne takie".
#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów?
Pomyślałem żeby namalować w photoshopie czarnobiałą mapę plam i im bardziej czarny piksel tym wyższy sześcian się tam pojawi. Tylko jak to w kodzie ogarnąć? Pewnie potrzebny będzie skrypt zamieniający piksel mapy na koordynat (x,z).
Ew. mogę rozłożyć sześciany ręcznie i poskalować ale to parę godzin układania. Może ktoś miał podobny problem?
#unity3d #csharp #blender
jacku - Mirki, jak najprościej zbudować mikro miasto z sześcianów? 
Pomyślałem żeby ...

źródło: comment_16080868577CwSnmBwC0neuaWPVyvVa4.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niebadzsmokiem:
Unity (największe community), Godot (bardzo dynamiczny rozwój) albo Defold (mały silnik specjalnie do gierek 2D, dość prosty w użyciu - ma duże wsparcie).

Unreal Engine - odradzam do 2D (chyba, że grafika 3D a mechanika jak 2D - np. gra Trine).
  • Odpowiedz
Nawiązując do mego posta sprzed paru dni dotyczącego tworzenia gier. https://www.wykop.pl/wpis/53983949/czy-moglibyscie-calkowitemu-laikowi-czyli-mnie-%CA%96-/ Popróbowałam zrobić wg tutoriali na youtubie prostą kosmiczną strzelankę w Gamemaker Studio 2. Wyszła naprawdę spoko, ale to oczywiście zasługa naprawdę dobrze zrobionych tutoriali. Ogólnie Gamemaker mi się spodobał, bo jest dość łatwy w użyciu. Ale kurcze, drogi, dożywotnia licencja na steamie kosztuje 360 zł, licencja na rok na stronie producenta 165 zł. Podczas gdy takie kombajny jak Unity i Unreal
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra okazała się być dla mnie nieco za trudna XDD Są tam rzeczy, które bym jeszcze chciała pozmieniać, np. nie podoba mi się taka "przerwa" gdy pojazd gracza się respawnuje.
K.....n - @EissIckedouw: wczoraj zrobiłam krótki filmik z gameplayem. Krótki, bo gra ...
  • Odpowiedz
@LoneRanger: @Shrimp: jasne, każdy będzie polecał to, z czego sam korzysta, bo gdyby nie widział zalet swego narzędzia, pewnie by go nie używał. Zrobię więc tak (bo coś jednak trzeba wybrać, nauka aż dwóch silników na raz to trochę dużo, zwłaszcza gdy ma się ograniczoną ilość czasu): spróbuję w obu tych silnikach odtworzyć tą prostą gierkę, którą zrobiłam w Gamemakerze. I zobaczę, który mi bardziej podpasuje. ( ͡
  • Odpowiedz
Hey. Zacząłem się uczyć unity i na tapetę poszło robienie runnera. Górki i dołki jak to zawsze bywa, ale teraz wpadłem w mocny dołek.

Nie zawracam sobie głowy modelowaniem, poza kilkoma prostymi obiektami w blenderze, które są skrojone stricte pod to co robię, aby było po czym biegać, a postaci sobie ściągnąłem z darmowych assetów. I wszystko było dobrze, aż w końcu włączyłem animację biegu. Teraz postać biegnie szybciej o animację. Wydawało
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #kiciochpyta

Jest tu jakiś cwaniak od Mirror Networking? Zastanawiam się jak zrobić fizykę na serwerze i nie mogę znaleźć. Podrzuciłby ktoś jakiegoś tutka?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: z rzeczami na które wpływ ma 2 graczy jednoczesnie bedzie zawsze problem, bo takie obiekty będą skakały,l ub beda miały duże opóznienie. Ale jest kilka wyjść które zmniejszają go:
1. ping <30ms
2. rollback
3. składanie symulacji

Ad1 jest najwygodniejsza, poprostu kazdy gracz wysyła input na serwer i dostaje tak szybko odpowiedź że wydaje się że wszystko
  • Odpowiedz
@EON46

Od teraz spraye się zużywają i mają określoną liczbę użyć zależną od użytego pojemnika przy wytwarzaniu. Oznaczenia na podłodze od teraz pokazują zas


No i to jest zły pomysł. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
#unity3d #java #android #androiddev

cześć - szukam programisty do współpracy - ogarniętego w środowisku unity albo android studio (docelowo apka na na androida, ios) szukam osoby chętnej na podjęcie współpracy w formie spółki partnerskiej
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10: szczegóły wolał bym na prv - ale takie ogólne informacje mogę podać :) mam 3 projekty ale jako pierwszy chciał bym zrobić testowy projekt (żeby przetestować procesy oraz realnie rynek oraz proces developerski - oraz promocje - mam na to jakiś tam budżet ale nie milionowy :) - testowy projekt będzie to gra typu idle z mikropłatnościami - realizacja unity + C# lub po prostu AS i java. wydane
  • Odpowiedz
Jestem po kolejnej rozmowie o pracę (online). Tym razem stanowisko to Unity VR/AR Developer. Wymagania firmy były następujące: minimum 5 lat doświadczenia komercyjnego, znajomość Unity w stopniu zaawansowanym, C# zaawansowany, angielski minimum B2 - codzienny kontakt z klientem zagranicznym, natomiast niemiecki między B1 a B2 (kilka zleceń z Niemiec, nie zawsze chcą rozmawiać po angielsku - tak mówili na rozmowie kwalifikacyjnej). Oczywiście pełna znajomość VR i AR.

Kwota netto jaką podałem to
  • 242
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach