Hey. Zacząłem się uczyć unity i na tapetę poszło robienie runnera. Górki i dołki jak to zawsze bywa, ale teraz wpadłem w mocny dołek.

Nie zawracam sobie głowy modelowaniem, poza kilkoma prostymi obiektami w blenderze, które są skrojone stricte pod to co robię, aby było po czym biegać, a postaci sobie ściągnąłem z darmowych assetów. I wszystko było dobrze, aż w końcu włączyłem animację biegu. Teraz postać biegnie szybciej o animację. Wydawało
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #kiciochpyta

Jest tu jakiś cwaniak od Mirror Networking? Zastanawiam się jak zrobić fizykę na serwerze i nie mogę znaleźć. Podrzuciłby ktoś jakiegoś tutka?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: z rzeczami na które wpływ ma 2 graczy jednoczesnie bedzie zawsze problem, bo takie obiekty będą skakały,l ub beda miały duże opóznienie. Ale jest kilka wyjść które zmniejszają go:
1. ping <30ms
2. rollback
3. składanie symulacji

Ad1 jest najwygodniejsza, poprostu kazdy gracz wysyła input na serwer i dostaje tak szybko odpowiedź że wydaje się że wszystko
  • Odpowiedz
@EON46

Od teraz spraye się zużywają i mają określoną liczbę użyć zależną od użytego pojemnika przy wytwarzaniu. Oznaczenia na podłodze od teraz pokazują zas


No i to jest zły pomysł. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
#unity3d #java #android #androiddev

cześć - szukam programisty do współpracy - ogarniętego w środowisku unity albo android studio (docelowo apka na na androida, ios) szukam osoby chętnej na podjęcie współpracy w formie spółki partnerskiej
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10: szczegóły wolał bym na prv - ale takie ogólne informacje mogę podać :) mam 3 projekty ale jako pierwszy chciał bym zrobić testowy projekt (żeby przetestować procesy oraz realnie rynek oraz proces developerski - oraz promocje - mam na to jakiś tam budżet ale nie milionowy :) - testowy projekt będzie to gra typu idle z mikropłatnościami - realizacja unity + C# lub po prostu AS i java. wydane
  • Odpowiedz
Jestem po kolejnej rozmowie o pracę (online). Tym razem stanowisko to Unity VR/AR Developer. Wymagania firmy były następujące: minimum 5 lat doświadczenia komercyjnego, znajomość Unity w stopniu zaawansowanym, C# zaawansowany, angielski minimum B2 - codzienny kontakt z klientem zagranicznym, natomiast niemiecki między B1 a B2 (kilka zleceń z Niemiec, nie zawsze chcą rozmawiać po angielsku - tak mówili na rozmowie kwalifikacyjnej). Oczywiście pełna znajomość VR i AR.

Kwota netto jaką podałem to
  • 242
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: imho wzorcem kompozytu to ograsz zeby pasowało też do więcej niż 4 ludków, jak zmieniasz formacje wrzucasz komponent w nowy kompozyt który rozdzielili komponentom nowe pozycje, nowa pozycja zainicjalizuje przemieszczenie się ludkow
  • Odpowiedz
@jacku: A po co to robić na piechotę? O ile korzystasz z unity (wnioskuję po tagach) to próbowałbym użyć do tego Animatora i animacji. Wtedy każda formacja mogłaby być osobną animacją a unity samo już zadba o interpolację.

Oczywiście to zda egzamin o ile liczba elementów (żołnierzy) jest stała. Nie wiem czy u Ciebie tak jest.
  • Odpowiedz
@PIKUSP: ale wiesz, że silnik ma bardzo mały wpływ jako tako na samą grę? to zawsze jest śmieszne, że ludzie którzy nigdy nie tworzyli żadnej gry gadają o silnikach, bo mają doświadczenie z grania. Granie w gry, a tworzenie to coś innego. Unity to popularny silnik, więc normalną koleją rzeczy jest to, że powstaje tak wiele kiczowatych w nim gier. Gdyby frostbite czy inny silnik AAA był szerokodostępny, to też
  • Odpowiedz
@ZajebistyMamSzaliczek: dużo lepiej jak jest trochę jaśniej. Ale nie rezygnowałbym tak całkiem ze świateł padających na podłoże bo teraz ten miecz np. jest mocno kontrastowy. Nie wiem czy jest zrobiony po prostu kolorem HDR, ale przysłania i przytłacza postać gracza. Tak duża poświata zaburza też jego geometrię, nie wydaje się długi tylko okrągły i to nie pozwala pokazać pełni animacji. A wiadomo że i tak ciężko zrobić fajną animację na
  • Odpowiedz
@ViFio: to jest bardzo trudna sztuka, bez filmików albo proby wykonania samemu takeigo ruchu jest cięzko, dlatego stosuje sie motion capture
1. trzeba uważac na fizykę,
a) czyli przyspieszenie (2 pochodna pozycji). musi być ciagłe, czyli kazdy ruch musi wychamowac i dopiero ruszyć, nie moze byś skokowej zmiany prędkości, w takic hprogramach możan sobie gdzieś wyświetlić wszystkie linie i sprawdzić to
b) trzeba monitorować punkt ciężkości, tutaj akurat jest chyba
  • Odpowiedz
#gamedev #gry #indiegamedev #heheszki #rozrywka #android #unity3d
Wykonałem prosty prototyp gry mobilnej typu platformowego (obecnie na Android). Gracz jest osobą, która musi dotrzeć do sklepu w czasie pandemii. Mam wiele pomysłów na rozwój gry (pod względem poziomów, grafiki i mechaniki) ale na tym etapie potrzebuję feedback od Was. Czy warto iść w tym kierunku. Podajcie dalej aby inni
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dutloo: Bardzo ciekawy pomysł!
Może zamiast w kierunku covid idź w kierunku pandemii gdyż jeszcze dobrze nie dopracujesz gry a temat może zniknąć(np. poprzez szczepionkę itp) ale nawet jak zniknie to strach przed kolejną pandemią w ludziach pozostanie a dobrze żeby gra jak już będzie w stu procentach gotowa była "na czasie"
  • Odpowiedz
@dutloo: Animacje i stylistyka fajne, to do czego bym się przyczepił to sposób w jaki się skacze. Trochę wygląda to jak skakanie na księżycu. Może warto by podkręcić trochę parametry grawitacji, albo dodać jakąs stałą siłę (Constant Force) ciągnącą gracza w dół?
Chyba że taki wolny podskok/wolne opadanie jest celowe?
Tak czy siak spróbowałbym zrobić ten skok bardziej dynamicznym bo przez to dynamika gry wydaje się trochę zamulasta :)
Poza
  • Odpowiedz
Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:


Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę
TymRazemNieBedeBordo - Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:

SPOILER

Moja decyzja o wybor...

źródło: comment_1605721671nUnrrMdpsCq0UJNaC4uC97.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@materazzi: @ksieznisia: @krul_goblinuw:
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu
  • Odpowiedz
@ZajebistyMamSzaliczek: ładne animacje, ciekawe modele, graficznie nie pasuje mi tylko środowisko low-poly bez wygładzania krawędzi i bez tekstur. No wygląda to mocno kiczowato szczególnie przy tak dużych kontrastach w oświetleniu. Jak na taki prosty system hack'n'slasha i punkt wyjściowy do czegoś to bardzo fajne.
  • Odpowiedz
Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:


Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią i napierniczania w inne łodzie gdzie nie
TymRazemNieBedeBordo - Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. ...

źródło: comment_1605198925b6JyAOIDiXByrMZooxpfXX.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1cod3: Korzysta z dodatkowego hardware i ma pojęcie o wymiarach. Google kiedyś miało projekt Tango co było w gruncie rzeczy tym samym, ale nikt nie podłapał za bardzo tematu i projekt umarł. Korzystałem z tego, fajna zabawka do pokazania znajomym przy piwku, ale zbyt niszowe żeby się utrzymało na rynku.
  • Odpowiedz
Mam problem z projektem, muszę rozróżnić end drag od pointer upa (kliknięcie w przedmiot nie równało się przesuwaniu przedmiotu), póki co w kodzie jest samo przesuwanie, a ma być że kiedy nacisnę w przedmiot trafi on do ekwipunku i dopiero z poziomu ekwipunku będę mógł go przesuwać. Ma ktoś może pomysł jak to zrobić?
#unity3d #csharp
Jak coś to projekt point and clicka na studbaze
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PrezesHistorii: Dawno nie robiłem z unity, ale o ile pamiętam to masz wiele wbudowanych eventów, jak OnClick() czy OnDrag() i to już chyba EventSystem za ciebie wykrywa czy ktoś kliknął, czy przeciąga.

Druga sprawa możesz mieć 2 skrypty/obiekty jeden to przedmiot na mapie i tam będzie tylko OnClick, a drugi to przedmiot w ekwipunku i tam będzie opcja tylko przeciągania. Jeszcze jest opcja zmiennej, i wtedy w OnClicku na samym
  • Odpowiedz